صدرت لعبة Marvel’s Spider-Man 2 على PC قبل عدة أسابيع، مع تقييمات مختلطة على Steam بسبب الأخطاء التقنية والأداء الضعيف رغم النجاح الكبير الذي حققته اللعبة على منصة PlayStation 5، وواجهت اللعبة أيضًا صعوبة في جذب اللاعبين وأصبحت واحدة من أضعف إصدارات بلايستيشن لمنصة الحاسب في الفترة الأخيرة.
تمتلك اللعبة حاليًا متوسط 5 آلاف لاعب، مع ذروة بلغت أكثر من 28 ألف لاعب فقط في أفضل الأحوال، وقد جعلها ذلك واحدة من أسوأ الإصدارات على PC من PlayStation، حيث حققت الألعاب الأخرى مثل Ghost of Tsushima Director’s Cut و The Last of Us Part 1 وحتى Marvel’s Spider-Man Remastered أعداد لاعبين أكبر.
المشاكل التقنية
الجانب التقني للعبة على الحاسب كان له دور كبير في تشكيل هذه الصورة القاتمة للعبة والبداية المتعثرة، وهو أمر غير متوقع من قبل استديو Nixxes Software الذي يتمتع بتاريخ مبهر في صقل ألعاب PS5 على منصة الحاسب، فمنذ اللحظات الأولى للإطلاق، اشتكى العديد من اللاعبين من مشاكل تقنية متنوعة أثرت بشكل كبير على تجربتهم، وقد تراوحت هذه المشاكل بين الأخطاء الرسومية المزعجة، والأصول المنخفضة الجودة بشكل غير متوقع، والتهنيج المفاجئ (Stuttering) الذي يعكر صفو اللعب.
مشاكل في الأداء مع بطاقة RTX 5090
والأهم من ذلك، الأداء العام المتذبذب وغير المستقر، فحتى مع الأجهزة القوية والمتطورة، واجه العديد من اللاعبين صعوبة في تحقيق معدلات إطارات ثابتة وسلسة، خاصة في المشاهد المزدحمة أو عند التحرك بسرعة في المدينة المفتوحة، حيث أظهرت الاختبارات أن بطاقة RTX 5090، وهي أحدث بطاقة رسومية من Nvidia، لم تتمكن من تشغيل اللعبة بدقة 4K مع إعدادات عالية بسلاسة. حتى مع تعطيل تتبع الأشعة، لم يتجاوز متوسط معدل الإطارات 95 إطارًا في الثانية، مع انخفاضات ملحوظة في بعض المشاهد، وعند تفعيل تتبع الأشعة انخفض معدل الإطارات إلى 51 إطارًا في الثانية، وهو أداء غير مقبول بالنسبة لبطاقة ثورية وبهذا السعر.
هذه المشاكل التقنية، التي وثقها العديد من اللاعبين في مراجعاتهم وتقييماتهم على Steam ومنصات أخرى، لم تساهم فقط في تدني التقييم العام للعبة على الحاسب، بل أدت أيضًا إلى نفور العديد من اللاعبين المحتملين الذين ربما ترددوا في شراء اللعبة بسبب هذه التقارير السلبية، مما انعكس سلبًا على المبيعات والتقييمات والإقبال العام.
اعداد اللاعبين والمبيعات التي لا تبدو واعدة
إذا أردنا التحدث بلغة الأرقام، فالوضع على الحاسب لا يبدو ورديًا حتى الآن على الإطلاق، فالأرقام الرسمية لمنصة Steam تُظهر صورة قاتمة نوعًا ما، ففي هذه اللحظة التي نكتب فيها هذه السطور، لا يتجاوز عدد اللاعبين النشطين للعبة Marvel’s Spider-Man 2 على Steam حاجز الـ 5,200 لاعب بقليل (تحديدًا 5,188 لاعب).
الأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن ذروة اللاعبين خلال الـ 24 ساعة الماضية لم تتجاوز هذا الرقم أيضًا، مما يشير إلى ركود في الاهتمام باللعبة، وإذا نظرنا إلى الذروة المطلقة للاعبين منذ إطلاق اللعبة قبل حوالي شهر (27 يومًا بالتحديد)، نجد أنها توقفت عند حوالي 28 ألف لاعب فقط. هذه الأرقام، عند مقارنتها بتوقعات لعبة بحجم Spider-Man 2 وبأداء حصريات PlayStation الأخرى على الحاسب، تضع علامات استفهام كبيرة حول مدى نجاح اللعبة التجاري على هذه المنصة حتى الآن، وتُشير إلى أن المبيعات قد لا تكون بالمستوى الذي كانت تطمح إليه شركة سوني، ولا أعتقد أنها ستكون ماكينة أموال مجانية بحسب تعبير رئيس سوني السابق.
القرصنة قبل وبعد صدور اللعبة
لا يمكن بالطبع إغفال عامل آخر قد يكون له تأثير كبير على الأداء التجاري للعبة Spider-Man 2 على الحاسب، وهو القرصنة الواسعة النطاق والحادثة هزت أوساط صناعة الألعاب، حيث تعرضت شركة Insomniac Games لاختراق أمني ضخم، نتج عنه تسريب كميات هائلة من البيانات الحساسة، بما في ذلك أصول وموارد لعبة Spider-Man 2 التي كانت لا تزال قيد التطوير لمنصة PlayStation 5.
المثير للقلق، أن التقارير أشارت إلى أن مجتمع المعدلين والخبراء تمكنوا من استغلال هذه الأصول المسربة، تحديدًا من نسخة PlayStation 5 التطويرية، لتحويلها إلى نسخة “شبه قابلة للعب” على الحاسب الشخصي، وبالفعل انتشرت هذه النسخ المقرصنة على نطاق واسع قبل الإطلاق الرسمي للعبة على Steam، مما أتاح لعدد كبير من اللاعبين تجربة اللعبة بشكل غير قانوني وشبه كامل، وهذا على الرغم من المخاطر الأمنية الكبيرة التي قد تنجم عن تحميل وتشغيل مثل هذه النسخ غير الرسمية،
لا شك أن هذا التسريب والقرصنة الواسعة النطاق قد أضر بالمبيعات الرسمية للعبة على الحاسب، وساهم في إضعاف الإقبال التجاري عليها، حيث أن العديد من اللاعبين الذين تمكنوا من تجربة النسخة المقرصنة قد لا يرون حاجة لشراء النسخة الأصلية، خاصة مع وجود المشاكل التقنية التي واجهت النسخة الرسمية عند الإطلاق، ولا ننسى بالطبع أن لعبة سبايدر مان 2 حتى وبعد صدورها رسميًا، قد تم قرصنتها.
الخروج بأقل الخسائر
لحسن الحظ، يبدو أن شركة Insomniac Games مع Nixxes Software استجابوا سريعًا لانتقادات اللاعبين ومخاوفهم بشأن الحالة التقنية للعبة على الحاسب، فبعد فترة وجيزة من الإطلاق المتعثر، بدأت الشركة في إطلاق سلسلة من التحديثات والإصلاحات التقنية التي هدفت إلى معالجة المشاكل التي أبلغ عنها اللاعبون، وكان آخرها التحديث الثالث للعبة Marvel’s Spider-Man 2 أعاد بريق اللعبة من جديد.
ويبدو أن هذه الجهود قد آتت أكلها، حيث بدأنا نرى تحولًا ملحوظًا في تقييمات اللاعبين للعبة على منصة Steam، فبعد أن كانت التقييمات “مختلطة” في أحسن الأحوال، نجد اليوم أن التقييم العام للعبة قد ارتفع بشكل ملحوظ ليصبح “إيجابيًا في الغالب” (Mostly Positive)، وذلك بناءً على أكثر من 10 آلاف مراجعة وتقييم من اللاعبين.
هذا التحول الإيجابي في التقييمات يعكس على الأرجح نجاح الإصلاحات التقنية في تحسين أداء اللعبة ومعالجة المشاكل الرئيسية التي كانت تعيبها، مما سمح للاعبين بالاستمتاع بتجربة أكثر سلاسة ومتعة، وبالتالي تغيير انطباعهم العام عن اللعبة من تجربة سيئة أو متوسطة إلى تجربة إيجابية تستحق الثناء، وقد يعيد بريق اللعبة في حال حصلت على خصم أو عرض مغري عبر متجر ستيم.