من بين جميع الألعاب المستقلة المقرر إصدارها في النصف الأخير من عام 2024، الشجاع سكوير يجب أن يكون على رأس قائمتي. لقد كنت مهتمًا بمشروع Devolver Digital المنشور منذ الكشف عنه بفضل أسلوب اللعب الذي يغير المنظور. يمر اللاعبون عبر صفحات كتاب القصص ثنائي الأبعاد، ولكنهم يقفزون منه لحل الألغاز في العالم ثلاثي الأبعاد المحيط به. إنها إحدى خطافات التصميم التي تلفت انتباهي على الفور، لكن يجب علي دائمًا أن أتوقف وأتساءل عما إذا كانت فكرة كهذه ستنتهي في نهاية المطاف كوسيلة للتحايل اللطيفة.
ولحسن الحظ، أنا لست قلقا بشأن ذلك مع الشجاع سكوير. خلال معاينة مدتها 45 دقيقة في Summer Game Fest، حصلت على أفكار أفضل بكثير حول كمية الغاز التي يمتلكها مطور All Possible Future في خزانه لتشغيل مقره. لقد أثارت الشريحة التي لعبتها بالفعل مغامرة مليئة بالمفاجآت التي من شأنها أن تجعلها ساحرة كما آمل أن تكون.
خارج الصفحة
تبدأ مغامرتي بعد ساعات قليلة من اللعبة الكاملة في فصل مبتور مع إزالة بعض الألغاز من أجل الوقت. خلال ذلك الوقت، سأشعر بكليهما الشجاع سكويرطريقة اللعب ثنائية وثلاثية الأبعاد، والطريقة التي تتقاطع بها هاتان الفكرتان. أولاً، سأبدأ بصفحات الكتاب. تلعب هذه الأقسام دور مغامرة قياسية من أعلى إلى أسفل حيث أتحكم في بطل صغير باستخدام مجموعة حركات ليست بعيدة جدًا عن Link's. يمكنني أن أقطع الأعداء، وأن أدير الهجوم، وحتى أن أقوم بزرع السيف. في النصف الأول من العرض التوضيحي، كنت أقطع بعض الأعداء وأعثر على المفاتيح في بعض ألغاز المنصات البسيطة.
كل هذا أصبح أكثر حيوية بفضل أسلوب الفن ثنائي الأبعاد، مما يجعله يبدو وكأنني أسير عبر كتاب قصصي. يمكنك أيضًا رؤية تجعد منتصف الكتاب وهو يتدفق على الشاشة. إنها لمسة لطيفة تجعل مظهر Zelda البسيط يبدو أكثر تميزًا. تساعد الألوان الزاهية في ذلك أيضًا، على الرغم من أنها تبدو أشبه بلعبة فيديو وليست رسمًا توضيحيًا ينبض بالحياة.
يبدأ العرض التوضيحي حقًا عندما أصل إلى حاجز لا يمكن تجاوزه في الكتاب. لإيقاف فخ الموت الدوار الذي يسد الطريق، أحتاج إلى الخروج من الكتاب. وفجأة أصبحت في وضع ثلاثي الأبعاد بالكامل وأنا أتجول حول المكتب الذي يوجد عليه الكتاب. أجد نفسي في منطقة مركزية صغيرة مليئة بالشخصيات غير القابلة للعب قبل أن أجد مهمتي: أحتاج إلى العثور على ثلاث “شظايا أبي” لإعادة تجميع وجه مطبوع على كوب والحصول على مكافأة مفيدة. بعد الحصول على حزمة الطاقة النفاثة لمساعدتي في الاجتياز، انطلقت إلى السباقات حيث أتعقب ثلاثة ألغاز في العالم مخبأة بين بعض المنصات.
بينما الشجاع سكوير تأخذ الكثير من الإلهام من ألعاب Zelda الكلاسيكية، والتأثير الأكثر أهمية هو عنوان Nintendo 3DS أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم. أثناء اللعب على المنصات ثلاثية الأبعاد، أجد أحيانًا سطحًا مستوًا يمكنني الالتواء فيه. أحد الأقسام ثنائية الأبعاد يجعلني أتسلق إلى حافة لا يمكن الوصول إليها عن طريق القفز في طريقي إلى أعلى قطعة من الورق، وتفادي العوائق المتساقطة أثناء انتقالي إلى الأعلى.
وهذا يصبح أكثر ذكاءً في وقت لاحق. بعد العثور على شظايا الأب الثلاثة عبر ألغاز قصيرة (أحدها جعلني أجد شموعًا مخفية ثلاثية الأبعاد وأشعلها بلهب حقيبتي النفاثة)، أعيد كل شيء إلى كوب زجاجي. يمكنني القفز داخل ذلك، مما يسمح لي بالركض عبر الكأس بأكمله بتقنية ثنائية الأبعاد. لقد تفاجأت عندما أحضرت الشظايا إلى هناك: لقد سقطت فجأة في لعبة إطلاق النار في الفضاء ذات التمرير الجانبي بالكامل على الكوب. انها تلعب مثل ريسوغونمعي أقوم بإزالة موجات الأعداء التي تظهر حول الجسم الدائري. على الرغم من أن التسلسل يستمر لفترة طويلة بعض الشيء، إلا أنها مفاجأة لطيفة توضح لي مدى الإبداع الذي وصلت إليه جميع العقود المستقبلية الممكنة. أنا أتساءل بالفعل كيف يمكن للمطور أن يشوه الواقع.
بعد كل مغامراتي، أحصل على طابع لمشكلتي. أرجعه إلى الكتاب وأضعه على العائق الذي لا يزال على الصفحة. يؤدي ذلك إلى تشويشها، مما يسمح لي بالعودة إلى الوضع ثنائي الأبعاد وتجاوزه. لحظات كهذه تربط بين نصفي اللعب المتميزين، مما يخلق تسلسلًا متماسكًا.
مع كل المستقبل الممكن تقدير ذلك الشجاع سكوير من المحتمل أن تستغرق اللعبة أكثر من 10 ساعات من اللاعبين، وآمل أن تحافظ المغامرة الكاملة على هذا الزخم. ستحتاج إلى الاستمرار في تكرار هذه الديناميكية بما يكفي للتأكد من أنها لا تبدو وكأنها وسيلة للتحايل الخفيفة. لا يبدو أن القصة الخيالية القياسية سترفع مستوى اللعبة كثيرًا، لذا فالأمر متروك لإبداع المطورين. حتى الآن، آمل ذلك الشجاع سكوير سوف يلتصق بالهبوط ويحصل على نهاية القصص القصيرة.
الشجاع سكوير سيتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.