ألغت شركة Unity، الشركة التي تقف وراء محرك الألعاب الشهير الذي يحمل نفس الاسم، رسوم وقت التشغيل رسميًا – وهي خطوة مثيرة للجدل تم تقديمها العام الماضي وأثارت غضب مطوري الألعاب.
في منشور على مدونة موقع Unity، قال الرئيس التنفيذي مات برومبرج إن الشركة ستعود إلى نموذج الاشتراك الخاص بها فورًا بعد أن قُوبل قرار Unity Runtime Fee الجديد، الذي فرض على المطورين الذين استوفوا حدودًا معينة رسومًا إضافية لكل تثبيت مستخدم، بالرفض الشديد عندما تم طرحه العام الماضي. لم يكن الأمر مربكًا بما يكفي لدرجة أن الشركة اضطرت إلى تقديم توضيحات متعددة فحسب، بل ثار المستخدمون أيضًا. أصدر بعض المطورين، مثل Innersloth وAggro Crab وRed Hook Studios، بيانات تدين هذه الخطوة.
ستعود Unity إلى نموذج الاشتراك الكلاسيكي مع بعض التغييرات على المستويات. سيكون لمستوى Unity Personal المجاني سقف إيرادات أعلى: من 100 ألف دولار إلى 200 ألف دولار. كما أنه لن ينفذ التغييرات إلا مرة واحدة في العام بدلاً من مفاجأة المطورين كما حدث العام الماضي برسوم وقت التشغيل. وإليك ملخصًا سريعًا.
- الوحدة الشخصية:ستظل مجانية؛ وسيتم مضاعفة سقف الإيرادات والتمويل من 100 ألف دولار إلى 200 ألف دولار. ستصبح شاشة البداية المصممة باستخدام Unity اختيارية لألعاب Unity Personal المصممة باستخدام Unity 6.
- Unity Pro وUnity Enterprise:التغييرات لجميع المستخدمين الجدد والحاليين سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2025
- يونيتي برو:زيادة سعر الاشتراك بنسبة 8% ليصل إلى 2200 دولار سنويًا لكل مقعد. سيكون Unity Pro مطلوبًا للمستخدمين الذين يصلون إلى الحد الأقصى البالغ 200 ألف دولار.
- وحدة المشاريع:زيادة الاشتراك بنسبة 25%. ستكون مطلوبة للمستخدمين الذين تزيد إيراداتهم السنوية وتمويلهم الإجمالي عن 25 مليون دولار. ستتواصل Unity مع هؤلاء العملاء لمناقشة الحزم المخصصة.
في مقابلة حصرية مع Game Developer، قال برومبرج إن هذه الخطوة كانت جزءًا من خطة “لتصبح شركة مختلفة تمامًا” بعد سنوات من رفع الأسعار، وتسريح العمال، واتخاذ قرارات مثيرة للجدل مثل رسوم وقت التشغيل. يقول برومبرج إنه تحدث مع العملاء والمطورين حول هذه القضية وكيف يمكن لشركة Unity رفع الأسعار دون أن تدير ظهرها للآخرين.
“لقد سمعت مرارًا وتكرارًا أنك تريد Unity قوية، وتفهم أن زيادات الأسعار تشكل جزءًا ضروريًا مما يمكننا من الاستثمار في دفع الألعاب إلى الأمام. ولكن هذه الزيادات لا يجب أن تأتي في شكل جديد ومثير للجدل”، كما يقول في المدونة.
في البداية، كانت رسوم وقت التشغيل ستفرض على المطورين ما يصل إلى 0.20 دولارًا لكل تثبيت للمستخدم بعد إصدار 200000 دولار في غضون 12 شهرًا – لكنها لم تشرح بشكل صحيح ما يعنيه “التثبيت”. لن يكون للرسوم الإضافية تأثير كبير على الألعاب الأكبر حجمًا في خطة Enterprise، ولكن المطورين المستقلين في الخطط ذات المستوى الأدنى قد يعانون. لاحقًا، أوضحت الشركة أن الرسوم ستأخذ في الاعتبار التنزيلات على خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass والحزم الخيرية.
وفي النهاية تراجعت الشركة قليلاً عن تضمين Unity Personal، ولم تطبق رسوم وقت التشغيل إلا على الألعاب التي لم يتم إنشاؤها على المستوى الشخصي أو التي حققت أقل من مليون دولار في 12 شهرًا. لكن هذا لم يمنع المطورين من الانتقال إلى محركات أخرى، مثل Unreal أو Godot.