جدول المحتويات
مرة أخرى، مع مجموعة أكبر قليلًا من الأوركيين
إعادة تشكيلها في النار
لقد لعبت علب الثاني لأول مرة في منزل أحد الأصدقاء، على شبكة LAN متعددة اللاعبين. لم أكن أعرف ما هي علب؛ لم تكن لدي خبرة كبيرة حتى في أفضل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. سأنمو لأحب الألعاب مثل عصر الامبراطوريات الثاني و ستاركرافت، ولكن في تلك المرحلة، لم أكن أعرف ما كنت أفعله. لقد اخترت العفاريت لأنهم كانوا يبدون رائعين، وكان لديهم تنانين (كانت التنانين رائعة أيضًا)، وربما خسرنا جميع الألعاب التي لعبناها. ولم أفكر في الأمر مرة أخرى، إلا بعد مرور سنوات، يا صديقي عالم علب-الأصدقاء المهووسون أقنعوني بلعب هذه اللعبة. لقد اخترت ساحرًا لأن القتال السينمائي الافتتاحي مع الجهنمي كان رائعًا مرة أخرى، والباقي أصبح تاريخًا.
جئت إلى الحب علب الثالث بعد الحقيقة لأن هؤلاء الأصدقاء أنفسهم لن يصمتوا عن ذلك. اشتريت صندوق المعركة وكل شيء. لا يزال لدي. وعندما عدت إلى علب و علب الثاني ومن باب الفضول، بعد عدة سنوات، تذكرت أنني رأيت كل هذا من قبل. كان الأمر أشبه بمشاهدة فيلم على التلفاز، ثم العودة بعد سنوات، ومشاهدة جميع الأجزاء المتتابعة خارج الترتيب.
إعادة النظر في الجديد من Blizzard علب و علب الثاني إن Remasters يشبه رؤية أي صديق قديم لم تفكر فيه كثيرًا بعد سنوات. الآن لديهم شارب مضحك، ويبدو في غير مكانه على وجوههم بحيث يتعين عليك تجنب التحديق. من نواحٍ عديدة، هذه الألعاب هي بالطريقة التي تتذكرها بها. وبطرق أخرى، الطرق الحاسمة التي تقوض تصميم الألعاب الأصلية، ليست كذلك. إنها ليست عمليات حفظ تاريخية ولا إعادة إنتاج برسومات أفضل، ولكنها شيء بينهما.
مرة أخرى، مع مجموعة أكبر قليلًا من الأوركيين
مثل أجهزة إعادة التصميم الأخرى من هذا النوع (أعتقد أن EA ممتازة مجموعة القيادة والقهر، وإصدارات Halo Anniversary الأكثر مزجًا، وإصدارات Blizzard ستاركرافت: ريمستر)، يستطيع اللاعبون التنقل بين الرسومات الأصلية والرسومات الواضحة والمحدثة بنسبة عرض إلى ارتفاع أكثر حداثة. الرسومات الحديثة، خاصة في Warcraft الأصلية، تضحي بأسلوب مرئي متماسك للحصول على مظهر أكثر قابلية للقراءة وأقل إثارة للاهتمام إلى حد ما. في علب الثاني، تبدو الرسومات المحدثة في الواقع أسوأ من إصدار Battle.net. تبدو العناصر المرئية المحدثة في كلتا اللعبتين كما أتخيل أن يكون منفذ الهاتف المحمول غير المطابقة للمواصفات. على الأقل هناك الموسيقى المعاد صياغتها، والتي إن لم تكن أفضل من مجرد تعزيز جودة الصوت الواضحة، فهي مختلفة بطريقة ذات معنى.
إن الحيلة الحقيقية لهذه الإصدارات المعاد تصميمها – والشيء الذي سيجعلها أكثر جاذبية للجمهور الحديث – هي التغييرات في نوعية الحياة. واحدة من الميزات الأساسية ل ستاركرافت: ريمستر هو أنها لم ولن تغير طريقة اللعب الأصلية. إن القيام بذلك يعني تغيير ما جعل StarCraft، وهي رياضة إلكترونية تأسيسية لا يزال مشهدها التنافسي مستمرًا حتى يومنا هذا، على ما كانت عليه. ستكون تلك لعبة خطيرة.
لم يتم منح أجهزة إعادة صياغة Warcraft نفس الاحترام. هناك العديد من ترقيات نوعية الحياة هنا، ومثل كل السحر القوي، فهي تأتي بتكلفة. الأصلي علبتم رفع حد المجموعة المكون من أربع وحدات في كل مرة إلى تسع وحدات، وهو ما يطابق علب الثانيالرقم الأصلي. علب الثاني صدم إلى 12، النسخ المتطابق ستاركرافت. تؤدي هذه التعديلات إلى تغيير تصميم وتوازن Warcraft بشكل أساسي، خاصة بالنسبة إلى الألعاب علب الثاني ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ركزت السلسلة دائمًا على حدود اختيار الوحدات الأصغر، على حد تعبير المنتج/المبرمج باتريك وايت، “استنادًا إلى فكرة أنه سيُطلب من المستخدمين الاهتمام بعمليات نشرهم التكتيكية بدلاً من مجرد جمع الغوغاء وإرسالهم إلى المعركة”. دفعة واحدة.” حتى إضافة ثلاثة إلى علب الثانيحد يغيره.
تشعر بذلك بطرق خفية. إنه في صغر بعض الخرائط. أشعر بذلك عندما أجبر العديد من الوحدات على التحرك كوحدة واحدة باستخدام اكتشاف مسار RTS المبكر، عبر مساحة غير مصممة لاستيعاب الكثير منهم يتحركون في وقت واحد. يظهر التغيير في المعارك الأقل تعقيدًا وتحديًا عندما أتحكم في المزيد من الوحدات بأمر واحد. إنني أدرك أيضًا ما هو الجديد عندما لا أحتاج إلى النقر فوق وحدة لرؤية أشرطة الصحة الخاصة بها، والتي يمكن تبديلها، أو إضافة وحدات إلى مجموعة عن طريق النقر فوقها مع الضغط على مفتاح Shift، كما يجب أن أفعل في الأصل علب. بعض هذه التغييرات الصغيرة لطيفة، ولكن أكبرها هو أن اللاعبين لا يضطرون إلى تشغيل اللعبة الأصلية في DOSBox، وهو ما يبدو وكأنه اكتشاف. على الرغم من هذه التغييرات، فإن كلتا اللعبتين تشعران بعمرهما عند كل منعطف، والتغييرات تجعلني أتساءل لماذا لم تختر Blizzard المزيد من التعديلات إذا كان الهدف هو تحديث الألعاب وليس الحفاظ عليها.
إذا كنت ستعبث بعدد الوحدات القابلة للتحديد لجعل هذه الألعاب أكثر جاذبية للاعبين المعاصرين، فلماذا لا تضيف خيار نقل القائمة من الجانب الأيسر من الشاشة إلى الأسفل، حيث تظهر في كل Blizzard أخرى آر تي إس منذ ذلك الحين ستاركرافت؟ لماذا لا تظهر سمات الصحة والضرر في لعبة Warcraft الأصلية؟ لماذا لا تقوم بإعادة المشاهد الأصلية بالكامل بدلاً من تحسينها؟ لماذا تبقى ضرورة ربط المباني بالطرق في الأصل علب، غرابة ساحرة في عالم RTS الحديث والتي تؤرخها أكثر من أي سقف وحدة يمكن تحديده أو قيود بصرية في عام 2024؟ القائمة تطول.
علب الأول: ريمستر و علب الثاني: رمستر تشعر أنك محصور بين العصور، كما لو أن Blizzard لم تتمكن من تحديد ما يجب أن تكون عليه عمليات إعادة الإصدار هذه. لا توجد تحديثات كافية هنا، أراهن على ذلك، لإغراء المشجعين الذين لم يكبروا مع هذه الألعاب، كما أنها ليست قطعًا أثرية تاريخية أيضًا. إنه مكان غريب للألعاب التي تعتبر أساسية جدًا لنوعها، ومع ذلك لا علاقة لها بما ستصبح عليه السلسلة التي بدأتها في النهاية. على الأقل لا تحل هذه الإصدارات المعدلة محل الألعاب الأصلية بالجملة. لا يزال بإمكانك شراء النسخ الأصلية وتشغيلها كما كانت في الأصل.
إعادة تشكيلها في النار
الجائزة الحقيقية في Battle Chest هي الإصدار 2.0 من علب الثالث: إعادة تشكيل. معاد تشكيلها كانت، عند الإطلاق، عبارة عن نسخة معدلة غير مكتملة بشكل مؤلم، والتي حلت محل اللعبة الأصلية بالجملة، سواء أردت ذلك أم لا. لقد أسقطت العديد من ميزات اللعبة الأصلية في هذه العملية. لقد كان إطلاقه كارثيًا للغاية لدرجة أنه كان موضوع عمليات استرداد جماعية (بما في ذلك نسخة خاصة بك حقًا)، ولجأ العديد من الأشخاص (بما في ذلك الكاتب والكاتب الودود في الحي) إلى تصحيح نسخ الأقراص الخاصة بهم يدويًا حتى الإصدار السابق مباشرة معاد تشكيلها التحديث – هذا هو الإصدار 1.29.1.9160، إذا كنت سيئًا – لذلك لن يضطروا إلى التعامل مع التحديث الذي جعل اللعبة أسوأ.
كان من الممكن أن تستسلم عاصفة ثلجية قوية معاد تشكيلها. قام الناشرون والمطورون بإلغاء خرائط الطريق بتكلفة أقل. ولحسن الحظ لا نهاية لها، لم يحدث ذلك. معاد تشكيلها يعد الإصدار 2.0 قفزة كبيرة إلى الأمام، حيث يضيف كل شيء بدءًا من الصور والأشكال الجديدة والموسيقى من أول لعبتين من Warcraft والتسوية في اللعب الجماعي وغير ذلك الكثير. الشيء المهم بالنسبة لي هو العناصر المرئية الكلاسيكية عالية الدقة الجديدة للوحدات والمباني والتأثيرات والأيقونات وما إلى ذلك. والأهم من ذلك، أنه يمكن للاعبين المزج والمطابقة بين معاد تشكيلها ورسومات كلاسيكية عالية الدقة. إذا كنت تفضل المباني الأصلية ولكن مثل معاد تشكيلهانماذج الشخصيات، يمكنك تحقيق هذا المزيج البصري.
لقد ذهب الكثير إلى الإصدار 2.0 من معاد تشكيلهاويظهر ذلك، على الرغم من أنه لا تزال هناك أخطاء يتعين على Blizzard إصلاحها منذ التحديث. من المحتمل ألا تكون هذه هي اللعبة التي وعدنا بها في البداية، وربما تكون هذه هي النسخة التي كان يجب أن نحصل عليها في القفزة، ولكن علب الثالث لا تزال لعبة رائعة تستحق اللعب. والأهم من ذلك هو أن حقيقة وجود هذه التحديثات على الإطلاق تظهر أن Blizzard لا تزال تهتم. هذا مهم.
لو كنت أعلم مدى تأثير Warcraft على حياتي، لربما كنت سأبذل قصارى جهدي في تلك الألعاب متعددة اللاعبين في ذلك الوقت. الآن، أنا سعيد لأن الأيام الأولى للعبة Warcraft تحظى بلحظتها تحت الشمس. هذه الإصدارات المعاد تصميمها ليست دروسًا في التاريخ، ولست متأكدًا من أن أي شخص ليس منغمسًا بالفعل في السلسلة (أو مهتمًا بما كانت عليه من قبل) سيستفيد كثيرًا من عمليات إعادة الإصدار هذه. لكن من الجيد أن يتمكن الناس من اللعب بها، جنبًا إلى جنب مع النسخ الأصلية. إنها تذكير بما كانت عليه Warcraft قبل أن تصبح ما هي عليه الآن، وما كانت عليه الألعاب منذ سنوات عديدة قبل أن تصبح ما هي عليه الآن. إنها تمثل ما يمكن أن تكون عليه الصناعة ككل يومًا ما: مكان حيث التاريخ، حتى لو تغير ولم يتم الحفاظ عليه بشكل كامل، هو شيء نقدره، ولا ندفنه عندما يتوقف عن جني الأموال.
هذه الألعاب ليست مثالية، ولا هذه الإصدارات كذلك. لن يكسبوا العديد من المعجبين الجدد، ولن يغيروا الأعداء القدامى. لم يعودوا يمثلون ما هي Warcraft. لكنهم كذلك – في صناعة تبيع المفاتيح المجلجلة، حيث يتم التضحية بوظائفهم بقسوة من قبل عشرات الآلاف حتى يتمكن المسؤولون التنفيذيون من منح أنفسهم مكافأة أخرى؛ حيث يتم شطب أي شيء لا يحقق نجاحًا فوريًا من أجل الإعفاء الضريبي؛ حيث يتم التخلص من الفن المتوسط مثل القمامة عندما تنتهي صلاحية ترخيص الموسيقى؛ حيث تُترك الألعاب لتموت حتى يتمكن الناشرون من بيع “الإصدارات المحدثة” مما تمتلكه بالفعل إليك؛ حيث أن الفن كمنتج ليس اتجاهًا قابلاً للربح إلى ما لا نهاية لا يهم – دليل على أن شخصًا ما، في مكان ما، في وسط كل هذا يهتم على الأقل قليلاً بكيفية وصولنا إلى هنا. عن الألعاب التي جعلتنا ما نحن عليه والوسيط على ما هو عليه.
والآن هذا يكفي.
صندوق المعركة المُعاد تصميمه من Warcraft متاح الآن على جهاز الكمبيوتر.