قالت رئيسة Xbox، إن مفهوم الحصريات في عالم الألعاب لم يعد مناسبًا لعصرنا الحالي، مشيره إلى أن اللاعبين اليوم يريدون الوصول إلى ألعابهم وتجاربهم المفضلة على أي منصة دون قيود.
في حديثها لقناة Mashable، أوضحت بوند أن فكرة حصر الألعاب على منصة واحدة أصبحت قديمة، مضيفه أن أكبر الألعاب في العالم مثل Call of Duty وMinecraft وFortnite وRoblox متوفرة على كل الأجهزة تقريبًا، وهو ما يعزز من تفاعل المجتمعات ويخلق تجارب مشتركة بين اللاعبين. وقالت بوند:
الناس تجاوزوا فكرة الحصرية. الجميع يريد اللعب مع أصدقائه بغض النظر عن الجهاز الذي يستخدمونه، ونحن في Xbox نسعى لدعم ذلك من خلال الحوسبة السحابية والـ PC وأجهزة الكونسول المختلفة.
يأتي هذا التصريح في سياق سياسة Xbox الجديدة التي بدأت منذ أوائل عام 2024، حين أعلنت الشركة عن جلب عدد من ألعابها الحصرية إلى أجهزة بلايستيشن، مثل Pentiment وHi-Fi Rush وSea of Thieves وGrounded.
Xbox تحقق نجاح على منصات بلايستيشن
في أبريل من العام نفسه، صرح الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت ساتيا ناديلا أن الشركة بدأت تجني ثمار هذه الاستراتيجية، مشيرًا إلى أن Xbox كان لديه عدد من الألعاب ضمن أكثر 25 لعبة مبيعًا في متجر بلايستيشن يفوق ما تمتلكه سوني نفسها.
ومنذ ذلك الحين، واصلت Xbox توسيع انتشار ألعابها لتشمل Indiana Jones and the Great Circle وForza Horizon 5 وGears of War: Reloaded. كما أشارت بوند إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox سيشارك بعض الأفكار مع أجهزة Asus ROG Ally المحمولة التي تتيح للمستخدمين الوصول إلى متاجر رقمية مختلفة مثل Steam وEpic وGOG إلى جانب متجر Xbox نفسه.
تصريحات بوند هذه تعكس تحولًا كبيرًا في فلسفة Xbox التي إنتقلت من التنافس عبر الحصرية إلى بناء منظومة مفتوحة تشجع على الوصول واللعب الجماعي، وهو ما قد يرسم مستقبلًا جديدًا لصناعة الألعاب متعددة المنصات.
المصدر: قناة Mashable
