على الرغم من كوني لعبة كلاسيكية معتمدة، إلا أنني لم ألعب النسخة الأصلية مطلقًا انتقام يارس على أتاري 2600. كان ذلك قبل وقتي بوقت طويل. لكن، يارس صاعد لفتت انتباهي كوافد جديد بصورها المشرقة وعلامة Metroidvania. تم تصميم إعادة التصوير الجذري لعشاق الكلاسيكيات في المدرسة القديمة تمامًا كما هو الحال بالنسبة للاعبين الجدد الذين لم يسمعوا عن السلسلة من قبل. في العرض التجريبي العملي في Summer Game Fest، لعبت الجزء الافتتاحي من اللعبة، وقاتلت رئيسي الأول، وحاولت أيضًا تجربة مجموعة من القدرات الجديدة التي توضح مدى عمق لعبة Metroidvania.
بدلاً من الاقتصار على التصوير الفضائي ثنائي الأبعاد، يارس صاعد يجسد قصة كاملة وعالمًا يعيد تصور Yars ويحدثه لجماهير جديدة. تحاكي مشاهدها المقطوعة على طراز اللوحة رسوم Yars المصورة التي تم شحنها مع النسخة الأصلية انتقام يارس. هناك فقاعات نصية ورسوم كاريكاتورية مبالغ فيها، تتناسب مع النغمة المتفائلة التي تطبعها القصة بحوارها. تبدو الشخصيات من النوع الذي تراه في الرسوم المتحركة: مفعمة بالحيوية ومعبرة، ولكنها مبهجة إلى حد ما. لا أتوقع أن تكون القصة غنية جدًا، ولكنها توفر سياقًا كافيًا بين المزاح لإعطاء سبب لمغامرتك.
إنه الفعل نفسه الذي يُحسن الصفقة. يارس صاعد يقوم بإسقاط اللاعبين بسرعة في قاعات وفتحات QoTech Corp، حيث تقوم الشخصية الرئيسية، Emi، بتعطيل الروبوتات والاختباء من الحراس للتعمق أكثر في الشركة. أثناء التسلل، تكتشف آلات مخبأة في زوايا الخريطة بقدرات جديدة يمكن فتحها. تخترق Emi هذه الآلات من خلال تحديات قصيرة تشبه الألغاز، والتي تستدعي أسلوب Yars القديم باستخدام مطلق النار والمدفع الشبيهين بالحشرات.
في لغزي الأول، أطلقت مدفعًا وُضع خلفي وسرعان ما أبعدت سفينتي عن الطريق حتى أصابت الرصاصة الهدف دون أن تؤذيني. وفي حالة أخرى، قمت بتحطيم حاجز بالرصاص قبل أن أقوم بإطلاق الطلقة الأخيرة. كانت هذه الأمور بشكل عام محبطة بعض الشيء في البداية؛ لم تكن صعبة لدرجة أنها ستحبط اللاعبين، ولكنها أيضًا لم تكن صعبة بدرجة كافية لدرجة أنني شعرت بالإنجاز بعد الانتهاء منها.
ومع ذلك، فإنها تصبح أكثر تعقيدًا مع استمرار المغامرة. في وقت لاحق، جعلتني الألعاب أقوم بقضم الدروع، مثل اللعبة الأصلية. الأكثر تورطًا وضع درعًا دوارًا أمام سفينة العدو التي كان علي أن أتناولها أثناء تحركها لأعلى ولأسفل الشاشة. يقول مطورو WayForward أن ألغاز القرصنة هذه لن تؤدي إلا إلى المزيد من التقلبات طوال المغامرة. نأمل أن يؤدي ذلك إلى رفع هذه المقاطع فوق وسيلة للتحايل.
لقد اكتسبت في النهاية قدرات كافية لاجتياز الأماكن وهزيمة الأعداء التي لم أتمكن من تحقيقها من قبل. أطلق أحد الروبوتات ذات المستوى المبكر أشعة الليزر بسرعة كبيرة جدًا بحيث لم أتمكن من الوصول إليها وإرسالها. ومع ذلك، حصلت لاحقًا على سلاح يشبه الطائرة بدون طيار مما سمح لي بتعطيله من مسافة بعيدة، لذلك لم أكن بحاجة إلى القفز إلى خط النار أو المخاطرة بصحتي. لقد مكنتني حقيبتي النفاثة أيضًا من الوصول إلى منصات أعلى لم أتمكن من الوصول إليها من قبل. كانت أكبر ترقية للنسخة التجريبية هي وضع إطلاق النار الذي سمح لي باختراق دروع العدو – وهي إشارة ذكية إلى لعبة Yars الأصلية التي أعيد صياغتها كأداة Metroidvania.
هذه القدرات تكون مفيدة أثناء معارك الزعماء أيضًا. لقد أنتج الزعيم الوحيد الذي قاتلته أتباعًا يشبهون العنكبوت وكان علي إطلاق النار عليهم قبل مواصلة هجومي. سأحتاج إلى إطلاق النار عليه أثناء استخدام قفزتي المزدوجة لإطلاق النار عليه عندما يحلق في سماء المنطقة. زعيم آخر قاتلناه، وهو روبوت عملاق، كان لديه درع أخضر كان علينا أن نأكله قبل مهاجمته. لقد كانت هاتان المواجهتان قويتين لإنهاء العرض التجريبي، حيث أظهرتا كيف تجتمع كل قواي المكتسبة معًا.
في النهاية، تمت مكافأتي بمزيد من المعرفة حول الشركة التي كانت إيمي تخترقها وتقديرًا للقتال الذي بدا في البداية بسيطًا. كان لكل شيء مكانه بدون ميزات منتفخة تشوش القتال أو الاستكشاف. من المفترض أن يكون ذلك بمثابة قصيدة قوية لواحدة من كلاسيكيات الألعاب مع الاستمرار في منح مساحة WayForward لصنع شيء خاص بها.
يارس صاعد من المقرر إطلاقها في أواخر عام 2024 لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.