أنا جالس على الأريكة بجانب القطماري داماسي المبدع كيتا تاكاهاشي يلعب لعبته القادمة، إلى ت. في منتصف العرض التوضيحي الغريب، أتوجه إلى تاكاهاشي وأعلق على مدى سعادتي دائمًا برؤية أنه لا يزال ملتزمًا جدًا بصنع ألعاب متاحة تمامًا. صمت للحظة وقد ظهرت على وجهه نظرة حيرة.
“هل هو؟ قال بصدق يكاد يكون حزينًا: “اعتقدت أنني كنت أصنع فيلمًا عاديًا هذه المرة”.
وهذا يتحدث عن إبداع تاكاهاشي اللامحدود؛ لا تزال نسخته العادية تختلف عن أي شيء في عالم ألعاب الفيديو اليوم. في أي مكان آخر ستجد لعبة مغامرة تدور أحداثها حول مراهق عالق إلى الأبد في وضعية T؟ على الرغم من أنه قد يكون أكثر تقليدية من شيء من هذا القبيل واتام, إلى ت تتشكل لتكون متعة مطلقة تجد أحد مصممي الألعاب الأكثر مرحًا الذين يحتضنون الرسوم المتحركة والكوميديا الجسدية والزرافات الغنائية.
نوع جديد من المغامرة
يأخذني العرض التوضيحي خلال الحلقة الأولى من إلى ت. أستخدم كلمة “حلقة” بدلاً من المهمة لأن اللعبة بأكملها مصممة على غرار برامج الرسوم المتحركة التلفزيونية. يحتوي كل فصل على أغنية خاصة بالأنمي بالإضافة إلى موضوع ختامي تغني فيه زرافة عن إدارة متجر شطائر. كلما وصفت كل هذا أكثر، فقط ضع كلمات تاكاهاشي في الاعتبار: “اعتقدت أنني كنت أقوم بعمل عادي هذه المرة.”
بعد أغنية المقدمة، تم وضعي تحت سيطرة شاب يبلغ من العمر 13 عامًا، ولم يتم تحديد جنسه عمدًا. إنهم أطفالنا العاديون، بخلاف حقيقة أن أذرعهم ممدودة بشكل دائم. بدأت الحلقة التي لعبتها كفيلم كوميدي عادي عن حياتهم. أقضي الجزء الأكبر من وقتي في الاستعداد للذهاب إلى المدرسة حيث تتبعني زوايا الكاميرا الثابتة وكلبي الجميل حول منزلي.
بدأت فكرة اللعبة مع الضوابط. يقول تاكاهاشي إنه خطرت له فكرة صنع لعبة يتحكم فيها اللاعبون بذراعهم اليسرى واليمنى باستخدام عصا التحكم المطابقة لوحدة التحكم. أدى هذا المفهوم إلى فكرة الكاميرا الثابتة، حيث شعر أنه كان مضيعة لوحدة التحكم في تخصيص عصا تحكم كاملة للتحكم في الكاميرا.
رأيت كيف عملت تلك الضوابط في سلسلة من المقالات القصيرة. لتنظيف أسناني، يجب علي إمالة العصا اليمنى لتمريرها فوق فرشاة أسناني ثم الضغط على المصد الأيمن للإمساك بها. أرجح يدي الأخرى على معجون الأسنان بيدي اليسرى وأضغط على المصد الأيسر للضغط على الأنبوب. أقوم بإجراءات مماثلة لاحقًا عندما أحتاج إلى إعداد وعاء من الحبوب لنفسي عن طريق سكب الطعام في الوعاء بزاوية غير مناسبة. وفي وقت لاحق، قمت بتنظيف فضلات الكلاب عن طريق لف عصا التحكم في دوائر وتحويل المراهق إلى إعصار يجتاح الرصيف. إنها كوميديا جسدية تستدعي ألعابًا مثل QWOP إلى الذهن.
بمجرد أن أغادر المنزل، أتعرف على ما أتخيل أنه الجزء “العادي” من اللعبة. يمكنني التجول في البلدة الصغيرة لشخصيتي وجمع العملات المعدنية التي يمكن استخدامها لشراء الملابس. بين كل حلقة، هناك القليل من وقت الفراغ حيث يمكن للاعبين استكشافه قبل بدء الفصل التالي. تعتبر المهمات أكثر وضوحًا، حيث أن المهمة التي ألعب فيها تجعلني أسير إلى المدرسة، وأحصل على غداءي من طاهٍ على شكل زرافة، وأواجه صعوبة في التغلب على التنمر. إنها قصة جميلة عن بلوغ سن الرشد تُروى من خلال عيون تاكاهاشي الخيالية والملونة عادةً.
كلما تحدثنا أكثر عن المشروع، كلما فهمت سبب إصرار تاكاهاشي على صنع شيء “طبيعي” هذه المرة. يعترف المصمم بأنه كان مهووسًا بفكرة أن ألعاب الفيديو الخاصة به يجب أن تكون ألعاب فيديو. كان يعتقد أن كل واحد يحتاج إلى زاوية لا يمكن تحقيقها إلا في وسط تفاعلي. ورغم أن هذه الفلسفة حققت له العجائب في السابق، إلا أنها تركته في النهاية يعاني من الإرهاق الإبداعي. إلى ت يكسر لعنته، بمعنى ما.
بينما وقتي مع إلى ت كانت مختصرة، أنا بالفعل مسحور. إنها كوميديا لطيفة تدور أحداثها حول نشأتك ومفعمة بنوع من الفكاهة التي لا يستطيع سوى تاكاهاشي تقديمها. قد لا يتفق اللاعبون مع تقييم المصمم لعمله، ولكن من يريد أن يكون عاديًا على أي حال؟
إلى ت سيتم إطلاقها في عام 2025 لأجهزة Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.