فن لعبة فيديو لعبة الفيديو هو واحد حساسة. تحتاج المقطع الدعائي إلى جعل الناس متحمسين لتشغيل لعبة فيديو قادمة ، بينما تمثل من الناحية المثالية ما ستكون عليه هذه اللعبة بالفعل. ومع ذلك ، فقد أصبح من الواضح أن الكثير من المقطورات – على الأقل المقطوعات التي لا توجد بها طريقة لعب – مهتمة بتوليد الضجيج أكثر من كونها مخلصين بشكل خاص. هذه هي لمحاتنا الأولى في العالم ، والشخصيات ، وربما حتى رؤساء اللعبة ، ولكنها قدمت مثل فيلم قصير. نظرًا لأن المقطورات يمكن أن تكون مختلفة تمامًا عما تصبح عليه اللعبة النهائية ، فقد أردنا العثور على أفضل مقطورات ألعاب الفيديو التي يتم الحكم عليها فقط على فعاليتها كمقطورات ولا تأخذ في الاعتبار مدى دقة أو جيدة للعبة التي يعلنون عنها. من المحتمل أن تكون لعبة فظيعة وواحدة من أفضل الألعاب في كل العصور لها مقطورة رائعة.
بعد البحث في أرشيف مئات مقطورات ألعاب الفيديو من كل جيل وحدة تحكم ، توصلنا إلى قائمة بأفضل مقطورات ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق.
جزيرة ميتة
في أي مكان آخر يمكن أن نبدأ من واحدة من أكثر المقطورات سيئة السمعة التي تم إصدارها على الإطلاق؟ كان هناك الكثير من المقطورات “الفنية” من قبل جزيرة ميتة ، وسوف نتحدث عنهم لاحقًا في هذه القائمة ، لكن هناك شيء ما عن هذه القائمة. إن بنية المقطورة التي يتم إطلاق النار عليها في الغالب في عكس قتال عائلي – وخسارة – للبقاء على قيد الحياة ضد حشد غيبوبة القادم كان يمسك وعاطفيًا على الرغم من رؤية كيف سينتهي الأمر بالبداية. بدا الأمر متميزًا عن أي لعبة غيبوبة أخرى في ذلك الوقت ، والتي كانت تدور حول العمل أو الرعب. جزيرة ميتة اختار أن تشعر بمزيد من الشخصية والكآبة. الموسيقى التصويرية هنا وحدها لا تزال تعطينا قشعريرة. كفيلم قصير ، إنه جزء من الوسائط المصنوعة ببراعة وفعالة. إذا كنت تأمل أن تكون اللعبة مثل هذه المقطع الدعائي ، فيمكنك أن تقدم حجة قوية لأن تكون إعلانًا كاذبًا.
هالو 3
دورة التسويق ل هالو 3 كان غير واقعي. إذا لم تكن هناك لتجربة ذلك ، فمن الصعب وصف مدى حاضنة هذه اللعبة ، حتى في التيار الرئيسي. كان سطر العلامة للعبة ببساطة “Believe” ، وجميع المقطورات التي حصلنا عليها للعبة ، وهو الشخص الذي ما زلنا نفكر في الأسهم هذا اللقب البسيط. بدلاً من صنع CGI أو اللعب أو مقطورة العمل الحية (والتي لا يزال Bungie ، بالطبع) ، تم صنع هذا المقطورة باستخدام ديوراما. يوجه مسار البيانو المتسلل الكاميرا عبر مشاهد مختلفة ، من مشاة البحرية المرهقة والجرحى والمرعوبة إلى المتجولون في التفجير من قبل المتفجرات والصيادين الذين يمزقون المقاومة البشرية. على الرغم من عدم وجود حركة ، إلا أنها ديناميكية بشكل لا يصدق ويظهر طبقة أعمق لهذه الحرب اليائسة أكثر مما تتجاوز قبضة جندي سوبر. نغلق على لقطة من بطلنا ، السيد رئيس ، هزم على ما يبدو في أيدي الغاشمة. الحركة الوحيدة في المقطورة هي التي ترفع رأسه قبل أن يأتي “الاعتقاد” على الشاشة. ممتاز.
تروس الحرب
قبل الجزيرة الميتة ، تروس الحرب كانت أول لعبة لصياغة مقطورة انتهى بها الأمر إلى أن تكون خروجًا جذريًا عن اللعبة. نعم ، كان عالم Gears أمرًا رائعًا بشكل لا يصدق ، لكن تلك المشاعر عادة ما تكون قد اتخذت المقعد الخلفي إلى معارف الحرائق المتفجرة ومزاح مفتول العضلات بين الشخصيات الشبيهة بالدبابات. هذا المقطع الدعائي ، من ناحية أخرى ، رسم العالم كما سيشعر إذا لم تكن لعبة فيديو. غطاء عالم مجنون تم استخدامه لتأثير لا يصدق حيث يتجول ماركوس من خلال مدينة مطلقة ، مطاردة من الوحوش. إنه يبيع حقًا الشعور باليأس واليأس في ذلك العالم حيث يكون الوحوش ، في الواقع ، حقيقيًا. ستحاول السلسلة إعادة إنشاء هذه النغمة من خلال تتابعها إلى مختلف التأثير ، ولكن هذه المحاولة الأولى كانت هي التي ألهمت الاتجاه.
قاتل العقيدة: الوحي
قل ما تريده حول Ubisoft ، لكن تلك الشركة تعرف كيفية صنع مقطورة قاتلة. كانت ألعاب Assassin's Creed ، على وجه الخصوص ، لديها بعض المقطورات الأكثر إثارة وتجهيزًا جيدًا في كل العصور ، مع قاتل العقيدة: الوحي كونه الذروة. على عكس الإدخالات القليلة الماضية ، التي تضمنت الموسيقى التصويرية البطيئة والحزينة ، تستخدم هذه الإدارة الإيقاع المتفائل لمسار Woodkid. إنها مثال آخر على إظهار النهاية أولاً قبل التراجع لإظهار Ezio مسنًا يسافر عبر الأرض والبحر إلى حيث بدأت السلسلة لأول مرة. بعد تجاهل السهم ، ينطلق تسلسل حركة من شأنه أن يجعل Zack Snyder Blush ينطلق لإظهار الرقصات القتالية المجنونة ووحشية القتال. في النهاية ، نحصل على وعد اللعبة بربط كل شيء بالعودة إلى الأصول حيث يرى إزيو رؤية Altair بجانبه بينما ترتبط حبل المشنقة حول عنقه.
Super Smash Bros. Ultimate
قبل كل لعبة تحطيم جديدة ، نسأل دائمًا ، “من سيكون فيه؟” كانت الأمور مختلفة بعض الشيء عندما علمنا Super Smash Bros. Ultimate بالنسبة لمفتاح Nintendo لأننا جميعًا افترضنا أننا سنخسر الشخصيات. بعد كل شيء ، لم يكن هناك أي طريقة يمكن أن نحصل على القائمة بأكملها من Smash for Wii U ، وخاصة شخصيات الضيوف مثل Snake و Ryu و Cloud In ذروة، يمين؟ حسنًا ، لم تترك نينتندو أي مجال للشك عندما أصدر الجميع هنا! جَرَّار. يبدأ الأمر بطيئًا ، ويتجاوز الشخصيات الكلاسيكية التي توقعناها جميعًا وترقيمها ، ولكن في منتصف الطريق تقريبًا ، بعد تأكيد السحابة والثعبان ، يسقط القنبلة أن “الجميع هنا!” لا تظهر لنا المقطورة فقط الجميع من هذه القائمة الضخمة بجنون ، ولكنها تعطي كل شخصية لحظة للتألق وإظهار شخصيتهم أو التحرك للحظة. بغض النظر عن من أنت من محبي ، تحصل على لحظة واحدة على الأقل لتشعر بها من قبل هذا المقطورة. Super Smash Bros. Ultimate أثبت أنه كان يستحق هذا العنوان الفرعي مع هذا المقطورة وحدها ، ولم يتحسن شخص ما إلا مع كل حرف أضافه بعد الحقيقة.
Final Fantasy 7: إعادة تشكيل
أحد أنواع المقطورات المفضلة لدينا هي تلك التي لا يمكننا وضعها في البداية. نحن نحب أولئك الذين يفتحون لحظات قليلة ونحن نبحث عن أدلة ونخمن ما يمكن أن يكون ، أو إذا كان مجرد شيء جديد تمامًا. هكذا الكشف عن Final Fantasy 7: إعادة تشكيل كان في عام 2015. في هذه المرحلة ، كان المشجعون يتجولون ذهابًا وإيابًا حول ما إذا كان من الممكن فعل شيء من هذا القبيل أم لا ، لذلك حتى عندما رأينا الأنابيب العملاقة التي تمر عبر مدينة متروبوليت ، لم نرغب في الحصول على آمالنا. كان السرد أيضًا غامضًا. ثم رأينا القطار والملعب مع هذا اللدغة الوتر الباص المشؤومة مما يؤدي إلى البيانو Trilling. إذا لم تكن هناك من أجل ذلك ، فإننا نقترح بشدة البحث عن ردود أفعال على هذا المقطورة ومشاهدة الإدراك يضرب الناس بمجرد أن يدركوا ذلك ، نعم ، Final Fantasy 7: إعادة تشكيل يحدث. أو ، كما يخلص الراوي ، “لكن دعونا نحتضن كل ما يجلبه ، لأنهم سيعودون. في النهاية ، تم الوعد”. من الصعب تخيل مقطورة أخرى تتحدث إلى أي مجموعة من المعجبين بقوة مثل هذه المقطوعة لفترة طويلة وطويلة.