لم أتمكن من التغلب على العرض التوضيحي الصعب فولجار الفايكنج 2 في Guerilla Collective هذا العام، وأنا أقدر لعبة Digital Eclipse القادمة أكثر من ذلك بكثير.
قد يكون تشغيل العروض التوضيحية للألعاب التي لم يتم إصدارها في أحداث مثل Summer Game Fest Play Days أو Guerilla Collective أمرًا مرهقًا. وذلك لأنني عادة ما أجرب لعبة لم ألعبها من قبل أمام مطورين على دراية وثيقة باللعبة. عادةً، أحب التغلب على العروض التوضيحية التي ألعبها في هذا النوع من أحداث المعاينة، إن أمكن. عندما صعدت للعب فولجار الفايكنج 2 في حدث Guerilla Collective الذي أقيم على السطح في لوس أنجلوس، كنت أعلم أن هذه ستكون مهمة شاقة.
فولجار الفايكنج 2 هي تكملة للعبة المنصات الرجعية التي صدرت عام 2013 والمعروفة بكونها صعبة للغاية. إنها لا تفوت أي فرصة في الحفاظ على هذا الشعور بالصعوبة، على الرغم من أنها لا تزال تبدو عادلة تمامًا في تصميمها. الوقت المحدود الذي كان علي أن أقضيه معه فولجار الفايكنج 2 بين بحر من الألعاب الأخرى، مثل الكرة والدبابيس سباير و العزيمة والشجاعة – 1949، يعني أنني لم أتمكن من إتقانها أو الوصول إلى نهاية العرض التوضيحي الذي جلبته Digital Eclipse إلى Guerilla Collective. أعلم أنني سأغير ذلك في أقرب وقت فولجار الفايكنج 2 يبدأ في أغسطس المقبل.
يعود فولجار
مثل سابقتها، فولجار الفايكنج 2 هي لعبة منصات ذات طابع شمالي مع فن بيكسل جميل. تميز العرض التجريبي لـ Guerilla Collective بمستوى ثلجي مليء بالهياكل العظمية والمسامير وغيرها من المخلوقات البشعة. ستشعر هذه التكملة بأنها مألوفة على الفور لأي شخص لعب لعبة منصات قديمة مثل الرستن أو قانون رايزر تتميز بشخصية أكبر، لكن هذا لا يجعلها أقل صعوبة. كان بإمكاني القفز، وتفادي التدحرج، والهجوم من خلال التلويح بسيفي، ورمي الرمح للهجوم أو إنشاء منصة مؤقتة، وكان علي أن أحاول شق طريقي عبر المستوى باستخدام تلك الأدوات فقط.
أوه، وسوف أموت في ضربتين فقط أيضا، أشباح ون العفاريت-أسلوب. القتال أساسي، لكن كلما حاولت الاندفاع فيه، كنت أعاقب بنمط هجوم العدو الذي لم أضعه في الاعتبار. فولجار الفايكنج 2 ويكافئ دراسة مستوياتها من أجل إيجاد المسار الأمثل من خلالها. ولهذا السبب، لم أتوقف أبدًا عن الاستمتاع أثناء اللعب بالنسخة التجريبية.
شعرت بهذا المستوى مصممة بشكل عادل، مع كل حالة وفاة مجرد فرصة أخرى للتعرف على نمط العدو أو عقبة المستوى. فولجار الفايكنج 2 يتجنب أيضًا طلقات العدو الرخيصة أو القفزات الإيمانية المخيفة فوق الحفر التي لا نهاية لها. أثناء شق طريقي خلال المستوى، أتقنت بالتأكيد القفزات القليلة الأولى ومواجهات الهيكل العظمي للعدو بسهولة.
لقد استخدمت الرمح أيضًا للعثور على بعض الأسرار من خلال القيام بأشياء مثل رمي الرمح في درع العدو والقفز منه. حتى أنني اكتشفت صندوقًا مخفيًا قال مطور Digital Eclipse إنه لم يعثر عليه أي شخص آخر لعب العرض التجريبي واكتشف قوة إضافية أضافت هجومًا ناريًا إلى قفزاتي كمكافأة. أنا متحمس للتعمق في اللعبة الكاملة واكتشاف كل أسرارها.
معاقبة، ولكن مشجعة
لم أحسب عدد المرات التي مت فيها أثناء اللعب فولجار الفايكنج 2، لكنه كان كثيرًا جدًا. ومع ذلك، عادةً ما كنت أتقدم قليلاً مع كل حالة وفاة، على الرغم من أنني كنت أُرسل دائمًا إلى بداية المستوى. حتى أنني أسقطت مخلوقًا ضخمًا عملاقًا حاول قتل فولجار في ما أفترض أنه نقطة منتصف المستوى. لكنني مت بعد ذلك واكتشفت ميزة أخرى للعبة. عندما يموت اللاعبون كثيرًا، سيصبحون في الواقع نسخة زومبية من Volgarr التي لا تتعرض لأضرار من الضربات وتموت فقط في حفر لا نهاية لها.
هذه ميزة مرحب بها تمنحني الأمل في أنه حتى اللاعبين الذين ليسوا على دراية بألعاب المنصات الصعبة المستوحاة من الطراز القديم سيتمكنون من متابعة اللعبة. يعد Digital Eclipse أيضًا بأشياء واعدة مثل وضع التدريب والاستمرار غير المحدود للعبة الكاملة. ومع ذلك، لا ينبغي للاعبين المتشددين أن يقلقوا؛ يمكن للاعبين أيضًا صنع فولجار الفايكنج 2 بل يصبحون أكثر صرامة على أنفسهم من خلال القيام بأشياء مثل تدمير نقاط التفتيش التي من المحتمل أن يعودوا إليها إذا ماتوا.
على الرغم من أنني أعتقد أنه كان بإمكاني الفوز فولجار الفايكنج 2 العرض التوضيحي إذا كان لدي المزيد من الوقت، كان القسم صعبًا بشكل خاص مع الكثير من الحفر التي لا نهاية لها وتجمع بعض الأشخاص الذين يريدون لعب اللعبة خلفي مما يعني أنني لم أتمكن من ذلك. على الرغم من أنني أشعر بخيبة أمل بعض الشيء لأنني لم أتمكن من التغلب عليها وإبهار مطور Digital Eclipse الذي يشاهدني ألعب، فأنا أعلم أنني سألتقط اللعبة كاملة وأرى هذا المستوى.
فولجار الفايكنج 2 قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X/S، وNintendo Switch في 6 أغسطس.