وبينما قاتلت وحشًا صغيرًا لزومًا ، عميق في أعماق المكاتب التنفيذية لمكتب السيطرة الفيدرالي ، وجدت عزاءًا هادئًا في حقيقة أن شركة Remedy Entertainment لم تفقد أيًا من سحرها الإبداعي الملتوي مع مطلق النار التعاوني الجديد FBC: Firebreak.
كلما قام استوديو معروف بمغامرات اللاعب الممتاز الممتازة إلى الخارج ويحاول شيئًا مختلفًا ، فإنه يبدو دائمًا وكأنه إرم فيما إذا كان سينجح أم لا. مواقف مثل نادرة و بحر اللصوص قف كقصص نجاح ، في حين أن الكوارث مثل Rocksteady's فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة بمثابة حكايات تحذيرية. لحسن الحظ ، بعد العمل العملي مع اللعبة لمدة ثلاث ساعات ، يبدو الأمر كما لو كان الأمر كذلك FBC: Firebreak سيكون الأول ، وليس الأخير.
يمكن رؤية نقص الاستوديو في هذا النوع في أشياء مثل وضوح UI ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا هو مطلق النار التعاوني الذي يزدهر بفضل مرضية الأسلحة وتصميم المهمة الإبداعية التي تستفيد بالكامل من الكون المتصلة بـ Remedy. FBC: Firebreak هي لعبة أرغب بالفعل في العودة واللعب أكثر ، وهي علامة جيدة بعد بضع ساعات فقط من التدريب العملي.
في FBC: Firebreak، يسيطر اللاعبون على المتطوعين الذين يقومون بتطهير التهديدات الخارقة للطبيعة التي تجاوزت أقدم منزل. يكمل اللاعبون وظائف مختلفة في فرق من ثلاثة ، واستكمال أهداف خاصة خاصة بالمهمة قبل العودة إلى المصعد والمغادرة. يحتل نفس مساحة الألعاب مثل لعبة left 4 dead و صخرة عميق المجرة، وهي خطوة ذكية للعلاج بدلاً من محاولة صنع اسم لنفسها في مساحات الاستخراج التنافسية أو معركة Royale.
يمكن لكل لاعب تجهيز مجموعة مختلفة مرتبطة بعنصر مختلف. لقد استخدمت مجموعة القفز ، التي تتمحور حول الأعداء الكهربائيين. سيتضمن تكوين الفريق الجيد أيضًا مجموعة يمكن أن تجعل الأعداء رطبًا ، حيث زاد ذلك من مساحة التأثير على قدراتي الكهربائية. مواقف مختلفة في كل من FBC المستويات تؤثر على العناصر في اللعب. يمكن أن تنطلق القنبلة النارية من الرشاش ، أو البقاء بالقرب من الفرن لفترة طويلة جدًا يمكن أن يسبب تلفًا حراريًا ، أو أن تمسك لآلئ علقة مشعة لفترة طويلة يمكن أن يسموني. الكثير من المرح في FBC يأتي من التفاعل بين كل هذه العناصر ، وكنت أشتف عندما يتمكن فريقي من سحب مجموعة من العدو المدمرة.
تلاعب السلاح FBC يشعر أيضًا بالضيق حتى الآن ، حيث أصبحت مدفع رشاش مفضلاً لي بسبب كيفية تحريك البندقية أثناء إطلاقها. كشخص شعر بخيبة أمل من أن يكون قادرًا على استخدام مسدس في يتحكم، أنا أقدر ذلك FBC يتيح لي استخدام بعض الأسلحة الأخرى التي رأيتها في هذا العالم. FBC هو في أقوى عندما يميل إلى علاج كل شيء. إن استكشاف الفرن من زاوية جديدة جعلني على دراية أكثر وثيقة بالمنطقة ، في حين أن المستوى يتصور مثل وحوش الملاحظة اللزجة أو النمو على الحائط الذي تسقط لآلئ المشعة خارقة للطبيعة بطريقة تعمل فقط في الكون المتصلين بـ Remedy.
أنا ممتن أيضًا لأن هذه العملية أكدت ذلك FBC لديه تصميم مهمة قوية. ضعف العديد من الرماة التعاونيين ، مثل فرقة الانتحار، هل هذه المهام غالباً ما تتجول لقتل عدد معين من الأعداء والمضي قدمًا. FBC ليس بهذه البساطة ، فاللاعبون يحركون مكوكًا على طول مسار أثناء قيامهم بجمع اللؤلؤ أو يركضون حول المولدات التي تنشط الفرن كما شحن جحافل الأعداء لدى اللاعبين. تتغير الأهداف حيث يزيد اللاعبون من الصعوبة ، والتي يجب أن تضيف بعض قيمة إعادة التشغيل.
FBC ليس مثل الرماة التعاونية الآخرين ، وهذه هي أعظم قوته. ولهذا السبب أيضًا آمل أن يسمح لي بالتغاضي عن بعض آلام Remedy المتزايدة حيث تدخل مساحة متعددة اللاعبين مع تفسير جديد على العالم يتحكم. خلال وقتي مع FBC، كانت هناك بعض قضايا وضوح واجهة المستخدم و UX. على سبيل المثال ، واجهت مشكلة في فهم الأعداء الذين كانوا يضرون بي. كان أحد الأهداف ، التي جعلت فريقي يملأ البراميل بمادة قبل إلقاؤها في فرن عملاق ، مربكًا لأنه لم يكن واضحًا تمامًا أي براميل تم ملؤها أو حيث يمكننا ملؤها.
في استخلاص المعلومات قبل العرض التوضيحي ، قال Remedy إنه يعمل على صنع الميزات والأنظمة ووضوح واضحة ، لذلك نأمل أن يتم حل بعض ذلك قبل الإطلاق. إذا كان بإمكانه تنظيف كل ذلك ، على الرغم من ذلك ، فإن Remedy لديه ما يمكن أن يكون جوهرة مطلق النار متعدد اللاعبين على يديه. كشخص مشترك في كلتا الخدمتين FBC يتم إطلاقه ، أنا حريص على إعطائها لقطة أخرى عندما تخرج.
FBC: Firebreak إطلاقات للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S في 17 يونيو وستكون متاحة من اليوم الأول كجزء من كتالوجات PS Plus Plus و Xbox Pass Ultimate.