النهاية ل العاشر من الرجال '97 تم بثه هذا الأسبوع، وهو ما يجعلني أفكر في مدى أهمية هذه المتحولات. منذ ظهورهم في الستينيات، كان فريق الأبطال الخارقين بمثابة محك ثقافي، حيث يوفر عالمًا خياليًا حيث يمكن استكشاف قضايا الاضطهاد الاجتماعي. وفوق كل ذلك، ما زالوا أبطالًا خارقين يتمتعون بقوى جذرية. العاشر من الرجال '97 لقد ضاعفت ذلك لإنشاء أفضل سلسلة Marvel على Disney + حتى الآن. هذا أمر مثير، لكنه جعل الفراغ أكثر وضوحًا: أين توجد جميع ألعاب X-Men؟
عادت ألعاب Marvel إلى الظهور من جديد على مدار السنوات العديدة الماضية، مما أدى إلى ظهور عناوين ممتازة تعتمد على Midnight Sons وGuardians of the Galaxy وSpider-Man. ولكن خارج لعبة Wolverine واحدة في الأفق وفتحات شخصية الضيف مارفل شمس منتصف الليل و مارفل: التحالف النهائي 3، لقد تم تجاهل X-Men إلى حد كبير في مساحة اللعبة. هذا عار، حيث أن هناك لعبة X-Men واحدة جاهزة للإحياء: أساطير العاشر من الرجال.
تذكر أساطير X-Men
لقد نشأت في الغالب وأنا ألعب ألعابًا مرخصة، وعلى الرغم من أن العديد منها كانت سيئة، إلا أن الألعاب مثل أساطير العاشر من الرجال و مارفل: التحالف النهائي كانت نقاط مضيئة. إنها ألعاب للأبطال الخارقين تم تطويرها بواسطة Raven Software ونشرتها Activision في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وأسرع طريقة لوصف كليهما هي بالبطل الخارق Diablo. إنها ألعاب تقمص أدوار أكشن ودودة تستبدل الكليشيهات الخيالية بأخرى خارقة.
في اللعب الفردي أو التعاوني، أساطير العاشر من الرجال يتيح للاعبين التحكم في فريق يصل إلى أربعة متحولين. يتم لعب الحركة من منظور متساوي القياس، وتأتي متعة القتال من إيجاد طرق للجمع والجمع بين قدرات كل شخصية وترقيتها بمرور الوقت باستخدام XP. بين المهام، يمكن للاعبين أيضًا استكشاف X-Mansion بدور Magma، الشخصية المركزية في اللعبة، والاختلاط مع أعضاء الفريق الآخرين.
أنظمة اللعب ليست عميقة مثل شيء من هذا القبيل ديابلو الرابع، لكن الطبيعة الودودة للمسلسل جعلته خيارًا تعاونيًا لأخي وأنا في ذروة قاعدتنا الجماهيرية لـ X-Men في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. على الرغم من أنني لعبت الجزء الثاني منه بشكل أقل، إلا أنني أعلم أنه لا يزال مصقولًا وموسعًا لما هو الأول أساطير العاشر من الرجال فعلت، في نهاية المطاف تمهيد الطريق ل مارفل: التحالف النهائي، واحدة من أفضل ألعاب الفيديو للأبطال الخارقين على الإطلاق.
بينما التحالف المطلق يحتوي على سلسلتين، بما في ذلك واحدة تم إصدارها في عام 2019، أساطير العاشر من الرجال لم يتم الاعتراف بها منذ عام 2005 صعود نهاية العالم. أعتقد أنه سيظل من الممكن جدًا إجراء عمليات إعادة صياغة لـ أساطير العاشر من الرجال ألعاب أو تكملة كاملة ستحقق نجاحًا كبيرًا في عام 2024. ويبدو أن الامتياز يعود مع العاشر من الرجال '97 والقادمة ديدبول ولفيرين، بينما تحب الألعاب ديابلو الرابع و بوابة بلدور 3 أثبت أن ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس ليست قديمة الطراز ويمكن أن تظل ناجحة للغاية. لسوء الحظ، لم يكن لـ X-Men بصمة كبيرة في مجال ألعاب الفيديو لبعض الوقت.
بالنسبة لي يا X-Men
إن العيش والتعلم في X-Mansion والقيام بمهام مع X-Men يبدو وكأنه أساس واضح للعبة تقمص أدوار رائعة. لهذا السبب من المثير للصدمة أن عددًا قليلاً جدًا من الألعاب استفادت منه بالفعل خارج اللعبة أساطير العاشر من الرجال وتكملة له. إنه يتحدث عن كيفية تضاءل وجود ألعاب الفيديو لـ X-Men بشكل كبير. كان هناك الكثير من ألعاب X-Men في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين عندما كانت، إلى جانب Spider-Man، من أكثر خصائص Marvel قيمة.
مع فجر MCU وتقليص ديزني لألعاب الفيديو وX-Men في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ماتت مكانة X-Men في مساحة ألعاب الفيديو إلى حد كبير. منذ ذلك الحين، كل ما حصل عليه عشاق X-Men هو ظهور شخصيات مثل Wolverine في ألعاب مثل التحالف النهائي 3 أو مارفل شمس منتصف الليل. لقد جاء أفضل تمثيل من مارفل سناب، والذي عقد الموسم الذي يحمل عنوان Avengers vs X-Men و Exiles حتى النهاية العاشر من الرجال '97. كما هو الحال مع Microsoft مع Fallout، من المؤسف أن Marvel ليس لديها لعبة X-Men رائعة جاهزة للعب مع سلسلة الرسوم المتحركة الناجحة هذه.
إذا نظرنا إلى الوراء في مدى جودة الألعاب أساطير العاشر من الرجال عملت ونجاح العاشر من الرجال '97، لا يسعني إلا أن أتوق إلى عودة ألعاب X-Men الكبرى. في الوقت الحالي، يبدو أن هذه المهمة تقع على عاتق شركة Insomniac Games وحدها لحلها. هذا الاستوديو المشهور يعمل عليه مارفل ولفيرين; إذا كانت المعلومات التي تم الكشف عنها في تسريب العام الماضي دقيقة، فإنها تمتلك الحقوق الحصرية لـ X-Men في ألعاب الفيديو وتخطط للعبة X-Men كاملة.
من المحتمل أن تستغرق هذه المشاريع سنوات، وعلى الرغم من أنني متحمس لها، إلا أن X-Men تبدو وكأنها ملكية ضخمة جدًا بحيث لا تقتصر على مطور واحد فقط. إن احتضان التنوع هو مفهوم يقع في قلب X-Men، ويبدو أنه من غير البديهي تقييد من لديه إمكانية الوصول إلى هذه الشخصيات لسرد القصص. أنا أستخدم الرغبة في العاشر من الرجال أساطير 3 كمثال شخصي ولا أستطيع الانتظار للعب مارفل ولفيرين، ولكني أرغب في رؤية المزيد من المطورين، الكبار والصغار، يحصلون على فرصة إنشاء لعبة تدور حول X-Men. إنه أمر مثمر للغاية وذو صلة إلى الأبد بالامتياز لعدم السماح بهذه الفرصة.