لعبة Ghost of Yotei انطلقت منذ يومان بالتحديد، وتعتبر الآن هي اللعبة الاكثر شعبية بين حصريات بلايستيشن في الوقت الحالي، ونجحت في بيع 1.3 مليون نسخة في اليوم الأول فقط، وهذه المبيعات الكبيرة والاهتمام تصب على عاتق استوديو Sucker Punch مسئولية تقديم مشاريع تليق بالجماهير.. ولكن من الممكن أن نشهد عودة لعناوين كلاسيكية مثل Sly Cooper.
في مقابلة أجراها رئيس الاستوديو “براين فليمنج” مع موقع VGC، فقد تحدث عن ملامح المستقبل لدى Sucker Punch بعد نجاح لعبته المدوي في وقت وجيز، حيث أكد أنهم لن يتوسعوا في الحجم ويفضل أن يكون استوديو محدود فضلاً عن أن يكون استوديو بحجم ضخم وبأكثر من خط انتاج في نفس الوقت.

العدد الحالي والمحدود من الموظفين يسمح للاستوديو بتطوير لعبة واحدة في المرة الواحدة لتركيز كل المجهود والإبداع في شيء وحيد دونًا عن أي مشاريع أخرى قد تشتت التفكير، بالرغم من أن الحجم المحدود يزيد من فترة التطوير ويبطئ من عجلة الإصدارات، وبالحديث عن المشاريع المحتملة القادمة فقد أشار “براين” إلى إمكانية الاستمرار في Ghost أو العودة إلى عناوين الاستوديو القديمة والكلاسيكية منها مثل Sly Cooper.
لدى الاستوديو عدد من العناوين المميزة والناجحة، لدى الإستوديو سلسلة inFamous التي تعتبر واحدة من أكثر الألعاب المفضلة إلي بشكل شخصي، ولكن استوديو Sucker Punch تتجنب الحديث عنها بشكل مباشر كواحدة من أفكار مشاريعه المستقبلية ولكنه على الأقل ذكر نطاق التغييرات التي حولت توجهات الاستوديو من عناوين مثل Sly Cooper إلى inFamous ووصولاً إلى Ghost.
“لدينا 15 فكرة رائعة ولكن في النهاية نعمل على اختيار الأفضل من بينها لتركيز كل جهودنا عليها.”
إن كانت اللعبة القادمة Sly Cooper أو inFamous فمن المتوقع ان ننتظر سنوات طويلة وصولاً إلى مشروع الإستوديو التالي.
تابعنا على