يمكن تعريف الألعاب بأبطالها أو أشرارها أو إعداداتها أو حتى أسلحتها. وخاصة في المسلسلات الطويلة، غالبًا ما لا تصبح شخصية واحدة هي وجه الألعاب، بل سلاح يستمر طوال الوقت. وفي أحيان أخرى، قد يكون السلاح فريدًا من حيث الوظيفة أو التصميم بحيث يحتاج فقط إلى مظهر واحد لترك بصمة في تاريخ الألعاب. نظرًا لأن الأسلحة أساسية جدًا في معظم الألعاب، فإن المنافسة شرسة. يجب أن يبدو السلاح رائعًا، ولكن أيضًا أن يكون ممتعًا للاستخدام. هذه الأسلحة الشهيرة تلبي جميع المتطلبات ويمكن التعرف عليها بسهولة حتى أن أولئك الذين لم يلعبوا اللعبة التي تنتمي إليها سيتعرفون عليها.
السيف الماستر
لدينا الكثير من السيوف التي سنتحدث عنها، لذا قد يكون من الأفضل أن نبدأ بالسيف الذي كنا نحارب به الشر لأطول فترة. لقد ساعد السيف الرئيسي العديد من تجسيدات لينك في هزيمة أي تهديدات لـ Hyrule لأجيال (حرفيًا وفي اللعبة). إنه ليس موجودًا في كل لعبة Zelda، لكنه يميل إلى أن يكون مكونًا أساسيًا لأفضل الألعاب. يتغير التصميم قليلاً في كل مرة نضع أيدينا عليه، لكن النصل الفضي الطويل والمقبض الأرجواني يجعلانه مميزًا على الفور.
السيف المغفل
من الغريب بعض الشيء أن نعزو شعبية سيف Cloud's Buster إلى اللعبة عندما كانت مستوحاة بشكل كبير من سيف Guts من هائج. ولكن بما أن هذه كانت مانجا، فإن معظم اللاعبين يربطون بين اللوح المعدني الضخم والسيف الافتراضي الذي يستخدمه كلاود. إن جعل السيف ضخمًا للغاية بحيث يصبح أثقل من حامله بلا شك هو بالتأكيد إحدى الطرق لجذب الانتباه إليه، ولكن البساطة الجميلة للسيف الضخم تبدو رائعة للغاية. وهذا أقل منطقية في طبعة جديدة و ولادة جديدة لكن هذا هو جزء من السبب الذي يجعلنا نحبه.
كي بليد
استخدام مفتاح كسيف؟ قد يبدو هذا الأمر غبيًا، وهو كذلك بالفعل إذا فكرت فيه كثيرًا، لكن Keyblade هو ما يميز ألعاب Kingdom Hearts. ما يجعل هذا السلاح مثيرًا للإعجاب هو أنه يمكن أن يتخذ العديد من الأشكال والتصميمات المختلفة، لكنك لا تخلطه أبدًا بأي شيء آخر غير Keyblade. بالإضافة إلى ذلك، من منا لا يريد أن يكون سيفه قادرًا أيضًا على فتح أي قفل؟ إنه رائع وعملي.
ميجا باستر
لقد اختفى ميجا مان منذ عام 2018، لكن إرثه سيبقى إلى الأبد مع ميجا باستر. مرة أخرى، البساطة هي الملك هنا. هذا مجرد أنبوب في نهاية ذراع ميجا مان يطلق حبيبات طاقة صغيرة، لكن لا يمكنك أن تخبرني أن أول شيء فعلته كلما وجدت أنبوبًا من الورق المقوى هو وضع ذراعك بالداخل والتظاهر بامتلاك ميجا باستر. تقدم كل لعبة قوى جديدة لجمعها أثناء هزيمة زعماء الروبوتات، لكن لدينا دائمًا ميجا باستر للبدء والعودة إليه مهما حدث.
صدفة زرقاء
لم نقل إن الرمزية يجب أن تكون شيئًا جيدًا، وقد أصبح هذا السلاح سيئ السمعة لجميع الأسباب الخاطئة. بمجرد إدخال Blue Shell في السلسلة، أصبح لعنة وجودنا. وبقدر ما يكون هذا السلاح مزعجًا لاستخدامه ضدك، فإنه أيضًا غير مرضٍ عند استخدامه. إنه يستهدف أفضل اللاعبين ويدمر وقتهم الممتع. لا يتطلب استخدامه أي مهارة، ولا توجد طريقة حقيقية لتجنبه. ومع ذلك، لا يمكننا أن ننكر أنه ترك علامة كبيرة لدرجة أنه اكتسب مكانًا في هذه القائمة.
المسدس الذهبي
الشيء الوحيد الأكثر ظلماً من اختيار Oddjob في جولدن آي 007 كان يستخدم المسدس الذهبي. كانت هذه اللعبة بعيدة كل البعد عن التوازن على أي حال، ولكن حتى في ذلك الوقت كنا جميعًا نعلم أن هذا المسدس كان قويًا للغاية. كان هذا المسدس الذهبي الصغير قادرًا على القتل برصاصة واحدة مهما كانت الظروف. حاول المصممون على الأقل تحقيق التوازن من خلال إعطائه رصاصة واحدة فقط قبل الحاجة إلى إعادة التحميل، ولكن حتى في هذه الحالة، من المؤكد أنك ستفوز في المبارزات القليلة التالية إذا استغرقت ثانية واحدة لضبط طلقتك. أصبح سيئ السمعة لدرجة أن الكثير من الألعاب تكرمه من خلال تضمين مسدس ذهبي قوي للغاية كسر أو بيضة عيد الفصح.
الرماح
بالنسبة للمدخل الأكثر حداثة، لدينا ما يمكن وصفه بأنه ذكي للغاية وغبي في نفس الوقت. لانسر من معدات الحرب إنها بندقيتك الأوتوماتيكية القياسية، إلا أنه بدلاً من حربة النصل العادية، يوجد منشار آلي بالكامل. إذا اقترب لاعب من فريق Locust أو العدو كثيرًا، يمكنك زيادة سرعة بندقيتك وتقطيعه إلى نصفين قبل التصويب لإطلاق النار على صديقه. وبقدر ما قد يكون هذا غير عملي، إلا أنه ساعد في تحديد معدات الحرب كلاعب إطلاق نار مبالغ فيه كان أكثر اهتمامًا بالمظهر الرائع من التركيز على الواقع تمامًا.
المخل
من الشائع جدًا أن تبدأ الألعاب بأداة حادة أساسية كسلاح أول. يمكن أن تكون مطرقة أو مفتاح ربط، لكن المخل الذي يستخدمه جوردون فريمان مميز. نظرًا لأنه أبكم، فقد أصبح في الأساس شخصيته بالكامل ووجه ألعاب Half-Life. لا نعرف لماذا تعلق المعجبون بهذا الشيء الحاد الأساسي أكثر من أي سلاح آخر، لكن من الواضح أنه أصبح المفضل، حتى أكثر من مسدس الجاذبية. على الرغم من كونه عنصرًا شائعًا، فإن المخل الذي يظهر في أي لعبة دائمًا ما يكون تكريمًا لـ نصف الحياة.
شفرة مخفية
هناك أناقة لا يمكن إنكارها تحيط بالسكين المخفية في ألعاب Assassin's Creed. إنها مجرد سكين بسيطة، ولكن ربطها بسوار يمتد بحركة خفيفة من المعصم يجعلها تبدو مرضية للغاية عند القفز في الهواء وإخراج النصل وغرسه في رقبة شخص ما. إنها تشبه إلى حد كبير مخالب ولفيرين في هذا الجانب، ولكنها أكثر تركيزًا على التخفي. حتى أن هناك جزءًا رائعًا من التراث حول كيف كان القتلة يقطعون أصابعهم الدائرية لإفساح المجال للشفرة.
سيف عظيم ضوء القمر
باستثناء ثلاثية Dark Souls، فإن كل لعبة من ألعاب FromSoftware منفصلة تمامًا عن الأخرى. العنصر الوحيد الذي يظهر في جميعها تقريبًا، من النواة المدرعة ل النفوس شيطان و خاتم ايلدين إنه سيف Moonlight Greatsword. من الواضح أنه يتنوع في تصميمه ليناسب جماليات تلك اللعبة، ولكنه دائمًا ما يكون بلون أزرق باهت وبعض أشكال الهجوم الموجي بعيد المدى. بطريقة ما، يشبه سيف Moonlight Greatsword سيف Master من FromSoftware.