منذ الكشف عنها لأول مرة في 2020، تحولت Pragmata إلى أحد أكثر المشاريع غموضًا في تاريخ كابكوم. اللعبة تعرضت لسلسلة من التأجيلات المتكررة، حتى وصلت لمرحلة تأجيل “لأجل غير مسمى” في 2023، وهو ما جعل الكثيرين يعتقدون أنها ستواجه نفس المصير المجهول الذي لاقته لعبة Deep Down التي لم ترَ النور أبدًا.
لكن على عكس كل التوقعات، عادت Pragmata بقوة خلال فعاليات Tokyo Game Show 2025 ومعها عرض جديد لطريقة اللعب، وموعد إصدار نهائي، وتجربة ديمو قابلة للتجربة أيضًا في Gamescom الأخير، لتؤكد أن المشروع لم يمت، بل خرج أكثر طموحًا ونضجًا بعد سنوات من التجارب والتطوير، لكن الجميع ما يزال يتساءل عن سبب التأجيل!
من خلال حديث المخرج تشو يونغهي والمنتج ناوتو أوياما في معرض طوكيو للألعاب 2025، تبين أن السبب الأساسي لم يكن ضعف الرؤية أو تغيير جذري، بل التحديات التقنية في تنفيذ عناصر القرصنة (Hacking) الخاصة بالشخصية ديانا وموازنتها مع أسلوب إطلاق النار الخاص بـ هيوغو.
الفريق قضى سنوات من التجارب والخطأ لتحديد الشكل الأمثل لهذه الميكانيكيات المزدوجة، وحتى كيفية ظهورها بصريًا على الشاشة. المثير للاهتمام أن يونغهي أكد أن الإعلان المبكر عام 2020 لم يكن خطأ، بل العكس، حيث قال:
“لو لم نعرض Pragmata وقتها، ربما لم تكن لتصبح ما هي عليه اليوم”.
أما أوياما فأشار إلى أن وجود اللعبة في أذهان الجماهير خلال كل عرض رقمي ضخم ساعد بشكل غير مباشر في تسويقها وبناء حالة ترقب تلقائية من اللاعبين.
النتيجة الآن أن اللعبة تستعد للانطلاق أخيرًا في 2026، وهو ما يثبت أن Pragmata تجاوزت مرحلة الخوف من مصير Deep Down المنسية، وأصبحت مشروعًا واعدًا متحمسين للغاية له.
تابعنا على