“لقد سقط خزان!”
عندما ظهرت هذه الكلمات على شاشتي للمرة الثالثة عشرة، ضغطت على أسناني بينما كنت أستعد لمحاولة أخرى مع رئيس كان قد خطط لي للتو. بالفعل، الهائج الأول: الخزان، لعبة تقمص الأدوار القادمة من المطور Neople والناشر Nexon، أعطتني حقًا فرصة للحصول على أموالي.
باعتباري شخصًا على دراية جيدة بألقاب Souslike، انغمست بفارغ الصبر في عرض تجريبي للعبة Khazan خلال معرض Tokyo Game Show. لقد عثرت بالفعل على لعبة تقمص الأدوار مليئة بالتحديات والتي من شأنها أن تضع محبي هذا النوع من الألعاب على المحك. لكن بالنسبة للمطور Neople، هناك مهمة وجودية أكثر صعوبة: تحويل سلسلة ناجحة من لعبة مجانية إلى لعبة متميزة.
من عالم DNF
الهائج الأول: الخزان هو جزء من الزنزانة والمقاتلة (DNF)، لعبة Neople المجانية الناجحة للغاية والتي تعتمد على الاختراق والقطع والتي كانت موجودة منذ عام 2005. وقد اكتسب العنوان نفسه، إلى جانب الوسائط ذات الصلة، قوة جذب في كوريا الجنوبية (حيث يقع مقر Neople)، وكذلك في اليابان. والصين وأجزاء أخرى من آسيا.
وفقًا للرئيس التنفيذي والمدير التنفيذي ميونغجين يون، في حين أن إصداراتهم السابقة تميل إلى أن تكون مشاريع طموحة جدًا في حد ذاتها، خزان فريدة من نوعها إلى حد ما لأنها أول “لعبة جماعية” من Neople. ويشير هذا المصطلح إلى الألعاب الفردية أو المدفوعة، والتي تختلف بشكل كبير عن عروض اللعب المجانية التي طورها الاستوديو في الماضي. إنها أيضًا تهدف إلى تقديم عالم DNF وتقاليده إلى جمهور عالمي.
من الناحية العلمية، تظهر شخصية خزان ويتم الرجوع إليها كثيرًا في وسائط DNF. يُقال إنه سلف القتلة، أحد الفئات في DNF. اللعنة الشيطانية التي سميت باسمه، متلازمة خزان، هي في الواقع ما يميز فئة Berserker الفرعية عن نظيراتها. يمتد هذا إلى مبارزة DNF: من التالي؟، لعبة قتال حيث يكون Berserker خيارًا قابلاً للعب.
وكما يمكنك أن تقول من العنوان وحده، الهائج الأول: الخزان يحكي قصة أصل هذا البطل بالذات. كان خزان ذات يوم جنرالًا بطوليًا في إمبراطورية بيل لوس، وتم نفيه لارتكابه جريمة لم يرتكبها وأجبر على التجول في الأراضي القاحلة المتجمدة. الآن، عليه أن يهزم أعدائه ويفي بقسمه بالانتقام.
تأثيرات روحية
بمجرد أن بدأت اللعب الهائج الأول: الخزان، كنت أعلم أنني كنت في منطقة مألوفة. شقت طريقي عبر الممرات الجبلية المغطاة بالثلوج والأنفاق المظلمة في Heinmach، وعندها صادفت Blade Phantom. نادى هذا الكيان على خزان، وكان بمثابة نقطة طريق/شعلة نار من نوع ما طوال رحلتي. كما هو متوقع، أدى وضع علامة على نقطة الطريق هذه إلى استعادة صحتي ورسوم القارورة، بينما تسبب أيضًا في عودة الأعداء من غير الزعماء. لقد تمكنت من تخصيص لاكريما (أي النفوس/الرونية) إلى خمس سمات: الحيوية، والتحمل، والقوة، وقوة الإرادة، والكفاءة. وبطبيعة الحال، أعطيت الأولوية للحيوية لأننا يمكن أن نتفق جميعًا على أن نقاط الصحة الإضافية مهمة (آسف، “فقط لا تتعرض للضرب”). بالطبع، كان الموت يعني فقدان كل لاكريما الحالية، وكان علي استعادة المورد الذي ماتت فيه شخصيتي آخر مرة.
لقد لاحظت المزيد من العناصر الأساسية المعتادة التي تشبه Soulslike بينما واصلت رحلتي. يتمتع محاربي بهجمات عادية سريعة، بالإضافة إلى ضربات قوية يمكنها كسر دفاعات العدو. يمكن تفادي بعض الهجمات، على الرغم من أن التصدى في الوقت المناسب كان مثاليًا لأنه ساعد أيضًا في إرباك عدوي. لقد تمكنت من تجهيز سيف عظيم، وشفرات مزدوجة، ومجموعات دروع مختلفة، ورمي الرمح (وهي مهارة رمي). تبدو الهجمات شرسة وتبدو شرسة، حيث يخترق خزان الأعداء بتخلي متهور.
وفي الوقت نفسه، كان الرؤساء يشكلون تحديًا بالتأكيد. الأول، فولبينو، هو عملاق برأس عنزة يستخدم مطارق كبيرة بشكل مزدوج. كان علي أن أتعلم أنماط التحرير والسرد الخاصة به للتأكد من أنني أستطيع صد كل الضربات. الثاني، رانجكوس، يشبه زعيم قطاع الطرق الذي يتمتع بضربة مهتزة في نطاق المشاجرة وقدرة على قصف المقذوفات من مسافة بعيدة. لقد واجهت مشكلة مع كليهما لأنني لم أتسبب أبدًا في قدر الضرر الذي توقعته، لكنني سأرجع ذلك إلى البنية المعدة مسبقًا التي كنت ألعب بها أثناء العرض التجريبي في الوقت الحالي.
وفقًا للمدير الإبداعي Junho Lee، فقد استلهم الفريق من العديد من ألعاب Soulslikes وألعاب تقمص الأدوار، مثل المنقول بالدم, نيوه، و النفوس المظلمة. لقد لاحظت أن السلاسة والرسوم المتحركة الهجومية كانت أسرع من عنوان Soulslike التقليدي. تم تنشيط القدرات الخاصة نفسها عن طريق الضغط على أي من المصدات والضغط على أي من أزرار الوجه الأربعة، مما يسمح بتسلسلات ومجموعات هجوم فريدة.
يغذيها الانتقام
عندما أنهيت مقابلتي مع Neople، تذكرت عدد الألعاب المجانية التي لا تحتوي على عوائق كبيرة أمام الدخول. سألت الفريق كيف سعوا إلى تحقيق التوازن بين مفهومين متعارضين: جعل اللعبة سهلة الوصول إلى مشجعي DNF وأولئك الذين ليسوا على دراية بـ DNF.
وأشار يون إلى أنهم تصوروا الهائج الأول: الخزان كوسيلة لتقديم المزيد من اللاعبين إلى عالم DNF، ولكن هذا يعني استهداف جمهور أوسع. حتى أن الاستوديو فكر في إضافة خيارات الصعوبة في مرحلة ما، على الرغم من اعتراف المدير الفني كيوتشول لي بأن هذا أدى إلى العديد من الآراء المتناقضة بين أعضاء الفريق. ومع ذلك، من الناحية المثالية، يفضل لي أن يجد اللاعبون طرقًا لتجاوز الصعوبة من خلال الاعتماد على الوسائل المتاحة داخل اللعبة، مثل ضبط بنائهم، أو الإفراط في التسوية، أو الخروج باستراتيجيات قابلة للتطبيق.
تحدثنا عما إذا كان المقصود دائمًا من أول غزوة لـ Neople في الألعاب المتميزة أن تكون لعبة فرعية من لعبة Dungeon & Fighter، أو ما إذا كانوا قد فكروا في إنشاء عنوان IP جديد تمامًا. قال يون إن الاستوديو قرر في وقت مبكر أن اللعبة يجب أن تعتمد على عالم DNF نظرًا للقصص الدرامية الغنية التي لا يزال من الممكن استكشافها. لقد كان لديهم مرشحين آخرين من بين الشخصيات المتاحة، على الرغم من أنهم شعروا أن خزان كان أحد أهم الشخصيات في السلسلة.
ولتحقيق هذه الغاية، تذكرت كيف حققت الاستوديوهات الأخرى نجاحًا عندما بدأت بعروض اللعب المجاني، مما سمح لها بإنشاء ألقاب فردية بناءً على سلسلة قاموا ببنائها وتوسيعها في السنوات السابقة. ربما الهائج الأول: الخزان سوف تجد المجد ليس فقط باعتبارها لعبة Soulslike، ولكن أيضًا كمثال آخر لكيفية تحقيق الاستوديوهات الكورية الجنوبية للنجاح من خلال مجموعة الألعاب.
الهائج الأول: الخزان ستصدر في عام 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S.