هل وجدت نفسك يومًا تفكر في أن ألعاب الفيديو القديمة كانت أكثر رعبًا؟
أعلم أنني في هذا القارب. لا شيء يخيفني أكثر من الأصل مصاص الدماء أو تلة صامتة 2. قد تفاجئني بعض الألعاب الأحدث ببعض الرعب الإضافي، لكن العديد من العناوين التي تظل عالقة في ذهني تميل إلى أن تكون من العصور القديمة. هناك سبب واحد واضح لذلك: كنت أصغر سناً وأغبى في ذلك الوقت. لكن هذا يروي نصف القصة فقط. هناك شيء مخيف لا يمكن إنكاره حول ألعاب الرعب التي ظهرت في التسعينيات والتي تم إنتاجها قبل أيام الواقعية. من الصعب وضع إصبع مقطوع عليها، ولكن قد تساعد لعبة مستقلة جديدة.
بلد الغراب، إصدار جديد من برج تانجل المطور SFB Games، هي لعبة رعب قديمة تبدو وكأنها تم سحبها من مكتبة PlayStation 1. إنه يشيد بالكلاسيكيات مثل التل الصامت، وضع اللاعبين في صندوق ألغاز خانق مليء بالوحوش المتهالكة. من خلال إنشاء مثل هذه القصيدة الصادقة، تتطرق SFB Games إلى جوهر ما جعل ألعاب الرعب القديمة تبدو مخيفة جدًا، حتى لو كانت تبدو بلهاء جدًا الآن.
الرهبة الزاحفة
في بلد الغراب، يلعب اللاعبون دور Mara Forest، المحقق الذي تم استدعاؤه إلى مدينة ملاهي مهجورة بحثًا عن شخص مفقود. لقد انخرطت بسرعة في لغز غامض حول مالك الحديقة والأشياء الشائنة التي كان يفعلها هناك. انها حثالة على مصاص الدماءمؤامرة قصر سبنسر، ولكن مع المزيد من الغربان المتحركة. إنها قصة مخزنة عن عمد، ولكنها تعمل بمثابة رد اتصال خفيف.
بعد قليل من الاستكشاف، تظهر حلقة اللعب المألوفة نفسها. لا بد لي من العثور على المفاتيح وحل الألغاز لفتح الحديقة والوصول إلى السر الموجود في قلبها. عندما أحصل على مفتاح برونزي، أعرف بالضبط أي الأبواب سأستخدمه. أخبرتني إحدى غرف الألغاز أنني بحاجة إلى وضع جسم على شكل بيضة في حفرة لتشغيل بجعة ميكانيكية. عندما أفعل ذلك، أجد عنصرًا آخر يقودني إلى اللغز التالي. إنها طريقة لعب أنيقة وغير معقدة في صندوق الألغاز. الحديقة نفسها صغيرة ولا يوجد بها شيء منفرج جدًا. تستغرق المغامرة بأكملها بضع ساعات فقط، مما يضمن عدم تجاوز الترحيب بها.
هناك بالطبع وحوش يمكنك إطلاق النار عليها على طول الطريق. لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تمتلئ الحديقة بالزومبي والنقط المنزلقة والوحوش الضخمة. ولمهاجمتهم، أضغط على زر لتثبيت شخصيتي في مكانها ثم أصوب من هناك لإطلاق النار عليهم. تتسبب الطلقات في الرأس في ضرر أكبر، بطبيعة الحال، لكن الطلقات تسبب أيضًا ضررًا أكبر كلما اقتربت مارا من الوحش. وهذا يضيف القليل من التوتر الإضافي، لأنه من المفيد تعريض نفسي للخطر. من المؤكد أن القتال اختياري في الغالب. في معظم الحالات، من السهل الالتفاف حول المخلوقات وعدم الانخراط في المعركة على الإطلاق. هذا هو الاختيار المتعمد، كما بلد الغراب يريد من اللاعبين أن يتخذوا خيارات بشأن كيفية الحفاظ على الذخيرة، ولكنه يجعل الإجراء يبدو غير مهم في بعض الأحيان.
بالرغم من وجود بعض المراوغات التي يمكنك الاختيار منها، بلد الغراب لها أكبر تأثير كقطعة نغمة حنين. أكثر ما يلفت النظر في الأمر هو أسلوبه الفني المنخفض المضلع. إنها تبدو تمامًا مثل لعبة PS1 قديمة، مع خطوط خشنة وحواف خشنة تجعلها تبدو وكأنها يتم لعبها على تلفزيون أنبوبي يعمل بأشعة الكاثود. إنها في مكان ما بين Resident Evil وFinal Fantasy، مع المزيد من الألوان والأشياء المستديرة أكثر مما تجده عادةً في ألعاب الرعب. يبدو الأمر رائعًا، وتقوم SFB Games بتحديث عناصر التحكم من حوله للتأكد من أن هذا الأسلوب لا يأتي مع إحباطات اللعب في العصر السابق.
هذا النمط المرئي ليس للعرض فقط. بلد الغراب أمر مثير للقلق تمامًا بنفس الطريقة التي لا تزال بها الألعاب التي تستدعيها. وهذا أكثر وضوحا في وحوشها. لا يمكن التعرف على “الزومبي” على أنهم بشر مصابون. إنها عبارة عن مجموعة فوضوية من المضلعات الحمراء التي تتحرك بشكل متقطع حول الشاشة. من الصعب معرفة ماهيتها بالضبط، وهذا ما يجعلها مخيفة. كيف يمكنني معرفة مكان التصوير عندما لا أستطيع تحديد أطرافهم؟
هذا هو الشيء الذي ما زلت أحبه تلة صامتة 2، إحدى ألعاب الرعب المفضلة لدي على الإطلاق. كل مخلوق يشعر وكأنه رجس غير طبيعي. أخشى ما لا أستطيع أن أفهمه. لقد فقدنا تلك الخبرة في بحث الألعاب عن الصور الواقعية، ولكن بلد الغراب بمثابة تذكير رائع بأن مطبات الألعاب القديمة ليست أخطاء من المفترض أن يتم تخفيفها. الثآليل هي ما يجعلها مخيفة.
بلد الغراب ستصدر في 9 مايو لأجهزة PS4 وPS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.