من بين كل الصور الواقعية الموجودة في ملحمة سينوا: Hellblade 2، هناك واحدة تركت فكي معلقًا حقًا. إنها لقطة بسيطة. في أعماق النصف الخلفي من الجزء الثاني، أجد نفسي أهرول أعلى التل نحو إعصار هائل. على الرغم من أنني رأيت الكثير من الصور التفصيلية طوال مغامرتي، إلا أن تلك الثواني القليلة جعلتني أشعر وكأنني أشاهد لقطات حقيقية، وليس رسومًا متحركة معقدة. شاهدت برهبة عاصفة شديدة تدوي، وتطاير الحطام على مسافة بينما كان جلد سينوا الخشن مضاءً بشكل خافت بفعل السماء الملبدة بالغيوم في الأعلى.
وبعد دقائق، عادت عيناي إلى النظر مرة أخرى بينما كنت أركض عبر منظر طبيعي صخري آخر.
ببعض الطرق، هلبليد 2 يبدو وكأنه تتويج لعقود من تاريخ ألعاب الفيديو. منذ بداية هذه الوسيلة، كان هناك دافع لدفع الرسومات إلى أقصى حد ممكن. بدأ ذلك كتجربة عملية، حيث كافحت الألعاب المبكرة لتوصيل الصور بشكل كامل من خلال أشكال بدائية. في العقود الأخيرة، أصبح الأمر أشبه بسباق تسلح لمعرفة من يمكنه إنشاء الصور المرئية الأكثر تفصيلاً وواقعية قدر الإمكان. تم تعزيز ذلك بواسطة PlayStation 5 وXbox Series X، وكلاهما ناضل من أجل الحصول على ألعاب تصل إلى إمكانات التكنولوجيا المثيرة للإعجاب بشكل كامل.
هلبليد 2 هي اللعبة الأولى من جيل وحدة التحكم هذه التي تبدو وكأنها تستفيد حقًا من قدرة Xbox Series X. إنها نهاية مهمة عبثية، تصل إلى ذروة المرئيات الواقعية – على الأقل في الوقت الحالي. في حين أن ذلك ينبغي أن يكون سببا للاحتفال، هلبليد 2استقبال الاستقطاب ليس منتصرًا تمامًا. على الرغم من أن تقنيتها أعجبت في جميع المجالات، إلا أن ردود الفعل المتباينة على طريقة لعبها الرقيقة نسبيًا تكون بمثابة تذكير بأن البحث عن الدقة الرسومية العالية والواقعية قد يكون سببًا لتشتيت الانتباه في عام 2024. استوديوهات مثل Ninja Theory لا تدفع صخرة إلى أعلى الجبل أي أكثر من ذلك؛ إنهم يدحرجونها على جهاز المشي.
الصعود الذي لا نهاية له
في السنوات الطويلة التي سبقت هلبليد 2بعد إصدار اللعبة، وضعت شركة Ninja Theory براعتها التقنية في المقدمة والوسط. على الرغم من أن اللعبة لن تظهر في معرض ألعاب Xbox 2021، إلا أنها حصلت على مقطع قصير خلال عرض “موسع” في وقت لاحق من الأسبوع. سيقدم المقطع الذي تبلغ مدته ثلاث دقائق مونتاجًا يوضح تفاصيل التكنولوجيا المستخدمة في إنشاء المغامرة. ومنذ تلك اللحظة كان واضحا ذلك هلبليد 2 تم وضعه كتحفة فنية لجهاز Xbox Series X. وسيكون بمثابة نوع من العروض الرسومية التي يتم إطلاقها عادةً مع وحدة التحكم … على الرغم من أنها لم يتم إطلاقها حتى منتصف عمر وحدة التحكم المفترضة.
وبعد ثلاث سنوات من هذا العرض، هلبليد 2 موجود هنا، وهو بلا شك الإنجاز التقني الأكثر إثارة للإعجاب في جيل وحدة التحكم هذا. يبدو Senua واقعيًا بفضل ابتكارات التقاط الحركة والرسوم المتحركة المتقدمة. يبدو كل منظر طبيعي وكأنه صورة فوتوغرافية، محملة بالصخور التفصيلية والغابات الملتوية التي يغمرها ضوء النهار الدافئ. في أحد المشاهد، يرمي سينوا رمحًا مشتعلًا على عملاق. يضيء جسده بالنار التي تبدو وكأنها تم تصويرها وتركيبها فوق الوحش. كل إطار هو مشهد سينمائي.
لكن المشهد يقتصر فقط على الألعاب، وهذه حقيقة قاسية هلبليد 2 يواجه الآن إصداره الاستقطابي. تمزقت المراجعات الأولية للمشروع. وبينما أشاد بعض النقاد به باعتباره انتصارًا سرديًا مذهلاً، لم يكن الآخرون منبهرين جدًا. أشادت المراجعات المتوسطة من أمثال GameSpot وThe Washington Post بصورها، لكنها كانت أكثر اهتمامًا بافتقارها إلى أسلوب اللعب الجذاب. تشتمل معظم المغامرات على لاعبين يركضون ببساطة في بيئات رائعة، ويحلون ألغازًا مماثلة لمطابقة الرموز، ويقاتلون من خلال قفافيز معركة فردية متكررة. قد تكون اللعبة الأكثر واقعية على الإطلاق، ولكن قد يكون ذلك بمثابة انتصار أجوف لأجهزة Xbox في الوقت الحالي.
رد الفعل على هلبليد 2 يطرح سؤالًا تمت مناقشته لعقود من الزمن: هل أصبحت الرسومات المذهلة مهمة حقًا بعد الآن؟
هذا السؤال يتطلب إجابة دقيقة. يعد “الرسومات” مصطلحًا شاملاً يشتمل على الكثير من الأجزاء المهمة في إنشاء اللعبة. يميل أسلوب الفن، والإخلاص، والرسوم المتحركة، وغير ذلك الكثير إلى أن يتم جمعهم في هذا الدلو. وبهذا المعنى، نعم، ستكون الرسومات دائمًا جزءًا مهمًا من اللغز. تنقل الصور الأفكار، تمامًا كما يفعل البرنامج النصي. السنوات الاخيرة إل باسو، في مكان آخر يستخدم صورًا قاسية ومتناقضة لبيع الطبيعة المضطربة لعالمه الملتوي. هلبليد 2من ناحية أخرى، تريد أن تضع اللاعبين في رأس بطلها لأنها تتحدث عن مشكلة الصحة العقلية الحقيقية التي تواجهها. تعد العناصر المرئية الواقعية للغاية أمرًا بالغ الأهمية لوضع اللاعبين في مكانة Senua.
لكن هلبليد 2 يثبت أن العناصر المرئية المذهلة ليست دائمًا كافية لإبهار اللاعبين. يجب أن يقترن ذلك بطريقة لعب جذابة تعمل جنبًا إلى جنب مع تلك الصور لدفع الأفكار. هذا لا يعني أن كل لعبة يجب أن تكون معقدة مثل لعبة God of War. تبا، لعبة الفيديو لا تحتاج حتى إلى أن تكون ممتعة بشكل تقليدي. المهم هو أن تبدو طريقة اللعب ذات معنى – وهذا هو المكان هلبليد 2 يصطدم بالحائط مع بعض اللاعبين. على عكس سابقتها التخريبية، فهي لعبة مليئة بخيارات التصميم العدائية التي تعكس حالة سينوا العقلية، هلبليد 2 يعطي الأولوية للعب السلس على الاحتكاك الهادف. والنتيجة هي تجربة سينمائية تبدو سلسة بشكل غريب بالنظر إلى موضوعها الصعب. المخاطر منخفضة. بينما الأول هيلبليد ضع اللاعبين على حافة الهاوية باستخدام نظام “الموت الدائم” المزيف، حيث تؤدي الوفاة هنا إلى عودة فورية. اختفى جنون العظمة والقلق، مما خلق رحلة عاطفية مختلفة تمامًا.
أثناء اللعب بها، لا يسعني إلا أن أشعر أن Ninja Theory ضحت بأفضل أفكار اللعب الخاصة بها في خدمة روح الظهور التكنولوجي. ويتجلى ذلك بشكل واضح في أسلوبها في القتال. الأول هيلبليد تشتهر بمعاركها الفوضوية والفعالة. غالبًا ما تجد Senua نفسها محاطة بالأعداء، الأمر الذي قد يكون من الصعب تتبعه نظرًا لأن الأصوات في رأسها تعبث بإحساس اللاعبين بالاتجاه. إنه أمر محبط، لكنه يساعد في بناء شعور مربك وهو أمر بالغ الأهمية لفهم كفاح سينوا. هلبليد 2 يزيل هذا الاحتكاك لصالح المعارك المتحركة والمصممة بإحكام والتي تبدو وكأنها فيلم قابل للعب. إنها تسلسلات عميقة في البداية، لكن السحر يتلاشى عندما يكرر نفس الخدعة اللامعة مرارًا وتكرارًا.
في مرحلة معينة، من يهتم حقًا بمدى جمال كل شيء؟
تناقص العوائد
هلبليد 2يأتي الاستقبال المفاجئ في لحظة حرجة بالنسبة لصانعي وحدات التحكم مثل Sony وMicrosoft. الآن بعد مرور أربع سنوات، بدأ جيل PS5 و Xbox Series X يشعر وكأنه تمثال نصفي. يركز كلا الجهازين بشكل كبير على قوتهما المذهلة، لكنهما يكافحان لتحقيق هذا الوعد باستمرار. أدى الدعم عبر الأجيال إلى إعاقة ألعاب مثل إله الحرب راجناروك، بينما تكافح الكثير من ألعاب الطرف الأول الكبرى لتحقيق التوازن بين الأداء والإخلاص. هلبليد 2 أخيرًا، أوفت بالوعود النبيلة التي قطعها صانعو وحدات التحكم (مطروحًا منها أدائها المحدود)، لكن لا يبدو أنها ستُذكر على أنها لعبة تحدد جيلًا.
يبدو الأمر كما لو أننا وصلنا أخيرًا إلى نقطة الانهيار في البحث الذي لا نهاية له عن الواقعية. عوائد الألعاب مصممة بقلق شديد هلبليد 2 تتضاءل. إنها تمثل ميزة رائعة في الجزء الخلفي من الصندوق وستحصل بلا شك على بعض الجوائز في نهاية العام، ولكن ردود الفعل المبهرة لا بد أن تكون قصيرة الأجل. من المرجح أن يتم تذكر الجزء الثاني (أو نسيانه) بسبب تفاعله المحدود، في حين أن قصة الخداع والقصة الجذابة لسابقه ستعيش إلى الأبد في حالة من العار.
عندما أفكر في تلك الديناميكية، أفكر مرة أخرى هلبليد 2يوم الإطلاق. بينما كان من المفترض أن يكون الجزء الثاني هو إصدار اللعبة الكبير لشهر مايو، إلا أنه سرعان ما طغى عليه كمراجعات لـ ورقة ماريو: باب الألف سنة، طبعة نينتندو الجديدة من لعبة GameCube الكلاسيكية، تدفقت. وأشاد النقاد المتوهجون بكتابتها التي لا تنسى وأنظمة آر بي جي الممتازة التي لا تزال تشعر بالانتعاش بعد 20 عامًا. لقد رسموا صورة لمغامرة خالدة حقًا صمدت أمام اختبار الزمن بسهولة. وقد فعلت ذلك باستخدام الصور الورقية. لا يمكنك أن تطلب تباينًا أكثر وضوحًا.
لا يعني أي من هذا أن صانعي وحدات التحكم يجب أن يتوقفوا عن ترقية أجهزتهم أو أن المطورين يجب أن يتوقفوا عن مطاردة الواقعية المفصلة للغاية. التكنولوجيا هي أداة إبداعية مثل أي شيء آخر، وكلما واصلنا تطويرها، زاد عدد الألوان التي يمكن لمنشئي الألعاب الرسم بها. لكن هذه مجرد أداة واحدة. بدون تصميم مدروس للعبة لاستخدام تلك العناصر المرئية المذهلة بشكل جيد، فإن ذلك يتطلب الكثير من الجهد المبذول للوصول إلى شريط لن يرتفع إلا عند الإمساك به.