في عام 2021، سبليت جيت لقد فاجأتني اللعبة. فرغم أنها كانت متوفرة منذ عامين قبل ذلك، إلا أنني لم أبدأ في استخدامها حتى إعادة إطلاقها. وبمجرد أن فعلت ذلك، شعرت بالدهشة. لقد كانت لعبة إطلاق نار محكمة بشكل لا يصدق أعادتني إلى سنوات هالو الذهبية، ولكنها كانت تتميز بميكانيكية بوابة مبتكرة حقًا جعلت الحركة تبدو أكثر عقلانية. ولم يكن المطور 1047 Games يتوقع أن يقع الكثير من الناس مثلي في حبها أيضًا. بعد عام من الشعبية، قرر الاستوديو إنهاء الدعم للعبة الناجحة والبدء في بناء تكملة بأساس أقوى بدلاً من إصلاح الأساس الصدئ أثناء التشغيل.
نتيجة هذا القرار هي سبليت جيت 2، والتي دخلت مرحلة ألفا بعد عامين فقط من انتهاء دعم سابقتها. وكما اتضح، كانت 1047 مشغولة في تلك السنوات القليلة. في حين أن التكملة لها نفس جوهر لعبة إطلاق النار، إلا أنها تجلب أيضًا نظام فئة شخصية يغير مرة أخرى نوع لعبة إطلاق النار.
بعد أكثر من ساعتين من اللعب التجريبي، أستطيع أن أجزم بالفعل أن هذه التغييرات سوف تحدث تأثيرًا كبيرًا. فقد عملت المباريات العشر التي لعبتها على توسيع أسلوب اللعب الاستراتيجي الذي أحببته في اللعبة الأولى بطرق تجعلها تتجاوز الحيلة التي تعتمد على خدعة واحدة. ونظرًا لمدى اهتزاز مشهد ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين الحالي، فمن المحتمل جدًا أن تصبح هذه اللعبة هي الأفضل على الإطلاق عند إطلاقها.
Halo Reach يلتقي Portal
أساسيات سبليت جيت 2 لم تتغير هذه اللعبة. إنها لعبة إطلاق نار سريعة الوتيرة مع وقت قتل سريع للغاية. وتتمثل الميزة الرئيسية فيها في أن اللاعبين يمكنهم إطلاق بوابات على أسطح معينة، مما يسمح لهم بالانتقال الفوري حول الساحات لمهاجمة الأعداء غير المنتبهين. ولم تفقد هذه الفكرة الأساسية قوتها. في مبارياتي الأولى، كنت أشعر بالفعل بأنني عبقري استراتيجي حيث كنت أهرب من نيران العدو بالقفز إلى بوابة، والخروج من خلف الفريق الذي يحيط بي، والقضاء عليهم قبل أن يتمكنوا من معرفة ما يحدث.
بدلاً من إصلاح ذلك، يركز الإصدار 1047 على تغييرات صغيرة في جودة الحياة تجعل كل شيء أكثر سلاسة. أصبحت الجدران التي يمكن وضع بوابة عليها أكثر اتساقًا في الارتفاع الآن، مما يعني أنني لم أعد أواجه مواقف حيث أحتاج إلى القفز عبر فتحة عالية بشكل محرج. كما أصبح من الأسهل وضع بوابات متعددة على سطح واحد الآن. سيؤدي إطلاق بوابة على جدار به بوابة بالفعل إلى تحريك الأصل تلقائيًا قليلاً للتأكد من ملاءمتهما. يوجد أيضًا خيار بزر واحد الآن يحدد تلقائيًا أي بوابة خروج يريد اللاعبون إطلاقها. عادةً ما يتم ذلك من خلال تبديل الألوان، ولكنه يحتوي على منطق مدمج يمكنه تبديل هذا الترتيب في ظل ظروف معينة. يبدو أنه لا ينبغي أن يعمل، لكنه يعمل. لقد ارتكبت بالفعل أخطاء أقل بكثير مما أرتكبه مع الزرين (لا يزال هذا الخيار في التكملة).
من المبكر جدًا أن أتمكن من معرفة مدى الإبداع الذي يمكنني أن أبديه في التعامل مع البوابات، حيث إن الإصدار التجريبي لا يحتوي إلا على عدد قليل من الخرائط. وتتميز جميعها بجدران بوابات بسيطة مع القليل من العمودية أو المساحة لحيل الزخم. آمل أن تكون هناك بعض الخرائط الأكثر إثارة قيد العمل، حيث شعرت أن استراتيجيات حركتي كانت محدودة بعض الشيء.
سبليت جيت 2 تعوض هذه المشكلة بنظامها الجديد للفئات. في الوقت الحالي، هناك ثلاثة خيارات مختلفة يمكن للاعبين اختيارها عندما يخوضون المعركة، ولكل منها قدراتها الخاصة، وميزتها السلبية، وخيارات تحميل الأسلحة. إنها ليست لعبة إطلاق نار بطل (تقول 1047 إنها جربت هذا الشكل، بالإضافة إلى جعلها أشبه بلعبة Call of Duty)، ولكنها أقرب إلى هالو ريتشتتمتع الفئات بامتيازات فريدة تضيف طبقة إستراتيجية إضافية، ولكن أسلوب اللعب القوي بالأسلحة ثابت عبر الفئات.
لقد بدأت بالفعل أشعر كيف يمكن أن يغير ذلك المعارك، حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت لتذكر استخدام مجموعتي. على سبيل المثال، تركز فئة Aeros على السرعة. يتضمن ذلك قدرة خاصة تجعل كل إجراء أسرع مؤقتًا، من الحركة إلى وقت إعادة التحميل. إنها فئة أكثر تركيزًا على الحركة وتأتي مع عدد قليل من خيارات التحميل، بما في ذلك محفز الصحة، ومدفع رشاش سريع النيران، والمزيد. من ناحية أخرى، تعد Meridian شخصية دعم أكثر يمكنها مسح ساحة المعركة ووضع علامة على الأعداء القريبين. تحدث الاستراتيجية عندما تجتمع هاتان الفئتان معًا. في إحدى المباريات، وضع زميل في فريق Meridian علامة على ثلاثة أعداء في غرفة. مررت بميزة Aeros الخاصة وركضت للمساعدة في تقليص القطيع قبل أن أبتعد وأعالج نفسي.
لا يزال هناك الكثير من الضبط الدقيق الذي يجب القيام به عندما يتعلق الأمر بالعناصر والأسلحة. تبدو البنادق ضعيفة بعض الشيء في الوقت الحالي (جربت اثنتين هنا، بما في ذلك واحدة يجب شحنها بالضغط على الزناد) ولا تبدو كل العناصر مفيدة. تحتوي إحدى الفئات على عنصر Time Dome الذي يسرع جميع تصرفات زملاء الفريق داخله، لكن هذا بدا وكأنه خيار مربك بجوار العنصر الآخر للفئة، وهو قبة الشفاء.
أجد نفسي أيضًا منزعجًا بعض الشيء من حقيقة أن الأسلحة والعناصر مخصصة لفئات معينة. لا يمكنني استخدام قنبلة لاصقة إلا إذا اخترت الفئة المناسبة. وهذا يزيل بعض إمكانات المزج والمطابقة، ولكنه يجعلني أيضًا أضطر إلى التعثر أثناء شاشة اختيار الحمولة لتذكر الفئة التي تحتوي على السلاح الذي أريد استخدامه. لا يمثل هذا مشكلة كبيرة في إصدار ألفا محدود مع عدد قليل من الأسلحة والعناصر، ولكن قد يصبح الأمر مربكًا إذا كانت 1047 تخطط لإضافة المزيد في اللعبة النهائية.
من بين كل الابتكارات هنا، فإن المفضل لدي يتعلق بوضع تعدد اللاعبين الجديد. بالإضافة إلى وضع Team Deathmatch القياسي، يتميز الإصدار التجريبي بنوع King of the Hill يسمى Hotzone. إنه وضع التحكم في التل العادي، حيث يكون التغيير هو أن تقدم الاستيلاء مشترك بين كلا الفريقين. إذا حصل أحد الفريقين على منطقة تحكم بنسبة 90٪ ثم تعرض للهجوم، يمكن للفريق الآخر سرقة آخر 10٪ والفوز. إنها مباراة أفضل من خمس حيث يتعين على الفرق الاستيلاء على تلالين للفوز بالجولة. هذا يخلق بعض اللعب المتوتر الذي يشجع اللاعبين على التعاون ووضع الاستراتيجيات بدلاً من الركض دون خطة.
ولكن ما أحبه حقًا في Hotzone هو لمسة صغيرة جدًا تُظهر إبداع 1047. فعندما يموت اللاعبون، يوجد مؤقت لإعادة الظهور كما هو الحال في معظم ألعاب الرماية. لا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ في البداية، لكنه يصبح أطول مع استمرار المباراة حتى يصل إلى 20 ثانية. ومع ذلك، يمكن أن ينخفض هذا الرقم. في كل مرة يقتل فيها زميل في الفريق بينما يكون صديقه على قيد الحياة، فإن ذلك يقلل من مؤقته بثلاث ثوانٍ. لا يضيف المؤقت المتزايد المزيد من الحافز للاعبين ليكونوا حذرين مع استمرار المباراة فحسب، بل يزيد أيضًا من الضغط على أعضاء الفريق الأحياء عندما يسقط زملاؤهم في الفريق. إنها طريقة ذكية للدفع والجذب تضيف بعضًا من علم النفس حتى لأصغر القرارات.
هذا هو الأصل سبليت جيت لقد نجحت هذه اللعبة بشكل جيد. في عام 2021، أطلقت عليها اسم “الرامي المفكر”. وحتى مع سرعتها السريعة، فهي تعتمد على الذكاء بشكل استثنائي. وتتعلق الألعاب عالية المستوى بحل الألغاز المكانية على الفور أكثر من ضرب الخصوم بدقة متناهية. وهذا ينطبق على سبليت جيت 2 حتى الآن، مع اتخاذ المزيد من القرارات السريعة التي تتجاوز المكان الذي أضع فيه البوابات. وهذا يمنحها بعض العمق الإضافي الذي من شأنه أن يساعدها على تجنب أن تكون مجرد ومضة عابرة.
ولكن الطريق إلى هناك سيكون طويلاً. فالإصدار التجريبي لا يعطي سوى لمحة صغيرة عما سيأتي، ويعمل كدليل على صحة الأفكار الجديدة التي تقدمها 1047. ولا يزال هناك بعض التعديلات التي يتعين القيام بها مع هذا الاتجاه الجديد، ولكن أسلوب اللعب القوي بالأسلحة يحافظ على استقرار كل شيء. والأمر المهم هو أن 1047 ستتمكن الآن من معرفة كل هذا قبل صدور اللعبة، بدلاً من محاولة إصلاحه بعد ذلك. وقد يكون هذا هو الحل. سبليت جيت 2الميزة التكتيكية الأكبر لـ .
سبليت جيت 2ستنطلق النسخة التجريبية المغلقة للعبة في الفترة من 21 إلى 25 أغسطس، ومن المقرر إطلاق اللعبة في عام 2025.