خلال الأيام الماضية حصلت لعبة Ghost of Yotei على كثير من الثناء ولاحظ اللاعبين مدى انفتاح العالم الموجود داخل اللعبة، والذي ساعد اللعبة على تحقيق الفارق بينها وبين خليفتها السابقة، بل وجعلها في نقطة قوة كبيرة استحقت النقاش مع المطورين في آخر مقابلة لهم.
المدير الإبداعي جيسون كونيل كان في مقابلة مع شبكة Gamesradar للتحدث عن Ghost of Yotei، ووضح أن البنية الخاصة باللعبة على صعيد العالم جعلتها مميزة جدًا بشكل خاص وأضاف:

“إذا لم يرغب اللاعبون في القيام بشيء محدد في العالم، فنحن ببساطة نقول حسنًا .. هو اختياركم وطالما أنكم تستمتعون في العالم، فهذا كل ما يهمنا في الأخير”.
لم يشير “جيسون” إلى أي نوع من أنواع الاستياء بشأن ترك بعض المهام أو النشاطات في العالم، خصوصًا أنها المشروع الأضخم لدى استوديو Sucker Punch حتى الآن، لكنه أكد أن حرية اللاعب هو “الهدف الأسمى” على حد تعبيره، بالرغم من أن الفلسفة التي قدمها الفريق في عالم Ghost of Yotei تستحق المتابعة والتركيز عليها.
يرى الكثيرون أن عالم اللعبة يستحق استكشافه، وهذا ما اتضح على وسائل التواصل الاجتماعي أثناء أستمتاع آلاف اللاعبين بالأجواء اليابانية الساحرة والتي لم تقدر أي لعبة أخرى على تصويرها ونقلها بهذه البراعة التي تمتع بها استوديو Sucker Punch.
يمكنك الإطلاع على رأينا باللعبة كاملةً بمراجعتنا هنا، وهي متوفرة حاليًا بشكل حصري على منصة بلايستيشن 5.
تابعنا على