دراغون بول: الإثارة! صفر
مشروع تجديد نظم الإدارة 69.99 دولارًا
“دراغون بول: الإثارة! يقدم Zero معارك مثيرة، لكن نمط القصة المفكك لا يفي بجانبه من الصفقة.
الايجابيات
-
أداء صوتي مذهل
-
المعارك تبدو حقيقية للأنمي
-
تعتبر المعارك المخصصة من أبرز الأحداث
سلبيات
-
تأهيل سيئ
-
معارك الحلقة المخيبة للآمال
-
نظام الترقية شاقة
لقد قمت بإزالة طلاء شخصيات Dragon Ball الخاصة بي عندما كنت طفلاً من خلال إعادة تمثيل جميع المعارك المفضلة لدي من الأنمي. لم يكن لدي سوى اثنتين فقط، مما يعني أنني اضطررت إلى تجنيد ألعابي الأخرى غير DBZ لملء الشخصيات الأخرى بأفضل ما أستطيع (لقد صنع Silver Surfer الخاص بي لعبة Frieza رائعة، بينما اكتسب Ganondorf المزيد من الخيال للعب Cell). شعرت بأن الحصول على ألعاب Dragon Ball الأولى لي كان بمثابة الحصول على عدد كبير من الشخصيات الجديدة لإضافتها إلى مجموعة الألعاب الخاصة بي.
دراغون بول: الإثارة! صفر، مقاتل Dragon Ball العملاق ثلاثي الأبعاد من Bandai Namco، يعادل الذهاب إلى منزل أحد الأصدقاء الذي يمتلك كل شخصية Dragon Ball التي يمكنك التفكير فيها – والكثير من الشخصيات التي لا يمكنك التفكير فيها. إنها تمنحني الحرية الكاملة للعب مع جميع شخصياتي المفضلة في أي مجموعة أريدها، مع كل حركاتهم وأصواتهم وتصميماتهم الأصلية، ولكنها تتركني أجعل ذلك ممتعًا بنفسي. وهذا يجعلها لعبة قتال ممتعة، ولكنها ليست لعبة خالية من العيوب. قد يتمكن المعجبون الحاليون من التغاضي عن نمط القصة المفكك ومساراتها المتفرعة غير الملهمة، لكن لا يمكنني القول إنها أفضل طريقة لتقديم نفسك إلى عالم Dragon Ball الواسع.
العودة إلى غرفة الوقت الزائدية
التمهيد دراغون بول: الإثارة! صفر، حصلت بسرعة على برنامج تعليمي موجز حول السجال بين Goku وVegeta. وهذا يعلمك أساسيات الهجوم، وشحن كي، واستخدام الحركات الخاصة، وما إلى ذلك. إذا قفزت من هذه المقدمة إلى أي وضع لعب آخر، كما فعلت على الفور، فستكون غير مستعد بشكل مؤسف لأي شيء يتجاوز المعارك الأولية القليلة الأولى.
في حين أنها ليست على مستوى لعبة قتال صارمة مثل دراغون بول: فايتر زد، اثارة! صفر لديه عمق أكبر بكثير من مزج الهجوم والصد والحركات الفائقة. فقط من خلال الدخول في وضع التدريب وقضاء نصف ساعة أو نحو ذلك في تنفيذ كل خطوة واحدة تلو الأخرى، ستتمكن من التقاط التقنيات الأساسية مثل هجمات التلاشي، والعدادات، والتحولات، وحتى كيفية تغيير الشخصيات عندما يكون لديك أكثر من شخص واحد. فريقك.
هناك أيضًا قائمة التسوق والتخصيص الأساسية بشكل غريب والتي تسحب التجربة إلى الأسفل. تتميز ألعاب Budokai السابقة بنظام مشابه إلى حد ما حيث يمكنك فتح كبسولات يمكنك تجهيزها لشخصياتك لتغيير تحركاتها. في دراغون بول: الإثارة! صفر سوف تنفق Zenni (عملة DBZ) على كبسولات في متجر لا تحل محل حركاتك، بل تعمل على تحسين شخصيتك. يمكنك تخصيص مبلغ معين لشخصيتك، وسيتم فتح المزيد من الخيارات أثناء قيامك بالمزيد من حلقات المعارك.
وبدون وجود طريقة لتصفية الكبسولات أو فرزها سواء في المتجر أو المخزون، تبدو العملية برمتها وكأنها عمل روتيني. الكثير منها عبارة عن حركات ظرفية أو حركات محددة للغاية، لذلك وجدت أنني انتهيت من تجهيز أكثر الحركات فعالية على نطاق واسع والتي يمكن أن أجدها في الشخصية التي كنت أستخدمها في ذلك الوقت ولم أعود إلا إذا اصطدمت بجدار الصعوبة. أي شخص يريد حقًا التركيز على بناء الشخصية بطريقة معينة قد يجد بعض المتعة هنا، لكن النظام المحبط لم يعجبني أبدًا.
بمجرد الانتهاء من استيعاب جميع التحركات المتاحة لك وفرز الكبسولات الخاصة بك، قم بالقتال دراغون بول: الإثارة! صفر يغني. عندما تندفع نحو خصمك وتشن هجومًا، ثم تراه ينتقل فوريًا من مجموعتك ليهاجمك من الخلف، فقط لتتمكن من التصدي له وإرساله ليصطدم بالأرض، يبدو الأمر كما لو كان لقد تخيلت عندما تقوم بضرب شخصياتك معًا. لديك زر هجوم واحد يمكنك إنشاء مجموعات سهلة منه، لكنك ستحتاج إلى المزج بين أزرار Ki، والتصدي، والاندفاع لمواكبة الأمر بمجرد أن يتعلم خصمك الخروج من سلاسل الهجوم الأساسية.
الإثارة! صفر نادرًا ما يتعثر في تمثيل أسلوب الأنمي بدقة.
قد تواجه بعض لحظات الإحباط عندما تضطر إلى مشاهدة شخصيتك وهي يتم اللعب بها دون أي وسيلة للرد، بالإضافة إلى المناسبات التي تتوقف فيها أنت وخصمك لشحن طاقة Ki الخاصة بك، ولكنك تتم مكافأتك دائمًا على البقاء على قيد الحياة. هجومية وإتقان جميع أدواتك. دفعتني رؤية خصومي وهم يتأقلمون ويواجهون تقنياتي الأساسية إلى الانتقال إلى قائمة التدريب لتعميق فهمي للأنظمة والعودة بشكل أقوى، مما يعكس عقلية جوكو. هو – هي ليست على مستوى التعقيد الذي تتميز به لعبة القتال التقليدية، ولكنها تكافئك بنفس الشعور بالرضا والمشهد عندما تنتهي من سلسلة تحرير وسرد تنتهي بشخصيتك التي تغسل خصمك بعيدًا بانفجار كي الضخم. لم تتمكن Dragon Ball مطلقًا من إجراء انتقال سلس تمامًا إلى الوضع ثلاثي الأبعاد، ولكن الإثارة! صفر نادرًا ما يتعثر في تمثيل أسلوب الأنمي بدقة.
ما يربط التجربة بأكملها معًا هو العناية والتفاصيل الموضوعة في جميع الحركات المميزة. في حين أن كل شخصية تستخدم نفس عناصر التحكم الأساسية، فقد اندهشت عندما رأيت مدى إخلاص كل شخصية في هجماتها المميزة. حتى حركات جوكو تتغير تمامًا مع كل شكل. ستستدعي قاعدته قنبلة روحية، بينما سيستخدم SSJ Blue أداة Limit Breaker Kamehameha، التي ألهمتني للعب مع كل شخصية لأرى ما هي اللمسة النهائية البراقة التي يحملونها في جعبتهم. زوايا الكاميرا الديناميكية، والألوان، والأصوات، وحتى ردود أفعال الخصوم مليئة بالأصالة. حقيقة أن كل شخصية من بين أكثر من 180 شخصية رأيتها حتى الآن قد تلقت نفس المستوى من الحب والرعاية مثل طاقم الممثلين الأساسيين تظهر حب الفريق للمادة المصدر.
دراغون بول سباركنوتZ
في هذه المرحلة، عاش عشاق Dragon Ball ملحمة Z عشرات المرات. لم يتبق سوى القليل جدًا من العصير الذي يمكن عصره من تلك الفاكهة، كما أن إضافة المحتوى الفائق هنا ليس كافيًا لجعلها تبدو طازجة. دراغون بول: الإثارة! صفر يحاول تغيير الصيغة بطريقتين رئيسيتين: من خلال تأطير القصة من خلال Episode Battles وإضافة مسارات متفرعة.
تعد معارك الحلقة بمثابة البديل للحملة، ولكنها مقسمة حسب الشخصية. قصة Goku هي الأطول على الإطلاق وهي تفتح معارك الحلقات الخاصة بالشخصيات الأخرى أثناء تحركك عبر الملاحم. على عكس الألعاب السابقة، لن تقوم بتبديل وجهات النظر بترتيب الأحداث للحصول على الصورة الكاملة. وبدلاً من ذلك، فإنك تركز بشكل صارم على حملة الشخصية التي اخترتها. يؤدي هذا إلى قصة مفككة تقفز فيها من Goku وهو يقاتل Fat Buu مباشرة إلى Super Buu Gohan Absorted، مع بضعة أسطر قليلة من العرض تملأ الفجوة بين تلك الأحداث. إذا كنت تريد إعادة سرد القصة بترتيب زمني، فسيتطلب ذلك أن تكون لديك معرفة مسبقة بكل حدث وأن تكون على استعداد للخروج من قصة شخصية واحدة والانتقال إلى حلقة Battle الخاصة بالشخصية الصحيحة.
هناك عدد قليل من الشخصيات (التي لن أفسدها) التي تشعر أنه من المناسب فصلها عن حملاتها الفردية، ولكن تقسيم طاقم الممثلين الرئيسيين بهذه الطريقة يبدو وكأنه مشاهدة الأنمي، ولكن تخطي كل حلقة لا تحتوي على هذا التحديد شخصية فيه.
يستنزف هذا التسليم المفكك وغير المتساوي بعض الاستمتاع باللحظات الأكثر شهرة في المسلسل. على الرغم من معرفتي الوثيقة بمشاهد مثل تحول Goku إلى Super Saiyan للمرة الأولى، أو تحول Gohan إلى Super Saiyan 2، أو تضحية Vegeta، إلا أنني لم أتعب أبدًا من الحصول على فرصة تجربتها في سياقها الكامل من خلال اللعب. عندما وصلت تلك اللحظات، أدى الافتقار إلى التراكم والشعور بالميزانية المنخفضة بشكل مخيف للمشاهد إلى سلبهم أي وزن. في حين أن كل ممثل، بما في ذلك معظم الممثلين الأصليين من الدبلجة الإنجليزية، يبذل قصارى جهده لكل سطر ويصرخ، إلا أنه لا يمكنه التغلب على العرض الخفيف.
كانت مسارات القصة المتفرعة هي الميزة الأكثر توقعًا بالنسبة لي، لكن هذه الفكرة لم ترقى إلى مستوى إمكاناتها أبدًا.
تعد المشاهد المقطوعة بشكل حصري تقريبًا لقطات ثابتة لعارضات يقفن في وضع واحد – يشبه إلى حد كبير شخصية الحركة. حتى لو لم تكن القصة تبدو وكأنها تندفع من إيقاع رئيسي إلى إيقاع رئيسي، فإن التراكم سيتضاءل دائمًا عندما تتوقف لحظة الذروة حول نموذج هامد في بيئة فارغة.
كانت مسارات القصة المتفرعة هي الميزة الأكثر توقعًا بالنسبة لي دراغون بول: الإثارة! صفر، لكن هذه الفكرة لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها أبدًا. هناك لحظات قليلة يُتاح لي فيها الاختيار، مثل الموافقة على العمل مع بيكولو ضد راديتز أو رفض مساعدته ورؤية سلسلة جديدة من الأحداث. حتى أن هناك شروطًا اختيارية أثناء المعركة يمكنني تجربتها والتي يمكنها إنشاء فرع من الجدول الزمني الأصلي. عادةً ما لا يتجاوز هذا مجرد مشهد سينمائي واحد أو معركة إضافية أو اثنتين توضح لي كيف كان من الممكن أن ينتهي الامتياز بأكمله مبكرًا بطرق يمكن التنبؤ بها. إنهم للأسف غير ملهمين أو غير مبدعين بما يكفي لقاعدة المعجبين التي قامت بتحليل كل تفاصيل الحبكة من الأمام إلى الخلف، مما أدى إلى تحقيق سيناريوهات “ماذا لو” هذه بشكل أفضل في وضع المعركة المخصصة.
تم منح رغبتك
أين دراغون بول: الإثارة! صفر يفتح حقًا صندوق الحماية الخاص به في وضع Custom Battles. يمنح هذا اللاعبين عددًا مذهلاً من الطرق لإنشاء قصصهم المصغرة، حتى لو لم يمنحهم التحكم الكامل. لقد تم إعطائي خيارًا مبسطًا أو قابلاً للتخصيص بالكامل اعتمادًا على مدى الدقة التي أريد أن أكون عليها مع إبداعاتي. يتيح لي الخيار الأول إنشاء سيناريو في بضع دقائق فقط عن طريق اختيار الخيارات الأساسية مثل جوهر القصة والمسرح والشخصيات والصورة المصغرة والعنوان. هذا الأخير هو المكان الذي يمكنني أن أبدأ فيه في عيش أعنف روايات المعجبين بـ DBZ.
الميزة التي أجدها أكثر إغراءً هي الشروط المختلفة التي يمكنني ضبطها. الإثارة! صفر يقدم العشرات من المشغلات التي تضيف مستوى من الديناميكية إلى Custom Battles يتجاوز الإعداد الأولي، مثل التسبب في حدوث تحولات عندما تنخفض الصحة إلى الصفر، أو جعلها تسمح لزملائك في الفريق بالتسجيل في حالة تعرض المقاتل لهجوم معين.
الأدوات الموجودة في Custom Battle ليست مثالية، خاصة مع وجود صانع مشاهد محدود لا يحتوي إلا على عدد قليل من الزوايا والسيناريوهات التي يمكنك اختيارها. لكن ما يبدو وكأنه أكبر فرصة ضائعة هو خيارات النص. هناك الكثير من الإعدادات المسبقة التي يمكن للاعبين استخدامها وتعديلها لتناسب سيناريو معين، ولكن لا يوجد خيار التعليق الصوتي. قد تكون مهمة لا يمكن التغلب عليها أن تقوم بتسجيل كل واحد من أكثر من 180 شخصية تقرأ كل سطر، ولكن حتى استخدام راوي العرض (كايل هيبرت موجود هنا بالفعل) لقراءة هذه السطور من شأنه أن يجعل السيناريو الخاص بك، بغض النظر عن مدى سخافته، يصل إلى الحياة أكثر من ذلك بكثير.
على الرغم من وجود العشرات من المعارك المخصصة التي يمكنك اختبارها (واستخدامها كقوالب للتعديل إذا كنت تريد ذلك)، فإن رؤية ما يصنعه المجتمع وما يشاركه سيعطيك الإثارة! صفر حياة أطول بكثير من مجرد أوضاع اللعب الجماعي التقليدية.
دراغون بول: الإثارة! صفر ينشئ صندوق الألعاب المثالي لمحبي السلسلة، لكنه يضحي كثيرًا لتحقيق هذا النطاق الواسع من المحتوى. هناك ساعات من المرح يمكنك الاستمتاع بها في رؤية كل مجموعة محتملة من الشخصيات تتحد أو تتقاتل في معارك مخصصة خاصة بك، ولكن معارك الحلقة لن ترضي المعجبين أو القادمين الجدد نظرًا لطبيعتها المختصرة والمفككة. لو تمكنت من تقديم أعلى مستويات المواد المصدرية مع منحنا أيضًا هذا المستوى من الحرية للمشاركة في عالم سرد القصص في Dragon Ball، لكان هذا هو كل ما أردته من لعبة Dragon Ball. بدلاً من ذلك، إنها مجرد أمسية ممتعة في منزل أحد الأصدقاء.
دراغون بول: الإثارة! صفر تم اختبارها على PlayStation 5.