في مقابلة جديدة على بودكاست Easy Allies تحدث الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن شوهي يوشيدا عن تجربته للعبة Ghost of Yotei. وأوضح كيف كانت اللعبة خلال تجربته لها حتى وهي تحت التطوير خالية من الأخطاء تقريبًا.
يقول يوشيدا إن استوديو Sucker Punch الذي يقف خلف المشروع حرص منذ المراحل الأولى على توفير تجربة لعب سلسة ومستقرة حتى مع التعديلات المتكررة التي تتم خلال عملية التطوير. وأشاد يوشيدا قائلاً أن كل مرة يتم تجربة اللعبة فيها كانت تعمل بشكل مدهش دون ظهور أي مشاكل وهذا أمر غير متوقع في ظل التغييرات الكثيرة التي أجريت على نظام القتال خلال التطوير.
وأوضح أنه خلال زياراته للأستوديو بعد تركه بلايستيشن طلب منه منتج Ghost of Yotei تجربتها وتقديم ملاحظاته حيث أكد قائلاً:
“لقد كانت تجربة ممتعة دائماً، والطريقة التي جعل بها Sucker Punch اللعبة تبدو طبيعية وسلسة تجعل من استخدام الأجهزة المنزلية أمرًا سلس لا تشعر به. وأضاف أن التعاون مع فرق محترفة مثل Naughty Dog وSucker Punch هو ما يجعل الألعاب تبدو متقنة وتلامس جوهرها الفني”.
تأتي هذه التصريحات في وقت تم التأكيد فيه أن Ghost of Yotei ستصدر خلال هذا العام 2025 وهو الأمر الذي يثير حماس معجبي Ghost of Tsushima بأن عودتهم الى هذا العالم باتت وشيكة.
وفي سياق متصل، تم أيضًا تأكيد خبر آخر مثير لمحبي السلسلة حيث تم الإعلان عن إنتاج أنمي مستوحى من سلسلة Ghost of Tsushima: Legends دون الإفصاح عن الكثير من التفاصيل.
تأتي تصريحات يوشيدا هذه لتسلط الضوء على أهمية الجودة الفنية والتزام فرق التطوير بتقديم تجارب متكاملة خالية من أي مشاكل حتى في ظل التحديات التقنية والتغييرات المتكررة التي تحدث أثناء عملية التطوير. ومع اقتراب موعد الإصدار، يبقى الجمهور في حالة ترقب شديد لمعرفة المزيد من التفاصيل حول اللعبة.
تابعنا على