في هذه سلسلة “رحلة إلى ما لم يكن” سنستعرض أبرز التغييرات التي كانت متواجدة في النُسخ الأولية من الألعاب وكيف تغيرت لتبدو بحلتها النهائية، من الأفكار والرسوم والمشاهد المحذوفة، كل هذا يجعلنا نتساءل “ماذا لو” لم يتم إلغاء هذه الأفكار وهل كانت بهذا السوء ليتم تغييرها، والبداية مع أفكار محذوفة من ريميك Resident Evil 4.
عندما أُعلن عن ريميك Resident Evil 4 أثارت العروض الترويجية الأولى حماسة عشاق السلسلة حيث قدمت رؤى وتغييرات جديدة على اللعبة الكلاسيكية التي أحبها الملايين.
ومع ذلك لم تشقّ كل هذه الأفكار طريقها إلى النسخة النهائية، إليكم نظرة على أبرز الأفكار التي حُذفت أو تغيرت، والتي قد تثير فضولكم حول ما كان يمكن أن تكون عليه التجربة.
1 | جهاز الراديو
في العروض الأولية، حملت أول مكالمة بين ليون وهانيغان تغييرات ملحوظة، الحوار كان مختلفًا، وحتى أن ليون أطلق على هانيغان لقبًا آخر لم يظهر في النسخة النهائية كما كان من المفترض أن يحمل ليون جهاز راديو كما في اللعبة الأصلية، وهو عنصر لم يُستخدم في الإصدار الأخير.

2 | لقاء ليون ولويس
في النسخة النهائية يظهر ليون ولويس في مشهد مميز لكن في العروض الأولية كان المشهد مختلفًا تمامًا، حيث أن ليون كان لا يزال يرتدي سترته الشهيرة، ويداه لم تكونا مقيدتين بالسلاسل أما لويس فقد كان يحمل مسدسًا في يده مما أعطى المشهد طابعًا مختلفًا تمامًا.
3 | تغييرات على الأسلحة والأزياء
تصميم مسدس ليون تغير بشكل بسيط في النسخة النهائية، لكنه ظهر في أحد العروض بتصميمه الكلاسيكي، كما كان هناك سلاح جديد ظهر في العروض، لكنه حُذف تمامًا من النسخة النهائية.
وبالنسبة للأزياء، في النسخة النهائية لا يمكن تغيير زي الشخصيات إلا من القائمة الرئيسية، ومع ذلك عند استخدام “مود” لتغيير الزي أثناء اللعب تظهر حوارات غير مستخدمة بين ليون وآشلي.
4 | أجواء الفصل الثالث
كان الفصل الثالث في العروض الأولية يتميز بأجواء غروب ضبابية تعكس الكلاسيكية، لكن في النسخة النهائية، تغيرت الأجواء إلى وقت غروب أكثر إشراقًا ومشمسًا.
5 | مناطق بتفاصيل محذوفة
المنطقة التي تأتي بعد مواجهة ديلاغو كانت في العروض شبيهة بأجواء الفصل الأول لكن النسخة النهائية قدمتها بشكل مغاير، كما أن التليفريك الذي كان موجودًا في القرية باللعبة الأصلية ظهر في العروض بجانب الكوخ، لكنه لم يكن قابلًا للاستخدام، مما يوحي بأنه كان هناك منطقة إضافية مخططة ويمكن الوصول إليها عبره.
6 | آشلي في بدايات اللعبة
في العروض الأولية، ظهرت آشلي في مناطق مختلفة ببداية اللعبة مما يوحي بأنها كانت سترافق ليون لفترة أطول قبل أن يتم اختطافها من قبل القرويين. كما ظهر هاتف مكسور في الكنيسة، وهو نفس الهاتف الذي حملته آشلي في صورة فنية من العروض.
7 | تغييرات فنية وتصميمية
تصميم الجزيرة كان أكثر ظلامًا، حيث بدت مبانيها مدمرة ومهجورة، لكن النسخة النهائية أخذتها في اتجاه مختلف، وحتى القريّة تغيرت بشكل طفيف بينما مزرعة السمك التي ظهرت في العروض كانت ضبابية وممطرة، بالإضافة إلى أن المنطقة الأولى كانت أقرب في تصميمها إلى النسخة الكلاسيكية في العروض الترويجية.
الخاتمة
رغم أن هذه الأفكار لم تجد طريقها إلى النسخة النهائية فإنها تُظهر مدى عمق وتنوع الأفكار التي تُطرح أثناء تطوير الألعاب، ريميك Resident Evil 4 على حالته النهائية قدم تجربة مبهرة، لكن هذه العناصر المحذوفة تتركنا نتساءل: كيف كان يمكن أن تكون اللعبة لو تم تضمينها؟