ساوث بارك: يوم الثلج!
مشروع تجديد نظم الإدارة 30.00 دولارًا
”ساوث بارك: يوم الثلج! يغمر فرضية متعددة اللاعبين بالحنين إلى أسفل المرحاض.
الايجابيات
-
فرضية ممتعة
-
الفكاهة الإرتداد
سلبيات
-
أسلوب بصري ممل
-
القتال المتكرر
-
خطاف Roguelite يفتقر إلى العمق
-
زملاء الذكاء الاصطناعي عديمي الفائدة
-
البق قذرة
كما مشيت من خلال ساوث بارك: يوم الثلج! مثل طفل أجبر على إنهاء واجباته المدرسية، عادت لي ذكرى الطفولة المفقودة منذ زمن طويل. كنت في منزل عمتي في كيب كود عندما عثرت على جهاز Nintendo 64 الخاص بابن عمي. لم يسبق لي أن لعبت واحدة من قبل أو حتى رأيتها شخصيًا، لذلك كنت متشوقًا لتجربتها. كان لدي بعض الألعاب التي يمكنني إطلاقها، بما في ذلك اللعبة الممتازة أسطورة زيلدا: قناع ماجورا، ولكن الشيء الذي لفت انتباهي بالفعل هو ساوث بارك لعبة. لقد كنت من أشد المعجبين بالمسلسل الصغير آنذاك وشعرت أنه لا يمكن أن يرتكب أي خطأ.
وبعد ما لا يزيد عن 10 دقائق، تلاشت حماستي. لقد شعرت بالحيرة عندما حاولت اكتشاف لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والتي جعلتني أرمي كرات الثلج بشكل غريب على الديوك الرومية. وفي النهاية، استسلمت ووصلت قناع ماجورا بدلاً من ذلك، غادر مع درس تكويني في الحياة: لا يمكنك السماح للولاء الأعمى للمنتج بحجب حكمك، وإلا ستجد نفسك تدافع عن الكثير من الديوك الرومية.
ساوث بارك: يوم الثلج! يجلب غزوة الرسوم المتحركة صعودًا وهبوطًا إلى دائرة الألعاب الكاملة. تشوب المغامرة التعاونية أعمال غير متقنة، ومعارك متكررة، وبنية روجلايت سيئة التنفيذ. قد يضحك معجبو المواسم القليلة الأولى من المسلسل بسبب الفكاهة القديمة، لكن الإعداد الممتع يضيع هباءً مثل السيد هانكي.
سأذهب إلى ساوث بارك
ساوث بارك: يوم الثلج! يفتح على القدم اليمنى. يتم عرض المشهد الافتتاحي، والذي تم تحريكه ليتناسب مع أسلوب توقيع الرسوم المتحركة للبالغين، مثل حلقة South Park الكلاسيكية. بينما تجتاح المدينة عاصفة شتوية مميتة، يصلي “كارتمان” من أجل إلغاء المدرسة. يحصل على رغبته، ويحتفل بسعادة بيوم ثلجي حيث يُظهر تقرير إخباري الجثث الميتة والمتجمدة تتراكم في الشوارع. إنه نوع الحبكة التي أحببتها عندما نشأت قبل تركيز المسلسل المفرط على التعليقات الاجتماعية الخرقاء، ومزج براءة الطفولة مع الكوميديا السوداء.
هذا هو نهج المدرسة القديمة الذي ينطبق عليه سؤال المطور هنا، للأفضل والأسوأ. بدلاً من مواعدة نفسه من خلال ريفز في الوقت المناسب حول الأحداث الجارية (باستثناء نكتة واحدة من تايلور سويفت)، يعود يوم الثلج إلى موضوع أكثر جوهرية. ساوث بارك حسنًا – وأعني جيدًا المرحاض. يدور الجزء الأكبر من نكاته حول البراز والحماقة والغائط. إنها دعابة سريرية لأي شخص لا يزال يشعر بالمتعة عند رؤية شخص يعاني من الإسهال، ولكن من العار أن ساوث باركلقد ضاعت الكوميديا الأكثر ذكاءً في تلك الموجة البنية.
يوم مثلج يبدو الأمر وكأنه من صنع المعجبين الذين نشأوا مع المسلسل ولكنهم توقفوا عن المشاهدة في عام 2002 تقريبًا. وتلعب الفرضية على فيلم Lord of the Rings الكلاسيكي للموسم السادس، حيث ارتدى كارتمان رداء الساحر الخاص به لأول مرة. ظهرت شخصيات مثل السيد هانكي ذا كريسماس بوو وجيمبو بشكل كبير في قصة مدتها خمس ساعات حول صخب الأطفال في يوم الثلج. هناك اسم Chinpokomon في مهمة واحدة. إذا كبرت ساوث بارك قبل عقدين من الزمن، ستشعر وكأنك في بيتك هنا. هناك سحر الحنين لذلك، على الرغم من أنه قرار غريب في سياق الصوت المتطور للمسلسل.
إذا كنت تتطلع فقط للعودة إلى الخام ساوث بارك في أواخر التسعينيات، سوف تحصل على ما يكفي من الفضلات هنا.
قد يكون ذلك عن قصد. يوم مثلج يبدو أنه من المفترض أن يكون خليفة روحيًا لجهاز Nintendo 64 المروع ساوث بارك لعبة ذات أجواء شتوية، وتركيز على الحركة، وأسلوب فني لطيف ثلاثي الأبعاد، والذي يكون مخيبًا للآمال بشكل أكبر بجوار مشاهد الرسوم المتحركة. على الرغم من الاعتماد على الشخصيات ذات الرؤوس المتمايلة في تصميماتها، إلا أن الأسلوب المرئي يتداول في سحر lo-fi للبيئات الباهتة والشخصيات التي تبدو أكثر تملقًا من نظيراتها ثنائية الأبعاد. إنها خيبة أمل قادمة من اثنين من أقوياء يوبيسوفت ساوث بارك ألعاب تقمص الأدوار، والتي أثبتت أسلوب العرض جيدًا.
ومع ذلك، فأنا صديق على الفيسبوك مع عدد كافٍ من الأشخاص الذين ينشرون حصريًا وسائل الإعلام التي تبعث على الحنين منذ طفولتهم، ليعلموا أن هذا النهج سيكون له معجبين. إذا كنت تتطلع فقط للعودة إلى الخام ساوث بارك في أواخر التسعينيات، سوف تحصل على ما يكفي من الفضلات هنا.
انها ليست بهذا العمق
ما يصعب تقديره قليلاً هو الإجراء الضعيف الذي يركز على تعدد اللاعبين في Snow Day. تتكشف القصة على مدى خمس مهام قصة ذات عمود فقري فضفاض من نوع روجلايت. يبدأ اللاعبون كل مواجهة من مواجهات الاختراق والقطع باستخدام واحد من الأسلحة الثلاثة، وأداة بعيدة المدى، وبعض القدرات الفرعية التي يتم تنشيطها باستخدام الطاقة الموجودة على مقياس “Pissed Off”. بين المراحل، يحصل اللاعبون على بطاقات ترقية تعمل على تنويع بنيتهم. يمكن تعديل برج الشفاء الخاص بي لإسقاط الألغام على الأعداء، بينما يمكن تعديل خناجري لزيادة ضرر الطعنة الخلفية.
إنها صيغة مألوفة بما فيه الكفاية، ولكنها خالية تمامًا من الجوهر أو العمق. القتال في حد ذاته عبارة عن فوضى لا وزن لها. بالكاد تبدو تأرجحاتي القتالية وكأنها تتصل بالأعداء، في حين تسبب الأسهم بعيدة المدى ضررًا يرثى له لدرجة أنني نادرًا ما أستخدمها إلا إذا وجدت بعض الترقيات المؤثرة. على الرغم من وجود لفة مراوغة ودرع وبعض تأثيرات الحالة تحت تصرفي، فإن كل معركة تقع على عاتقي بالضغط على زر الهجوم نفسه بشكل متكرر دون الشعور بأي تأثير في المقابل.
هذا هو المكان الذي عادةً ما يملأ فيه نظام ترقية roguelite الفجوات، لكنني وصلت إلى الجزء السفلي من هذا النظام بسرعة صادمة. في جولتي الأولى، كنت أقوم بصقل خناجري لإحداث ضرر إضافي أثناء الغطس وزيادة عدد الأسهم التي سأطلقها مرة واحدة. عندما بدأت محاولتي الثانية، كنت أرى على وجه الحصر تقريبًا نفس بطاقات الترقية بالضبط في كل مرة يُتاح لي فيها الاختيار من بين ثلاث بطاقات. لقد اتخذت بعض الاختيارات المختلفة قليلاً، لكن لم أشعر أنني كنت أقوم بالبناء. سأحصل على خيارات مختلفة عندما أقوم بتجهيز قدرات أخرى، لكن خيارات ترقية كل سلاح محدودة بشكل مخيب للآمال. حتى اختيار اللعبة لـ “هراء!” البطاقات، التي تمنحني قوة مطلقة مثل التحول إلى عملاق أو استدعاء عاصفة نيزكية، ضئيلة للغاية.
هل كنت أتوقع حقًا المزيد من لعبة البراز؟
يوم مثلج يحاول استكشاف ذلك أكثر من خلال العناصر القابلة للفتح التدريجية، لكن نظام التقدم هذا بطيء جدًا بالنسبة لقصته القصيرة. هناك شجرة ترقية دائمة يمكنني إنفاق “المادة المظلمة” عليها (خمن ما قد يكون ذلك)، لكن هذه المكاسب بطيئة وتفتقر إلى التأثير. بحلول الوقت الذي أنهيت فيه القصة، كنت قد فتحت 11 فقط من أصل 30 ترقية، وكان معظمها عبارة عن تعزيزات تدريجية للصحة أو الهجوم بالكاد شعرت بها. يتم فتح بعض البطاقات والخيارات التجميلية الجديدة للصورة الرمزية الخاصة بي من خلال التحديات طوال الوقت، ولكن لم أحصل على أي تغيير أو تحسين الإجراء المجوف.
كل هذا يجعل لعبة الحركة غير مجزية مع تقدم لعبة روجلايت. في النهاية، كنت أتحرك خلال المعارك المتكررة بالطيار الآلي، على أمل حدوث تطور ما بعد اللعبة، مثل تحديث DLC المجاني لليوم الأول، والذي قد يتطلب حتى تلميحًا من الإستراتيجية. النكتة الأخيرة كانت عليّ؛ هل كنت أتوقع حقًا المزيد من لعبة البراز؟
لا تثق في الروبوت
إذا كنت ستجد المتعة في يوم مثلج، أفضل أمل لديك هو إحضار بعض الأصدقاء. وحتى في هذه الحالة، من المحتمل أن تؤدي تصرفاتك الغريبة في الدردشة الصوتية إلى الكثير من العمل الثقيل. مع عدم وجود عمق حقيقي للقتال، ليس هناك الكثير من الإمكانات لتآزر الفريق، وهو الأمر الذي يدعم الألعاب التعاونية مثل العودة 4 الدم. لا توجد حتى أربعة أسلحة مشاجرة للاختيار من بينها على الرغم من كونها لعبة لأربعة لاعبين. تضيف القدرات مثل البرج أو تبول القط (أخيرًا، تغيير الوتيرة) بعض التنوع البسيط، لكن لا شيء سيغير ديناميكية الفريق كثيرًا.
لقد تركت أتساءل عما إذا كان النظام عبارة عن قزم متقن أنشأه كارتمان نفسه.
وإذا لم تتمكن من إقناع بعض الأصدقاء بالمشاركة، فاهرب بحياتك. عند اللعب منفردًا، يجمع Snow Day بين اللاعبين وثلاثة روبوتات عديمة الفائدة. لا يوجد تنسيق للذكاء الاصطناعي ولا أي طريقة لمجادلة الأطفال المتوفين دماغيًا وهم يركضون بلا هدف حول مهاجمة بقع من الأعداء بشكل عشوائي. وصلت إحباطاتي إلى ذروتها عندما أسقطني الأعداء في مهمة واحدة. يمكن للاعبين إحياء بعضهم البعض من خلال الوقوف في الدائرة الزرقاء التي تظهر حول أجسادهم لبضع ثوان، ولكن يبدو أن زملائي في الفريق لم يفهموا العرض التوضيحي. اضطررت إلى إعادة تشغيل مستوى واحد من الصفر بعد مشاهدة زميلي الحي في الفريق وهو يركض في دوائر لمدة دقيقتين، ويرفض إحياء أي شخصية سقطت حتى يموت. في مرحلة ما، كنت أتساءل عما إذا كان النظام عبارة عن قزم متقن أنشأه كارتمان نفسه.
تتفاقم هذه الفوضى القذرة بسبب خطأ القتل العرضي. إحدى المهام جعلتني أركض من محراث ثلج ينفث اللهب. للتقدم عبر منطقة مسورة، سأحتاج إلى قتل عدد كافٍ من الأعداء في المنطقة قبل أن تصلني الشاحنة. لقد كنت بطيئًا جدًا في إحدى المحاولات حيث قام المحراث بتثبيتي على البوابة. فريقي لم يمسح، رغم ذلك. وبدلاً من ذلك، تم دفعي أنا وزملائي القتلى عبر الجدار إلى المنطقة التالية. نجا أحد الروبوتات، لكنه، لسوء الحظ، كان على الجانب الآخر من السياج ولم يتمكن من الوصول إلينا. توقفت عن الركض بمجرد أن انتهيت من سحب شعري.
من الواضح جدًا من واجهة المستخدم البدائية للقائمة الافتتاحية أن يوم مثلج من المحتمل أن تكون لعبة ذات ميزانية. يتم بيعه بالتجزئة بمبلغ 30 دولارًا عند الإطلاق وهو محدود النطاق للغاية. ليس لدي مشكلة مع هذا النهج. في الواقع، أنا أتبنى تجارب متعددة اللاعبين صغيرة الحجم مثل هذه والتي لم يتم تصميمها لجعل اللاعبين يسجلون الدخول كل يوم. لكن يوم مثلج ينتهي الأمر بالشعور وكأنه بناء ألفا لتجربة IP؛ سيتطلب الأمر الكثير من الولاء لعلامة South Park التجارية للحصول على بعض المرح البذيء منها.
عندما جلست لإخراج كل هذا من نظامي مثل بعض الجبناء السيئين، قررت العودة إلى النظام سيئ السمعة ساوث بارك لعبة شبابي لأول مرة منذ أكثر من 20 عامًا. ربما سأجد بعض السحر الذي أسيء فهمه هناك والذي من شأنه أن يساعدني في تقدير الجاذبية هنا. لم يستغرق الأمر سوى دقائق من العبث بضوابط خرقاء ورشق الديوك الرومية بكرات الثلج الملطخة بالبول، لأتقبل أنني لم أفوّت بعض التعقيدات السرية عندما كنت طفلاً: ستكون دائمًا لعبة سيئة من طفولتي التي علمتني القليل منها ولكنها دائمة. درس الحياة.
آمل ساوث بارك: يوم الثلج! سيحمل نفس المكان الحنين لبعض الأطفال البالغ من العمر 12 عامًا الذين يتنقلون في علاقتهم مع وسائل الإعلام اليوم.
ساوث بارك: يوم الثلج! تمت مراجعته على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck.