قد لا يعلم العديد من عشاق سلسلة ميتال جير أن Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ليست مجرد لعبة مستقلة، بل يمكن اعتبارها امتداد وتطوير لتجربة Peace Walker، سواء من حيث الشخصيات المألوفة إلى آليات اللعب المتشابهة والقصة المتصلة، وتجيب على العديد من الأسئلة التي طرحت في اللعبة السابقة.
في مفاجأة لعشاق سلسلة ألعاب ميتال جير، أزاح هيديو كوجيما الستار عن بعض القرارات المهمة التي اتخذها أثناء تطوير Metal Gear Solid: Peace Walker. فقد صرح كوجيما عبر حسابه على تويتر أن هذه اللعبة، التي صدرت عام 2010 على جهاز PSP، كان من المفترض أن تكون الجزء الخامس من السلسلة الرئيسية.
في تغريدته، استذكر كوجيما مرور 14 عامًا على، إصدار Metal Gear Solid: Peace Walker، ويكشف عن بعض الخفايا وراء تطويرها بعد ميتال جير 4، حيث أراد إنشاء محرك ألعاب خاص به، وفي انتظار ذلك، قرر تطوير Peace Walker كتجربة “أفقية” للسلسلة.
كما كشف أن اللعبة كانت ستسمى MGS5، لكن فريق التسويق عارض ذلك، ونظرًا لصدورها على منصة بلايستيشن المحمول PlayStation Portable أو “PSP” حيث استهدف كوجيما جمهورًا أصغر سنًا بهدف جذب معجبين جدد من مختلف الأجيال.
يذكر أن Peace Walker استخدمت محرك ألعاب جديد تم تطويره خصيصًا لها بعد إصدار الجزء الرابع، وقد مهدّت اللعبة الطريق لإصدار MGS5: The Phantom Pain لاحقًا.
تابعنا على