سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: الإزالة التكتيكية
“Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown يجعل التكتيكات القائمة على الدوران تشعر بالسرعة التي تسير بخطى سريعة مثل John Wick Brawl.”
إيجابيات
-
نهج أصلي جدا ل tmnt
-
توصيف مدروس
-
تكتيكات سريعة الخطى
-
حجم مضغوط هو زائد
سلبيات
-
مهام متكررة
-
قليلا مضاد للقتل
-
عربات التي تجرها الدواب في الإطلاق
“لماذا يمكنك الوثوق بالاتجاهات الرقمية-لدينا تاريخ 20 عامًا من الاختبار ومراجعة وتصنيف المنتجات والخدمات والتطبيقات لمساعدتك في اتخاذ قرار شراء الصوت. اكتشف المزيد حول كيفية اختبار المنتجات ونجنتها.” الرجاء الارتباط هنا
سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: الإزالة التكتيكية هو مثال ساطع على كيفية قيام الطريقة التي تلعب بها اللعبة بتغيير ما تقوله عن شخصياتها. نشأت ، تم تشكيل تصوري لأرقى الزواحف في نيويورك من خلال الفوز. تعادل Gamecube مثل معركة Nexus علمني أن الأولاد كانوا حفنة من كرات الغواصة الصاخبة. كانوا مميتة ، ولكن قذرة. إنها ليست نفس السلاحف التي أجده في العمل القائم على الدوران إزالة التكتيكية. هناك ، أقابل قتلة عالية الكفاءة لا تضيعوا حركة واحدة. إنهم ليسوا فقط أعضاء في فريق يحتاج إلى بعضهم البعض لإخراج موجات من الأعداء ؛ كل هو آلة تدمير سلحفاة واحدة. لقد تركت لأتساءل عن مدى تدميرهم كفرقة واحدة من الإخوة.
استراتيجية سريعة الخطى تجعل سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: الإزالة التكتيكيةالحركة القائمة على الدوران نشط مثل المشاجرة الممرات. يوفر كل مستوى مجموعة من الإثارة التي تمنح كل سلحف فرصته للتألق بدلاً من معاملتها كأبطال قابلة للتبديل. نطاقها الصغير يتركها عرضة للخداع والتكرار ، ولكن إزالة التكتيكية“أفضل جودة هي مدى استعدادها لكسر القالب وتقديم تدور جديد على خيال TMNT المألوف.
معا وحده
بدلاً من إعادة النظر في سيناريو تم حتى الموت ، إزالة التكتيكية يحاول قصارى جهده للتوجيه بعيدا عن كليشيهات TMNT. إنه يحفز الأولاد على زعيم عشيرة القدم الجديد الذي يملأ فراغًا خلفه Redder. بدلاً من معالجة هذا التهديد إلى جانب موقف الهم ، تركنا أربعة أشقاء نمت بعيدة لأن كل منهم يتصالح مع مرحلة البلوغ الوشيكة. الصدمة الكبيرة هي أن الأربعة منهم لا يظهرون معًا أثناء مهمتهم ، حيث يخرج هجوم على مخبأ السلاحف نظام الاتصالات. كل واحد ينطلق على هدفه الفردي ، يتفاعل فقط مع بروسهم من خلال الحوار الخلالي بين البعثات. تبين أن تخيليًا مكسورًا بمثابة استعارة مثالية لنوع أكثر إنسانية من المسافة.
قد يبدو هذا sacrilegious قليلاً في البداية ، لكنه أرجوحة هادفة. يدفع الفصل الجسدي إلى المنزل إلى أي مدى ينمو الفريق من خلال القصة. إنه لأمر محزن بعض الشيء ، مثل الاستيقاظ في صباح أحد الأيام وإدراك أنك لم تر أبناء العم التي اعتدت أن تلعبها طوال الليل عشية عيد الميلاد منذ سنوات. نادراً ما نرى نسخة من السلاحف التي تشعر بهذا الوحيدة والمستقلة. الغياب يجعل القلب ينمو ، وابتعدت عن إزالة التكتيكية مع تقدير جديد لديناميكيتهم.
إزالة التكتيكية ليس مشروعًا مرخصًا كبيرًا ولا ينبغي التعامل معه على هذا النحو.
هذا الانفصال لم يتم لعبه كبومر ، رغم ذلك. بدلاً من ذلك ، يستخدمه المطور Strange Scaffold لتسليط الضوء على كل بطل. كل مستوى جعلني ألعب كسلحفاة محددة ، لأنهم جميعًا يعملون نحو الهدف نفسه باستخدام مهاراتهم وخبراتهم. يهاجم Michelangelo المشكلة على مستوى الشارع ، ويخرج الحمقى مع Nunchaku. يلتصق Donatello بمجاري المجاري ، وشرح Raphael على أسطح المنازل ، ويتمسك Leonardo بمترو Subway مثل New Yorker الحقيقي. في أي لعبة سلاحف أخرى ، ستكون هذه مواقع ستستكشفها كل سلحفاة بحلول نهاية القصة. هنا ، يشعر كل منهم وكأنه أحد العشب البطل ، مما يمنحهم ميزة ميدانية محددة لا يملكها إخوانهم الآخرون.
هذا يعتمد على ذروة يمكن أن ترى قادمًا ، ولكن ليس بالطريقة التي تتوقعها. لم نمنح أبدًا لحظة يتم فيها تشغيل جميع الأبطال الأربعة معًا ، وتبادل مجموعة من الإجراءات وتآزر مهاراتهم مع بعضهم البعض. هناك تفسير مختلف تمامًا لاتحادهم هنا يقوض تفردهم. إنه وظيفي بما فيه الكفاية ، لكن النهاية تبدو أقل شبهاً بالاستنتاج الطبيعي وأشبه بالامتياز لعدم العبث بصيغة التكتيكات الأساسية كثيرًا. هذه الفلسفة تجعل بعض التكرار حيث أن كل من مستوياتها العشرين تلعب نفس الشيء مع تباين ضئيل بصرف النظر عن تبديل البطل.
إزالة التكتيكية ليس مشروعًا مرخصًا كبيرًا ولا ينبغي التعامل معه على هذا النحو. إنه مستقل صغير من استوديو معروف بلعب الأشياء بسرعة وفضفاضة. مثل كل لعبة سقالة غريبة لعبت على الإطلاق قبل الإطلاق ، واجهت شكلًا من أشكال كسر اللعبة التي سيتم إصلاحها بلا شك بحلول الوقت الذي تلعب فيه بالفعل. هجوم خاص مكسور يمكن أن أتعرض للرسائل غير المرغوب فيها عدة مرات عن طريق إلقاء زر ، وإعادة ضبط المستويات بسبب زر “نهاية النهاية” المتأثرة ، وقائمة التحميل التي لم أستطع لحياة لي معرفة كيفية التعديل. ليس الأمر أنني أحمل هذه القضايا ضدها كثيرًا ، تمامًا كما لم أكن أمانع أنا وحشكعدد قليل من القضايا التي تحطمت اللعبة التي أوقفت تقدمي لبضعة أيام. سوف يتم إصلاحهم على الفور من قبل فريق ذكي ، لكن في بعض الأحيان أتساءل ما الذي يمكن أن يفعله المزيد من الوقت في الفرن لبعض أفضل أفكار الاستوديو ، سواء كان ذلك يلهشها إلى حد الكمال أو وجود وقت للبناء في تطور إبداعي آخر يستقر كل شيء في مكانه.
كل العمل
على الرغم من وجود حدود لطبيعتها المدمجة ، إزالة التكتيكيةالنطاق المركّز هو أعظم رصيد لها أيضًا. كل مستوى بحجم لدغة يسقط سلحفاة على خريطة صغيرة قائمة على الشبكة. كل قلة المنعطفات ، تتشكل قطعة جديدة من الخريطة بينما يختفي آخر. لقد تم تصميمه ليشعر تمامًا وكأنه متصل قديم بهذه الطريقة ، مع توقف الشاشة من لعبة Arcade لتتوقف عن تأطير المشاجرة قبل دفع اللاعبين إلى المضي قدمًا. إنها طريقة بارعة لجلب هذه الألعاب إلى نوع مختلف تمامًا.
تمتد تلك الفلسفة نفسها إلى تدورها الرائع على القتال القائم على الدوران ، والذي يأخذ نوعًا معروفًا بعملية اتخاذ القرارات الدقيقة ويجعلها تشعر وكأنها جون ويك. كل سلحفاة لديها خمس تحركات يمكنهم استخدامها في كل منعطف و Six Points التي يمكن إنفاقها بأي شكل من الأشكال. عند اللعب باسم Michaelangelo ، فإن مجموعة المهارات الأولية الخاصة بي تدور حول القفز حول الأعداء. يمكنني التزلج فوق عدو وضربهم في الطريق أو الاندفاع بعد بعض الأعداء مع Nunchucks الخاصة بي. حتى هجومي الأساسي ، وهو Bonk البسيط ، ينقلني إلى ميدان العدو بمجرد هزيمته. مع وجود ست نقاط كاملة لقضاء كل دور ، وأكثر من ذلك إذا قمت بتجهيز التحركات التي تجدد AP ، فأنا قادر على التسبب في الكثير من الأضرار في واحدة.
هناك نضج للأولاد هنا ينعكس في استراتيجية دقيقة بدلاً من المشاجرة في حالة سكر.
هناك استراتيجية لكل سلحفاة ، ويمنحني وقت التشغيل السريع لمدة أربع ساعات وقتًا كافيًا لإتقان كل مرة مع مرور الوقت. مع Michaelangelo ، أتعلم أن أقوم بربط طريقي عبر الأعداء من خلال إلقاء طريقي عبر أحدهم حتى أتمكن من الانتقال مباشرة إلى آخر دون إنفاق نقطة حركة. يدور Donatello أكثر عن الأعداء المروعين لإبقائهم في مكانهم وخلق مسافة بينهم ، مما يسمح له بتقاطهم من بعيدا أو فخهم في حفر المجاري السامة. يدور ليوناردو أكثر عن الوقوف على أرضه ، مما يخلق مداخن من التهرب التي تسمح له بالبقاء على قيد الحياة في مشكلات سيارة مترو أنفاق ضيقة. و Raphael هو كل شيء عن الأعداء البعيدة لإعادة وضعهم وإزالةهم بعيدًا. كل استراتيجية متميزة وإتقان المكافآت.
بمجرد أن حصلت على تعليق كل منها ، لم أستطع أن أصدق مقدار ما يمكنني فعله بدوره. في بعض الأحيان يتم الترحيب بشاشة مليئة بالنينجا وأفترض أنني لا أستطيع إخراجها جميعًا. من خلال تحديد موقع ما يكفي من المواقع ، أدرك أنه يمكنني وضع عدو من حافة هنا لقتله على الفور ، وخفض واحد ضعيف آخر لإنهائه والحصول على AP ، والقفز إلى صندوق البيتزا للشفاء ، ولا يزال لديهم ما يكفي من الإجراءات لإخراج عدد قليل من الأعداء. كل هذا يحدث بسرعة في ذهني. لست بحاجة إلى التفكير فيما يجب فعله بعد ذلك ؛ أنا أطلق النار بشكل انعكاسي على الإجراءات واحدة تلو الأخرى ، وغالبًا ما أخرج شاشة كاملة مليئة بالأعداء في ثوانٍ مسطحة. إنه يشبه لعب Beat-em ، ولكن بطريقة ما أسرع وأكثر دقة.
من خلال هذا الخطاف القتالي Ironclad يتغير تصوري للسلاحف. في حين أن معظم ألعاب TMNT صقل في الجزء المراهق ، إزالة التكتيكية يشعر بالقلق من أنغرام N. يشعر كل واحد حقًا وكأنه نينجا هنا ، وإرسال الأعداء في غمضة العين. إذا قمت بقطع أجزاء من اتخاذ القرار بين اختيار التحرك ، فستتم معاملتك لتسلسل صغير مثير على كل منعطف يتم تشغيله مثل Oldboyتسلسل الممر.
أتمنى أن تكون هناك عدة طرق أخرى لدفع تلك النقطة إلى المنزل خارجًا من القفاز الثابت إلى حد ما للمعارك التي لا تتغير أبدًا. يمكن أن تشعر بعض المستويات طويلة ، مع إلقاء موجات من الأعداء بوتيرة ضئيلة حتى تنتهي فجأة. ربما كان من الممكن أن يمنحني بعض الرؤساء أو مخاطر المسرح بعض الطرق الإضافية للتفكير في أكثر الطرق كفاءة لاستخدام تحركاتي ، خاصة وأن الصعوبة تنتهي في الشعور بالشفقة حتى في خاتمةها المليئة بالعدو. هناك مساحة أكبر لتنمية السقالة الغريبة البذرة التي زرعتها هنا إذا قرر الاستوديو أن يأخذ الفريق لتدور آخر في يوم من الأيام.
حتى لو كان من المقرر أن تكون طلقة واحدة ، سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: الإزالة التكتيكية هي إضافة صغيرة مرحب بها إلى لعبة فيديو TMNT الخاصة بـ TMNT. في غضون بضع ساعات قصيرة ، أعطاني تقديراً جديداً لكل فرد إخوانه عن طريق تفكيك الفريق الديناميكي وإظهار كيف يعمل كل جزء من الوحدة من تلقاء نفسه. هناك نضج للأولاد هنا ينعكس في استراتيجية دقيقة بدلاً من المشاجرة في حالة سكر. يمكنك تفكيك فريق ، لكن علامة الأسرة القوية هي قدرتها على القتال من خلال الجحيم والعودة للالتقاء مرة أخرى.
سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: الإزالة التكتيكية تمت مراجعتها على الكمبيوتر الشخصي و STEAM DECK OLED.