جدول المحتويات
البقاء عبر الجنرال
لا يزال في المستقبل
في سيل المقطورات في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام، سبليتجيت 2 حصلت على لحظة وجيزة للتألق. أظهر الجزء الثاني من لعبة إطلاق النار مقطعًا يسلط الضوء على الحركة المستندة إلى البوابة ويثير وضعًا جديدًا. ومع ذلك، كان هناك تفصيل واحد موجود هناك، ربما تكون عيناك قد تألقت به. لا يتم إطلاقه فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S؛ سيتم إطلاقه على PS4 و Xbox One أيضًا. إنه قرار أصبح أكثر ندرة على مدار أربع سنوات من جيل وحدة التحكم الحالي.
بعد حفل توزيع جوائز اللعبة، التقيت بالرئيس التنفيذي لشركة 1047 Games Ian Proulx لشرح تفاصيل العرض الترويجي الجديد. بينما تحدثنا عن مجموعة من المواضيع، بدءًا من ما تعلمه الاستوديو من الإصدار التجريبي الأول للعبة وحتى ما يمكن توقعه من وضعها الجديد، فقد أمضينا الكثير من الوقت في التعرف على الفروق الدقيقة في تطوير لعبة عبر الأجيال. في حين قد تفترض أن الاستوديوهات ستكون حريصة على التطوير فقط لأقوى التقنيات لتحسين الأداء، يشرح Proulx كيف أن التطوير حول الأنظمة القديمة يفيد في النهاية لاعبي الكمبيوتر الشخصي.
البقاء عبر الجنرال
بالمقارنة مع سابقتها، التي بدأت حياتها كمشروع مستقل صغير الحجم، سبليتجيت 2 هو إنتاج هائل. تقول Proulx إنها تحتوي على خمسة أضعاف محتوى سابقتها وتقدم صورًا مصقولة تجعلها تبدو وكأنها لعبة AAA. مع الرؤية الكبرى التي تم وضعها منذ بداية الإنتاج، واجهت 1047 Games خيارًا صعبًا بشأن المنصات التي سيتم إطلاقها عليها، حيث من المحتمل أن تقع في منتصف هذا الجيل الحالي من وحدات التحكم.
“لقد كان هذا نقاشًا ساخنًا قبل عامين. سأخبرك أن الكثير من الفنانين لم يرغبوا في القيام بذلك في الجيل الماضي! يروي برولكس الاتجاهات الرقمية. “ولكن بالنسبة لي، هناك عدة أسباب وراء رغبتنا في الالتزام بالجيل الأخير وكذلك الجيل الحالي. الأول هو أننا نريد أن يكون لدينا أكبر عدد ممكن من قاعدة اللاعبين، والحقيقة هي أنه لا يزال هناك الكثير من اللاعبين في الجيل الأخير. والسبب الثاني هو الجانب الاجتماعي منه. لنفترض أنه بحلول الوقت الذي نطلق فيه، كان حتى 25% من اللاعبين لا يزالون في الجيل الأخير، إذا كنت في مجموعة مكونة من أربعة أفراد ولدي فريقي، وإذا كان أحد أصدقائي في الجيل الأخير، فإننا “نحن ملتزمون بلعبة نلعبها جميعًا.”
يعتقد Proulx أنه لا يزال من المفيد شحن لعبة طالما أن النسبة المئوية لمستخدمي PS4 أو Xbox One النشطين مكونة من رقمين. هذا أمر لا يحتاج إلى تفكير، لكنه ليس السبب الوحيد لذلك سبليتجيت 2 هو الذهاب عبر الجنرال. عاد جزء كبير من ذلك إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي. كان الفريق عازمًا على تحسين لعبة إطلاق النار بشكل جيد لمشغلات أجهزة الكمبيوتر بحيث يمكن لأي شخص تشغيلها في “وضع البطاطس” مع الاستمرار في العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
إن القيام بذلك يتطلب تضحيات، لكنها كانت تلك التضحيات التي كان الفريق على استعداد للقيام بها بعد بعض الاختبارات. يتذكر Proulx قصة تعكس فكرة كانت لدى العديد من اللاعبين على الأرجح خلال أحدث جيل من وحدات التحكم من Sony وMicrosoft: كل هذه الميزات التقنية المبهرجة قد لا تستحق العناء.
“في الواقع، طلبنا من فنان الإضاءة الرئيسي لدينا تقديم عرض تقديمي. يقول برولكس: “أظهر لنا مقارنة بين حلول الإضاءة المختلفة”. “لذلك أخذنا Abyss، خريطة من سبليتجيت التي قمنا بإعادة إتقانها، واسأل كيف تبدو باستخدام طريقة الإضاءة القديمة؟ ما هو الأداء؟ أرني بعض لقطات الشاشة. الآن افعل ذلك باستخدام Lumen. افعل ذلك مع كل الميزات الرائعة، وقم بتحسينه بأفضل ما نستطيع، وأرني ما قبله وبعده. ما هو معدل الإطار الخاص بك؟ ثم أجرينا محادثة كبيرة، وكان الأمر واضحًا جدًا. “حسنًا يا شباب، لقد كان هذا تمرينًا ممتعًا، لكن لا يمكنك إخباري أن لقطة الشاشة هذه تبدو أفضل بكثير لتبرير خفض معدل الإطارات.”
“لم أقم بترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي. عندي 1080.”
كان الحفاظ على الأداء أمرًا بالغ الأهمية للفريق. يعتقد برولكس ذلك سبليتجيت يأتي اللاعبون إلى السلسلة من أجل أسلوب اللعب أولاً وقبل كل شيء، وليس العناصر المرئية. كان الأداء السلس والحركة السريعة هو ما ساعد النسخة الأصلية على تحقيق نجاح كبير، ولم يكن الفريق على استعداد لخسارة ذلك. إن برولكس جاد جدًا في هذا الأمر، في الواقع، فهو يستخدم جهاز كمبيوتر عمره ثماني سنوات في المنزل.
يقول برولكس: “كمطوري ألعاب، كل شخص لديه أجهزة كمبيوتر شخصية مجنونة، لذا فمن السهل أن يعتاد على قول: “لا أشعر بالألم الشخصي الذي يشعر به اللاعبون لأن لدي جهاز 4090”. “لذا، عندما تقول إن عليك أن تصل إلى 60 إطارًا في الثانية على جهازي PS4 وXbox One، فهذا سيضع المعيار. إذا تمكنت من الوصول إلى 60 على جهاز Xbox One، فيمكنك الوصول إلى 60 على جهاز كمبيوتر سيئ. أحد الأشياء التي قمت بها للمساعدة في فرض ذلك هو أنني لم أقم بترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي. لدي 1080. إنه جيد حقًا لعام 2016! أحب أن أشعر بهذا الألم الشخصي حتى أتمكن من الشكوى منه حتى أتمكن من فعل شيء حيال ذلك.
هذا لا يعني أن الفريق لن يدفع اللعبة إلى أجهزة عالية الطاقة. يشير Proulx إلى أنه على الرغم من أن الفريق لم يجرب جهاز PS5 Pro بعد، إلا أنه حريص على استخدامه. إنه يعتقد أنه يجب أن يكون من السهل إعطاؤه دفعة بفضل Unreal Engine ولكنه يعترف بأن الأمر ربما يكون أكثر تعقيدًا من مجرد قلب بعض المفاتيح.
لا يزال في المستقبل
بينما سبليتجيت 2 من المقرر إطلاقه في العام المقبل، ولا يزال هناك الكثير من العمل للقيام به. في العام الماضي، عقدت 1047 أول ألفا للمطلق. لقد شاركت فيه ووجدت أن مطلق النار شعر بالفعل وكأنه في حالة رائعة، حتى في رؤية محدودة له، لكن الفريق وجد مجالًا كبيرًا للتحسين. ومنذ ذلك الحين، تعمل الشركة على تعديل ميزات مثل Time to Kill. لقد جرب الفريق سابقًا جعله أسرع مما كان عليه في اللعبة الأخيرة، لكنه الآن يعيد الاتصال به قليلًا بناءً على تعليقات ألفا. كما أنها تضيف المزيد من عناصر التحكم في البوابة، حيث سيحصل اللاعبون على خيار إغلاق كل بوابة على حدة. ومع ذلك، فإن أحد التغييرات الأكثر أهمية التي يمكنك توقع رؤيتها في الاختبار التالي هو زيادة الأسطح الملائمة للبوابة.
يقول برولكس: “كان جزءًا من أهدافنا التصميمية هذه المرة هو أن تكون لدينا جدران بوابات أكثر قصدًا وإفادة”. “كانت هناك بعض الجدران في الداخل سبليتجيت التي لم تستخدم قط. لكن ربما ذهبنا بعيدًا قليلاً في التفكير بأن كل جدار بوابة يجب أن يكون في مكانه المثالي، وهذه المرة عدنا إلى خرائط ألفا وأضفنا مجموعة من جدران البوابة، وبعض قفزات البوابة، والمزيد من الزخم، والمزيد من البوابات الأرضية. فقط أعط اللاعبين المزيد من الخيارات.”
لا تزال بعض الميزات الأكبر القادمة إلى التكملة طي الكتمان. شاهد المقطع الدعائي لجوائز اللعبة وقد تلقي نظرة خاطفة على وضع غير مألوف. لقد أعطتنا Proulx لمحة صغيرة عن ماهية ذلك، من خلال إثارة وضع تعدد اللاعبين الجماعي الذي أصبح بالفعل الخيار الأكثر شعبية في 1047.
“لدينا وضع جديد. نحن لا نتحدث كثيرًا عن ذلك؛ سنعرض المزيد عنها في العام الجديد. لكنه أكبر شيء قمنا به على الإطلاق. أربعة وعشرون لاعبًا، وثلاثة فرق من ثمانية. هذا كل ما سنقوله عن الأمر في الوقت الحالي، لكنه ممتع للغاية.
سبليتجيت 2 سيتم إطلاقها في عام 2025 لأجهزة PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.