صدع من Necrodancer
MSRP 19.99 دولار
“يلتقط الصدع من Necrodancer الجوهر الحقيقي للموسيقى من خلال تصور الإبداع الإبداعي.”
إيجابيات
-
خطاف الإيقاع العبقري
-
موسيقى تصويرية ممتازة
-
أطنان من المحتوى عند الإطلاق
-
دعم تعديل كامل
سلبيات
-
منحنى التعلم الساحق
-
وضع القصة المضاد للعلاج
لست متأكدًا من أن أي لعبة إيقاع قد استولت بدقة على ما تشعر به أن تلعب أداة صدع من Necrodancer. بالتأكيد، فرقة موسيقى الروك قد تكون محاكاة موسيقى مثالية بفضل أدواتها البلاستيكية ، لكنها لا تلتقط نفس علم النفس الكامل للحرفة. يمكن أن تكون المعركة التي يمكن أن تنظر إليها على مرحلة ما يمكن أن تنظر إلى هذه النقطة.
بينما كنت أقلل من الأبطال والهياكل العظمية إلى إيقاع سرداب من Necrodancer الموسيقى التصويرية للمتابعة ، عدت إلى الساعات الطويلة التي قضيتها طوال حياتي في تسجيل الموسيقى. أتذكر بوضوح الأيام التي كنت أجلس فيها أمام تسجيل كمبيوتر محمول خذ بعد أن تأخذ للحصول على غيتار لعق. ملاحظة غارقة. خذ اثنين. بطيء جدا. خذ ثلاثة. مفتاح خاطئ. خذ أربعة ، خمسة ، ستة ، سبعة. إنها عملية مريض – وغالبًا ما يكون محبطًا – تتطلب من الموسيقي أن يتعلم من خلال الفشل حتى يتمكنوا من قفل وارتكاب كل شيء لذاكرة العضلات. كل ملاحظة هي وحش ليهزم.
صدع من Necrodancer يقوم بتفكيك تحديات الأداء الموسيقي ويعيد تشكيلها إلى أفضل ما بطل الغيتار ريف لقد لعبت على الإطلاق. إنها لعبة الإيقاع النادرة التي لا تتعلق فقط بمطابقة الإيقاعات ، ولكنها إيجاد طرق لتصور الأنماط وتذكرها. هذا ما يراه عازف الجيتار المفضل لديك عندما ينظرون إلى لوحهم.
دعونا نفخ
على الرغم من أنه تم تعيينه في نفس الكون مثل عام 2015 سرداب من Necrodancer، أحدث مطور Games الخاص بـ Developer Yourself ، يعد خروجًا تامًا عن نجاحه الذي حققه. كانت أول لعبة necrodancer ، و spinoff الممتازة التي تحمل عنوان Zelda ، لعبة مغامرة من أعلى إلى أسفل مع تطور: كان على كل حركة أن تتم على الموسيقى التصويرية. لقد كانت فكرة مبتكرة بعنف ، على الرغم من أنها شعرت وكأنها وسيلة للتحايل ذات الملاحظة الواحدة في بعض الأحيان. الصدع من Necrodancer هي لعبة إيقاع أكثر تقليدية بنيت في بطل الغيتارصورة مطابقة للمذكرة ، لكنها تصبح أكثر من هذه الفكرة أكثر مما تتوقع.
كل شيء يبدو واضحا في البداية. لا يوجد سوى ثلاثة أزرار أحتاج إلى الضغط عليها (اليسار ، لأعلى ، وليمين على لوحة المفاتيح الخاصة بي) حيث تنزل الوحوش على لوح فريتس. عندما يصل الوحل الأخضر إلى الجزء السفلي من الشاشة ، أضغط ببساطة على الزر المقابل لذبحه ، تمامًا مثل الضغط على زر على الغيتار البلاستيكي. لديّ 10 نقاط صحية وفقدانها تمامًا يؤلمني ، على الرغم من أنني أستطيع تجديد بعض الصحة من خلال تناول الطعام المتناثر على الفوز وتنشيط قوة لا تقهر موجزة إذا قمت بتسلسل مكهر من الأعداء.
هذه القاعدة البسيطة تصبح أكثر تعقيدًا مع كل عدو. يحتاج الوحل الأزرق إلى الضرب على اثنين من الإيقاعات المتتالية. الشيء نفسه ينطبق على الخفافيش ، لكنه يتبادل الصفوف بين كل إيقاع. يتطلب Armadillo الأساسي صنبورًا سريعًا وثلاثًا ، لكن القوارب الملونة المختلفة لها قواعد إيقاعية خاصة بها. هناك الكثير من الفروق الدقيقة للتعلم و صدع من Necrodancerإنه عيب حقيقي هو أنه يقدمهم بسرعة كبيرة في برامجه التعليمية بحيث يصعب تذكرها جميعًا من خلال النظر بمفردهم. نوع واحد فقط من العدو لديه جديلة واضحة تساعد التلغراف إيقاعها.
صدع من Necrodancer هي واحدة من أفضل ألعاب الإيقاع التي لعبتها على الإطلاق.
تعلم كيف يعمل كل وحش تقريبًا وكأنه موسيقى فك التشفير. أرى الثعابين كما glissandos. تصبح الخفافيش الذهبية arpeggios أثناء اكتساحها عبر لوحة الفريتس. كل واحد هو علامة مرئية لا تخبرني فقط متى أضغط على زر ، بل هو اختصار لتسلسل الملاحظة. في بعض النواحي ، يجعل هذا الصدع من Necrodancer يشعر وكأنه لعبة موسيقى أكثر دقة من بطل الغيتار، حتى مع الوحوش الملونة. يتعلق الأمر بفك تشفير حيل الموسيقى وتعلم الرؤية قراءتها كمحترف.
بهذه الطريقة ، صدع من Necrodancer هي واحدة من أفضل ألعاب الإيقاع التي لعبتها على الإطلاق ، ولعبة الحركة الشيطانية أيضًا. إنه أقرب إلى شيء مثل ثومبر، جعل الموسيقى تشعر وكأنها معركة من الثبات العقلي بدلاً من المهارة البدنية الخالصة. عندما أكون قادرًا على القفل خلال فئة صعبة ، واحدة حيث أقوم بتشويه أنواع العدو المختلفة التي تنسج معًا لتشكيل أنماط معقولة بشكل مخادع في الفوضى ، أشعر أنني أتطرق منفرداً معقدًا. لا يتعلق الأمر ببغاء الملاحظات مثل أن ألعب سيمون يقول بقدر ما يتعلق بتعلم عدد أشكال التعبير الموجودة في 4/4 إيقاع.
من المفيد أن ألعب مع مجموعة متنوعة من الموسيقى الأصلية التي تتناسب مع لعبة necrodancer. تأتي أغاني أكثر من 30 أغانيًا هنا من Who's Who's من الملحنين ، من Josie Brechner إلى Danny Baranowsky ، الذي يلعب في مجموعة من الأنواع ولكنهم ما زالوا يخرجون من الموسيقى التصويرية المتماسكة. بعض المسارات جعلني أتنقر بسلاسة إلى موسيقى الجاز في منتصف الإيقاع ، بينما يطلب مني الآخرون أن يطيلوا بشدة من صفوف من الهياكل العظمية إلى القيثارات المعدنية. يأتي كل نوع تم استكشافه مع المراوغات الإيقاعية الخاصة به بقدر ما يفعله الأعداء.
كل شيء عن الخطاف يبدو وكأنه توسع كامل على سرداب من Necrodancerأفكار. ما يبدو وكأنه إطار عمل أكثر بساطة في لمحة يكشف عن نفسه على أنه لعبة موسيقى أعمق وأكثر تحديا. طالما كنت قادرًا على الحفاظ على جميع أعدائها وفخاخ المجلس المستقيمة ، ستكتشف ما يشبه التفكير في الصوت هنا.
كن مبدعا
صدع من Necrodancer لا تطبخ فقط خطاف مركزي رائع. إنه يبني مجموعة صحية من المحتوى الذي يستفيد منه. يبدأ ذلك بوضع تشغيل مجاني قياسي حيث يمكن للاعبين التنافس على الدرجات العالية على ألواح المتصدرين العالمية عبر بعض الصعوبات وإعادة التشكيل. تلك الأوضاع الصعبة ليست مزحة أيضًا ؛ الصعوبة المستحيلة ترقى إلى مستوى اسمها. سيكون لدى أولئك الذين يرغبون في أن يصبحوا أساتذة الكثير للاختيار هناك – وسيبدو مثل نجوم موسيقى الروك بمجرد أن يتمكنوا من قتل الوحوش على مستوى عالٍ.
طالما تظهر Modders ، فإن Rift of the Necrodancer يجب أن يكون له حياة صحية أمامها.
قضيت معظم وقتي في وضع القصة المركزية ، والذي يسير تدريجياً للاعبين عبر معظم الأغاني. يحدث ذلك بين الحوار الخفيف الذي يتقدم قصة بسيطة عن الإيقاع الذي يدرس من الشرير الشرير وبدقه العدو. يتوج كل فصل في معارك رئيس توقيت الأزرار المضادة للمناخ إلى حد ما والتي تشعر بأنها أسهل وأقل إبداعًا بشكل ملحوظ من الأغاني المؤدية إليها. ما هو أكثر متعة هو مجموعة من ألعاب Minigames المستوحاة من السماء التي تتنقل بين كل شيء. هؤلاء يطلبون مني اتباع إشارات صوتية لصنع الهامبرغر بنجاح ، واليوغا ، والحفاظ على جلسة تأمل صاخبة على القضبان. إنهم يثيرون مبهجًا لما يمكن أن تفعله Brace Yourself Games إذا قررت إجراء مجموعة كاملة من الألعاب المصغرة في يوم من الأيام.
يتم تقريب تلك الأوضاع الأساسية من خلال مجموعة من التحديات القصيرة ، لكنني مهتم أكثر بما لا يزال سيأتي. إذا لعبت بطاقاتها بشكل صحيح ، صدع من Necrodancer يمكن أن تصبح لعبة موسيقى للذهاب لسنوات قادمة. هناك أغاني تحدي يومية لإغراء اللاعبين مرة أخرى كل يوم وتدافع عن ألعاب نفسك تقول إنها ستضيف المزيد من الأغاني مع مرور الوقت أيضًا. على الرغم من ذلك ، يجب أن يكون ACE في الحفرة هو دعم التعديل. سرداب من Necrodancerكان نجاحه يرجع جزئيًا إلى مشهد الموسيقى المخصص ، حيث أضاف Modders أغانيهم الخاصة إلى اللعبة. لا يأخذ الاستوديو هذا المشاركة المجتمعية باستخفاف هنا ، حيث يوجد خيار القائمة الرئيسية المركزية يوجه اللاعبين إلى أغاني مخصصة عبر ورشة Steam. طالما تظهر modders ، صدع من Necrodancer يجب أن يكون لها حياة صحية أمامها.
وليس لدي أي سبب للاعتقاد بأنهم لن يستندوا إلى ما هو هنا في الإطلاق. هذه لعبة إيقاع كاملة الميزة حصلت على خطافاتها على الفور. لقد مزقت وضع القصة لمدة خمس ساعات في يوم واحد بصعوبة متوسطة وكنت جائعًا للمزيد. شعرت أنني تعلمت لغة جديدة تمامًا بحلول نهاية تلك القفاز. كنت أفكر في توائم أرماديلو الثلاثي ، وأتصور الإيقاعات بطرق لا يمكن أن تلهمها أفضل الألعاب الموسيقية. أريد أن أشد هذه المهارة أكثر – وليس فقط لرفع درجات عالية. عندما أكون في المنطقة ، صدع من Necrodancer يساعدني على رؤية إيقاعات معقدة ، لقد ناضلت منذ فترة طويلة لفهم الوحوش الصغيرة الملونة. مع ممارسة ما يكفي من الممارسة ، أستطيع أن أرى نفسي أعيد بعض الحيل الجديدة إلى المختبر والتجول معهم في أغنياتي الخاصة.
يمكن أن تترك لعبة إيقاع جيدة ، ويجب ، أن تترك اللاعبين أكثر فضولًا حول كيفية صنع الموسيقى. لدي أصدقاء حولوا هاجس فرقة الروك إلى مهارة الطبول الحقيقية. يبدو الأمر سخيفًا ، ولكنه منطقي تمامًا: الموسيقى ، مثل ألعاب الفيديو ، هي عملية تشغيل. يجلس في المقطع العرضي من التجريب والإتقان. صدع من Necrodancer يفهم أن كل أغنية ولدت من شخص مصمم بما يكفي لقهر سلسلة من المعارك الإبداعية. إنه يجعل هذا الحرفي بطريقة لا يمكن إلا أن تكون لعبة فيديو.
صدع من Necrodancer تمت مراجعتها على الكمبيوتر الشخصي و STEAM DECK OLED.