بعد أكثر من عقدين من صدورها، تعود لعبة Resident Evil: Dead Aim إلى دائرة الضوء مجددًا، بعد أن بدأ عشاق سلسلة Resident Evil بإعادة اكتشافها على نطاق واسع عبر المنتديات ومواقع التواصل، واعتبارها واحدة من الأجزاء المظلومة في تاريخ السلسلة.
اللعبة التي صدرت حصريًا لجهاز PlayStation 2 في يونيو 2003 وهي من تأليف Nobuyoshi Sano، كانت تجربة هجينة تمزج بين أسلوب التصويب من منظور الشخص الأول وآليات البقاء الكلاسيكية التي اشتهرت بها السلسلة. ورغم أنها لم تحظَ في وقتها بتقييمات مرتفعة مقارنة بالعناوين الرئيسة، فإنها لاقت تقديرًا متزايدًا بمرور السنوات، خصوصًا من اللاعبين الذين يرون فيها محاولة جريئة لتجديد الصيغة التقليدية قبل ظهور ألعاب مثل Resident Evil 4.
المسرب المعروف Dusk Golem الذي اشتهر بتسريباته الدقيقة حول سلسلة Resident Evil ومشروعات كابكوم، أثار مجددًا النقاش حول اللعبة عبر حسابه على منصة X (تويتر)، حيث كتب:
“أنا سعيد جدًا أن Resident Evil: Dead Aim بدأت تكتسب جمهورًا جديدًا. لعبتها قبل 11 عامًا وتفاجأت أنها لم تحظَ بالتقدير الكافي، إنها جوهرة مظلومة داخل السلسلة.”
إعادة الاهتمام بلعبة Dead Aim تأتي في وقت تتوسع فيه شركة Capcom في إحياء العلامة التجارية Resident Evil عبر ريميكات ناجحة للأجزاء الكلاسيكية، وهذا دفع العديد من المعجبين بالمطالبة بإعادة إصدار هذا الجزء المنسي بتقنيات حديثة، أو حتى دمج بعض أفكاره في مشاريع مستقبلية.
إذاً لعبة مثل Resident Evil: Dead Aim بدأت أخيرًا تحصل على الاعتراف الذي افتقدته طويلاً، لتصبح أحد الأمثلة على كيف يمكن للزمن أن يعيد إنصاف التجارب الجريئة في تاريخ السلسلة.
المصدر: شبكات التواصل الاجتماعي
تابعنا على
