إن الأمر الصاروخي موجود كواحد من أكثر امتيازات أتاري شهرة إلى جانب أمثال الكويكبات أو بونغ. ما زالت لعبة الدفاع الصاروخي البسيطة تستمر اليوم ولا تزال ممتعة للغاية. هناك أيضًا الكثير من الطرق المختلفة للراغبين في لعبها. لهذا السبب أوضح أتاري الخداع الكبيرالصراخ العظيم و Runbowألعاب 13 صباحًا التي احتاجوا إلى التفكير بها خارج الصندوق عند إعادة تخيل هذا الكلاسيكية بالنسبة لهم قيادة الصواريخ دلتا.
“كانت هناك قائمة بالألعاب المذهلة منذ الخمسين عامًا الماضية للاختيار من بينها ، وقال أتاري إنه إذا كنت ترغب في القيام ببعض هذه الألعاب ، فيجب أن تفكر في شيء أكثر قليلاً خارج الصندوق” ، أخبر ديف بروكتور ، المنتج التنفيذي من Mighty Yell Trends Digital Trends في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام. “فكرت” ماذا لو كانت قيادة الصواريخ مثل لعبة التكتيكات؟ ” وهذا ما كسر عقلي وعرفت أنه يتعين علينا القيام بذلك “.
قيادة الصواريخ دلتا هو الأحدث في خط من إعادة تخيل أتاري التي تتضمن عناوين مثل Lunar Lander Beyond و yars يرتفع. تم إعادة تفسير اللعبة الرجعية الطوابق لمغامرة جديدة تمزج بين استكشاف الشخص الأول وحل الألغاز مثل الشاهد مع المعارك التكتيكية القائمة على الدوران التي تمزج عناصر من ألعاب مثل ذبح مستدقة و في الخرق. لقد حصلت على التدريب العملي مع Delta Command Delta في GDC 2025 ووجدت أن هذا التلفيق من التأثيرات يخلق أعيد تخيل Atari الرجعية حتى الآن.
ماذا يحدث هناك؟
Mighty Yell ، 13 AM Games ، و Atari مشدودة حول تفاصيل قصة Command Command ، التي ترى أن اللاعب يحل الألغاز ويدافع عن قواعد من الإضرابات الصاروخ في المحطات داخل مخبأ. “لن أقول بالضبط متى مجموعتها ، لكنني سأقول إنها تتعلق بمجموعة من الأشخاص الذين ليسوا جزءًا من هذا المخبأ” ، أزعج بروكتور. قصص مثل Wargamesو 10 كلوفرفيلد لين، و لعبة إندر تم الاستشهاد بأنه مؤثرات من قبل Proctor ، لذلك قيادة الصواريخ دلتا بالتأكيد يضيف الكثير من المؤامرات إلى لعبة كانت تاريخيا لديها الحد الأدنى من القصة.
نصف اللعبة يستكشف مستودعًا في الشخص الأول. لم أتمكن من القيام بالكثير من ذلك خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، لكن بروكتور يقول أنه سيكون هناك ألغاز مخصصة لحلها أثناء الاستكشاف. لا يوجد الكثير من الأمثلة على الألعاب التي تمزج بين اللغز من أول شخص مع الأنواع الأخرى ؛ أقرب لعبة هجينة يمكنني التفكير فيها هي الاستخفاف بدرجة كبيرة أركاديا الأمريكية. بدلاً من ذلك ، فإن كل نصف طريقة اللعب له تأثيرات واضحة.
عند استكشاف المستودع في الشخص الأول ، يستدعي بروكتور الشاهد كمصدر إلهام كبير. للمعارك القائمة على الدور ، ذبح مستدقة و في الخرق كانت النقاط الرئيسية للمقارنة. عندما مشيت إلى محطة في قيادة الصواريخ دلتا، اضطررت إلى الدفاع عن القواعد في معارك التكتيكية بحجم لدغة. تمطر الصواريخ من أعلى شبكة سداسية ، وإذا ضرب المرء قواعدي في القاع ، فقد انتهت اللعبة.
هناك صواريخ مختلفة تحت تصرفي ، ممثلة بالبطاقات ، والتي يمكنني إطلاقها عبر عدد معين من البلاط قبل الانفجار. إذا دخل صاروخ عدو في منطقة الانفجار ، فإنه ينفجر أيضًا. إن مفتاح المعارك التكتيكية لقيادة الصواريخ هو القيام بذلك مع أقل عدد من البطاقات الممكنة دائمًا من خلال مراقبة صواريخ العدو.
يحب ذبح مستدقة و في الخرق، هذا هو نظام اللعب التكتيكي إلى حد ما حيث يتم وضع المعلومات بوضوح للاعب حتى يتمكنوا من الرد بسرعة وفقًا لذلك. وإذا كان اللاعبون “Ace” محطة ، فيمكنهم تعلم المزيد عنها قيادة الصواريخ دلتاالعالم الغامض والتقاليد. هذه اللعبة الهجينة من أول شخص من الشخصيات والتكتيكات القائمة على الدوران هي أرجوحة جريئة ، والتي كانت MO بالنسبة للكثير من عمليات التخيل الرجعية الأخيرة في Atari. ومع ذلك ، فإن شيئًا ما عن هذه المغامرة على وجه الخصوص يتردد صدى معي أكثر قليلاً من تلك الألقاب الأخرى. ربما هذا لأن هذا إعادة الاختراق ليس بعيدًا عن جوهر ما يجعله قيادة الصواريخ عظيم.
“مع قيادة الصواريخقال بروكتور عند وصف كيف أن اللاعب يجب أن يتفاعل دائمًا دلتا يحتفظ بجوهر السلسلة. “لا ينبغي أن يكون اللاعب على الهجوم أبدًا ؛ يجب أن يتفاعل دائمًا مع المعلومات. ما هي مشاعر ذلك؟ كيف تشعر؟ أعتقد أن هناك الكثير من أوجه التشابه التي ظهرت بشكل طبيعي في اللعبة من خلال عملية التطوير.”
قيادة الصواريخ دلتا هو في تطوير أجهزة الكمبيوتر ، PS5 ، و Nintendo Switch.