في 9 ديسمبر، سيحصل إنديانا جونز على أول تعديل له في لعبة الفيديو منذ أكثر من عقد من الزمن إنديانا جونز والدائرة الكبرى. مع أكثر من ثلاث ساعات من المشاهد السينمائية، وأدوات متعددة تحت تصرف اللاعبين، ومغامرة تمتد حول العالم، تعد اللعبة واحدة من أكثر الإصدارات المرتقبة لهذا العام.
مع اقتراب تاريخ الإصدار والطلبات المسبقة للعبة متاحة بالفعل، التقت شركة Digital Trends بالمنتج التنفيذي تود هوارد وممثل إنديانا جونز تروي بيكر لمناقشة الأمر. الدائرة الكبرى والسنوات القليلة الجامحة التي قضوها مع نجاح يسقط و آخر منا تعديلات السلسلة. تحدث كلاهما عن الجهد المبذول وانعدام الأمان وراء تحويل شخصية مميزة إلى بطل ألعاب فيديو مرة أخرى. مثل الكثير من المتشككين، لم يعتقد بيكر أنه مؤهل لذلك في الأصل – وكذلك تود هوارد.
الاتجاهات الرقمية: إنديانا جونز والدائرة الكبرى يحدث بين غزاة السفينة المفقودة و الحملة الصليبية الأخيرة، لذلك فهو يركز على إندي الأصغر سنًا. عندما ذهبت لصنع اللعبة، هل حصلت على أي نصائح أو نصائح من هاريسون فورد أو ستيفن سبيلبرج حول كيفية تحرك إندي وتصرفه وتحدثه؟
هوارد: إنهم على علم بالمشروع، ولكننا استخدمنا الأفلام كدليل لنا. نظرنا الى غزاة وقال هذه هي شخصيته، وهذه هي الفترة الزمنية في حياته، وهذه هي سلوكياته.
خباز: لدينا 40 عامًا من المواد المصدرية، لذلك هناك الكثير لنتعلمه. للتحضير للدور، كنت أستيقظ كل صباح وأشاهد بعضًا منه غزاة، ثم أستمع إلى مقطوعة جون ويليامز وأشاهدها معبد و حملة صليبية. ما وجدته هو أن هاريسون فورد هو مؤلف تلك الشخصية، إلى جانب لوكاس وسبيلبرج. لكن إندي الذي نعرفه جميعًا ونحبه تم إنشاؤه أيضًا من خلال الطريقة التي شعرنا بها جميعًا عند مشاهدة تلك الأفلام. ستكون فكرتي عن إندي مختلفة قليلاً عن فكرة تود، على الرغم من أننا نشاهد نفس الشخصية في نفس الفيلم. بالنسبة لي، لا يتعلق الأمر فقط بفهم سلوكياته وحركاته، بل يتعلق بفهم ما وراء كل ذلك. وهذا ما ساعدنا حقًا في أخذ الشخصية التي ابتكروها وصنع قصتنا الخاصة به.
يجب أن أقول أنك قمت بعمل رائع في إعادة خلق صوته في اللعبة.
بيكر: كما تعلمون، لم أكن أعتقد في الأصل أنني سأكون مناسبًا لهذا الدور. في عام 2019، تواصل توم كيجان، وهو مخرج لم أعمل معه من قبل، مع وكيل أعمالي وسألني عما إذا كان بإمكانه الاتصال بي. وقال إنهم كانوا يلقيون ل إنديانا جونز اللعبة وهو يريدني لهذا الدور. قلت: “رائع، سأعطيك اسمين وسيكون أحد هذين الشخصين مناسبًا تمامًا.” قال: “شكرًا، لكني أحبك لهذا الدور”. لذلك وافقت على تسجيل نفسي على الشريط، وأخبرته أنه إذا كان يعتقد أنه جيد، فيمكنه إرساله، ولكن إذا لم يكن كذلك، فاحرق هذا الشريط (يضحك). لقد انتهى به الأمر إلى الإعجاب بتجربة الأداء التي أجريتها، وبلغ كل شيء ذروته في مكالمة Zoom أخيرة مع الجميع، بما في ذلك تود. ويواصل تود قائلاً: “لم أكن أريدك في لعبتي”. لقد كانت طريقة رهيبة لبدء الاجتماع.
هوارد: سأكون صادقًا، عندما قالوا لأول مرة أنهم يريدون تروي في اللعبة، ألقيت نظرة فاحصة. أعتقد أن رسالتي بالضبط كانت: “ماذا، هل تروي بيكر هو الرجل الذي يحل مشكلة كل ممثل رئيسي في اللعبة الآن؟” (يضحك) لقد شعرت وكأنها عملية انسحاب بطريقة ما. ولكن بعد ذلك جاءت تجربة أداء تروي، وكانت جيدة جدًا. لم يكن الأمر يتعلق بالصوت فحسب، بل أيضًا بالسلوكيات. حتى أننا أجرينا مجموعة من الاختبارات العمياء مع تروي وبعض الممثلين المحتملين الآخرين، وفي كل مرة يفوز تروي.
لقد رأيت بالفعل بعض الأحاديث عبر الإنترنت مع أشخاص يتساءلون عما إذا كان هذا سيكون مجرد شعور مجهول أو تومب رايدر … وهو أمر مثير للسخرية نظرًا لأن كلتا اللعبتين مستوحاة بشكل كبير منهما إنديانا جونز. بصرف النظر عن شخصية إندي، ماذا ستقول لأي شخص يشعر بالقلق من أن هذا سيبدو مشابهًا جدًا للامتيازات الأخرى؟
هوارد: لعبتنا لديها الكثير من السينمائيات. هناك أكثر من ثلاث ساعات من المشاهد، لكنها في جوهرها لا تزال لعبة. هناك أيضًا بعض الأشياء التي تعمل بشكل جيد مع الأفلام والأشياء التي تعمل بشكل جيد مع ألعاب الفيديو. تتعامل الألعاب مع الجغرافيا بشكل جيد ويمكنها أن تضعك في شخصية بطرق لا يستطيع الفيلم القيام بها. إنها طريقة فريدة جديدة لتجربة الامتياز.
خباز: أشعر أيضًا أن الأمر ليس “هل تلتقط هذا أو ذاك”، أشعر أن الكثير من الناس سوف يلتقطون كليهما. عندما تشاهد إندي، تريد أن تكون هناك، وتكسر هذا السوط وتحل الألغاز، وهذا بالضبط ما تتيح لك هذه اللعبة القيام به.
يتم إصدار هذه اللعبة بعد أن أمضيتما سنوات قليلة جدًا. تود، أنت تعمل على يسقط، الذي حصل للتو على نسخة مقتبسة من المسلسل الشهير والمرشح لجائزة إيمي، وتروي، أنت صوت جويل في آخر منا، والتي نالت استحسانًا واسع النطاق لسلسلة حائزة على جائزة إيمي. كيف كان الأمر مثل التنقل في هذه السنوات القليلة؟
هوارد: ل يسقط، لقد كانت رحلة طويلة. كان هناك الكثير من الملاعب للقيام بها يسقط كفيلم أو برنامج تلفزيوني، ثم التقيت بجونا نولان وطاقمه في كيلتر، وشعرت أننا اختلطنا بشأن ما يمكن أن يكون عليه هذا الأمر. كان الوضع الخاص بي هو “لا تتعامل معها وكأنها لعبة فيديو، فهذه مادة مصدرية لقصة خطية”. لقد كان أمرًا رائعًا أن نرى الكثير من الأشخاص يختبرون عالم يسقط الذي لم يلعب اللعبة أبدًا.
خباز: أعتقد أن ما أدى إلى نجاح كليهما يسقط و آخر منا هو أنهم أبقوا المبدعين مشاركين. حتى لو كان ذلك اتصالًا روحيًا بالأشخاص الذين جلبوا هذه الامتيازات إلى العالم، فاجعلهم مشاركين ومتفاعلين، بدلاً من مجرد القول: “نعم، نعم، لقد فهمنا ذلك”.
هل تعتقد أن هناك أي ألعاب أخرى ستكون مثالية للتكيف مع فيلم أو برنامج تلفزيوني؟
هوارد: إنديانا جونز، أشعر أن إنديانا جونز سيصنع فيلمًا جيدًا (يضحك).
خباز: أوه نعم، شخص ما يجب أن يفعل ذلك حقا!