لن نرى مثلها مرة أخرى.
“قف في دوائر الموت،” قال قائد الغارة عندما اقتربت مجموعتنا من Blackrock Depths من اللورد إنسينديوس، وهو حريق عملاق (ماذا أيضًا، باسم مثل هذا؟) عنصري.
أجاب أحدهم: “يبدو هذا آمنًا”.
“وإلا فإنه سيشن غارة”، أنهى قائد الغارة. لقد كانت الذروة عالم علب دردشة الغارة.
أيها القارئ، لقد وقفنا في دوائر الموت، والشخص الوحيد الذي تعرض للكابوم هو سيد النار. قضت عليه مجموعتنا، وظهرت عدة تعليقات “ty all” في الدردشة، بما في ذلك تعليق من تعليقك حقًا، وعاد صائد الشياطين الخاص بي إلى خارج Caverns of Time، جاهزًا للوصول إلى العنصر التالي من حدث الذكرى السنوية لـ MMORPG.
لقد بذلت Blizzard قصارى جهدها عالم علبعيد ميلاده العشرين. كانت الحفلة داخل اللعبة التي استمرت لعدة أشهر بحجم ونطاق لا نراهما عادةً في الأحداث من هذا النوع. ربما أدركت بليزارد خطورة اللحظة، وندرتها، وتساءلت: “لماذا لا بحق الجحيم؟” كم عدد الألعاب التي يمكنها فعل شيء كهذا، حقًا؟ ونظرا للحالة الراهنة للألعاب عبر الإنترنت لا تزال تتطلع علبعلى عرش (وبصراحة، الصناعة برمتها)، تبدو احتمالات قيام لعبة أخرى بشيء كهذا في المستقبل … ضئيلة. الملك يبقى ملكا.
جميع حفلات الغد
عالم علبكانت الذكرى السنوية لـ تقليديًا ممتعة، وإن كانت صغيرة، وحفلة موسيقية. هناك بعض المهام التي يتعين عليك إكمالها ومكافآت خاصة لأشياء مثل اكتساب الخبرة والسمعة، ولكن في أغلب الأحيان يكون الأمر مجرد احتفال بسيط. هذا العام؟ شعرت وكأنها حفلة. كانت هناك مسرح عملاق حيث روى الباندا المفضل لدى الجميع، بصوت جيم كامينغز، لوريوالكر تشو، قصصًا من علبتاريخ، ويمكنك البكاء ورمي الطماطم. كان هناك عرض أزياء حيث يمكن للاعبين التصويت لأفضل الملابس المعروضة ومسابقة مطابقة. كان لدى ليروي جنكينز موقف دجاج مقلي. كانت الأجواء نقية.
يمكنك إعادة زيارة الزنزانات القديمة التي تم إحياؤها لهذا الحدث ومحاربة زعماء العالم من التوسعات السابقة التي تم نقلها جميعها إلى نفس المكان. لقد عاد وادي Alterac الأصلي. كانت هناك مجموعات دروع جديدة للاستيلاء عليها، وخرجت أشياء قديمة لم يكن من الممكن الحصول عليها سابقًا من الخزائن، وتحول BRD من كونه زنزانة إلى غارة مُعاد صياغتها. كان هناك مهمة جديدة تمامًا تركز على مساعدة منسق الأحداث المرهق في حل المشكلات التي تضم شخصيات من تاريخ لعبة MMO والتي انتهت بقيام الجميع بإقامة حفل كبير لكما للتعبير عن الشكر. يمكنك أيضًا الاتصال بـ Scarab Gong (إذا كنت تعلم، كما تعلم) وشراء العناصر التي من شأنها أن تمنحك سمعة مع الفصائل التي تمت إزالتها من اللعبة – أخيرًا، لم تعد سمعة قبيلة Zandalar الخاصة بي موجودة هناك، غير مكتملة، وتسخر مني. لقد أمضيت ساعات طويلة في الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين، معجبًا بالحب والاهتمام الواضحين بالتاريخ المعروض.
عالم علب لقد تغير الكثير في تلك السنوات العشرين. لقد كنت ألعب منذ بداية حياة اللعبة تقريبًا، وما زال الأمر يذهلني. الفصل الذي أدرسه الآن، Demon Hunter، لم يكن موجودًا في اللعبة عند الإصدار. كان هناك عدد أقل من خيارات تخصيص الشخصية وعدد أقل من السباقات للعب بها. أشياء مثل Raid Finder وDungeon Finder لم تكن موجودة. كان عليك الجلوس في “البحث عن مجموعة” والعثور على أشخاص آخرين يريدون الذهاب إلى نفس الزنزانة التي ذهبت إليها ثم الذهاب إلى هناك فعليًا. اعتاد الصيادون على حمل الذخيرة! كان من الصعب كسب المال! كانت الجبال كماليات! كان الحد الأقصى للمستوى 120 عند نقطة واحدة! لقد مررنا بثلاثة أنظمة مختلفة للمواهب! يمكنني أن أنفق 10000 كلمة لتغطية المبلغ رائع لقد تغير في ذلك الوقت ولن أتمكن من تحقيق العدالة.
لم يكن الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لـ Blizzard يدور حول جعل الأمور كما كانت، بل لتذكيرنا بالمكان الذي كنا فيه على طول الطريق. كان الأمر أشبه بالعودة إلى منزل والديك ورؤية جميع أصدقائك والعثور على كنز في العلية. وبينما كنت ألعبها، كان هناك شيء غير سار – مثل تذوق الطعام الذي تعتقد أنه لا يزال جيدًا، ولكن بمجرد أن يضرب لسانك، تعرف أن الولد الشرير قد فسد – يشق طريقه إلى رأسي: ربما لن نذهب أبدًا لرؤية شيء مثل هذا مرة أخرى.
حسنًا، ربما فاينل فانتسي الرابع عشر يصل إلى هناك. ربما Warframe. ربما فورتنايت، رغم ذلك فورتنايت هو أقل عن نفسه وأكثر عن الوجود لاعب جاهز واحد. ربما بعض الألعاب تفعل ذلك. إن شاء الله الخير والخور لا يعلو. ولكن هل يمكنك أن تتخيل لعبة حديثة متاحة على الإنترنت فقط وتستمر لفترة كافية للحصول على شيء كهذا؟
عالم علب فريدة من نوعها تمامًا؛ في وقت ما، كان لديها لاعبون أكثر نشاطًا من عدد الأشخاص الذين يعيشون في ولاية جورجيا. تخيل ذلك. حصلت على ساوث بارك الحلقة التي تم صنعها جزئيًا داخل اللعبة! وحتى تلك اللعبة العملاقة، وهي لعبة ضخمة جدًا ومهمة جدًا، لدرجة أن إصدارها يمثل حرفيًا خطًا فاصلًا لكيفية صناعة الألعاب وكيفية صنع الألعاب وإصدارها، لم تنجو تقريبًا من التناقض “هذه اللعبة سيئة نوعًا ما الآن ” لكمة معركة أزيروث و شادولاندز الذي شهد مغادرة اللاعبين بشكل جماعي.
لو عالم علب بالكاد أستطيع الوصول إلى هنا، ما هو الأمل الذي يحمله أي شيء آخر؟
ننسى كونكورد و فرق انتحارية من العالم؛ كم عدد جثث الألعاب المتوفرة عبر الإنترنت فقط والتي تجاوزتها الصناعة في السعي وراء ما لا يمكن تحقيقه؟ كم عدد هذه الألعاب الأخرى التي ستأتي لأن كل مسؤول تنفيذي في كل المستويات العليا يعتقد أن هذه المرة ستكون مختلفة بالتأكيد؟ في عصر يتم فيه إيقاف تشغيل الخوادم إذا لم تحقق اللعبة نجاحًا فوريًا، كيف يمكن لأي شيء أن يستمر لمدة 20 عامًا، ناهيك عن بناء إرث؟
عالم علب كان وحيد القرن. لن نرى شيئًا من هذا القبيل مرة أخرى أبدًا. لكنها لم تصل إلى 12 مليون مشترك بين عشية وضحاها. سمح لها بالنمو. لقد كان لعب الاحتفال بالذكرى العشرين أمرًا ممتعًا، وأنا حزين بعض الشيء لأنه انتهى. المنطقة المحيطة بكهوف الزمن أصبحت مرة أخرى مجرد صخور ورمال. لقد كان احتفالاً منتصراً بمباراة رائعة. لكن عندما أفكر في الأمر الآن، كل ما أراه هو ما فقدناه وما لن نراه مرة أخرى أبدًا.