لقد كان يومًا عشوائيًا من شهر مارس عندما تلقيت بريدًا إلكترونيًا مفاجئًا. لقد تواصل فريق العلاقات العامة في Annapurna Interactive لإرسال نسخة معاينة منه لوريلي وعيون الليزر. لم يتم إخباري بموعد إصدار اللعبة أو حتى متى يمكنني كتابة انطباعات عنها. لقد انتهى الأمر بالحيرة أكثر عندما قمت بتنزيلها على حسابي على Steam وأدركت أنه قد تم إرسال اللعبة الكاملة إليّ على الرغم من عدم الإعلان عن تاريخ إصدارها بعد. لم يكن لدي أي فكرة حرفيًا عما كنت فيه في تلك اللحظة. وبعد أسابيع، كنت أقوم بتجميع الاعتمادات في واحدة من أكثر الألعاب الرائعة التي لعبتها على الإطلاق.
لوريلي وعيون الليزر هي أكبر مفاجأة لعام 2024. تعد لعبة المغامرة المبنية على الألغاز، التي طورتها Simogo، بمثابة تصميم رائع مليء بالتحديات العقلية الذكية بشكل لا يصدق. إنه نوع المشروع الذي يترك المرء يتساءل كيف يمكن لمجموعة من المطورين أن يتوصلوا إلى مثل هذه الرؤية الإبداعية الجريئة، ناهيك عن تنفيذها أيضًا. بعد أسابيع من الانتهاء من اللغز الأخير، كنت يائسًا لمعرفة كل ما أستطيع تعلمه عن إحدى ألعابي المفضلة الجديدة على الإطلاق.
سأحصل على بعض الإجابات التي كنت أبحث عنها بشدة في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع سيمون فليسر، المؤسس المشارك لشركة Simogo. وبينما كان حريصًا على إبقاء رمزية اللعبة الغامضة طي الكتمان، أعطاني فليسر بعض المعلومات حول كيفية تجميع المشروع المثير للإعجاب. ما بدأ في الأصل كمتابعة صغيرة لـ سايونارا وايلد هارتس سرعان ما أصبحت لعبة Simogo الأكبر والأكثر جرأة حتى الآن بفضل قوة التكرار والإبداع.
بناء المتاهة
قبل لوريلي وعيون الليزر، نال مشروع Simogo الأخير استحسان النقاد سايونارا وايلد هارتس. في تلك اللعبة الإيقاعية القصيرة، يقوم اللاعبون بسرد قصة عاطفية أنيقة على إيقاع بعض الموسيقى عالية الطاقة. بدلاً من الاستفادة من هذا النجاح من خلال تكملة أو شيء مشابه، أراد فريق Simogo أن يفعل شيئًا مختلفًا تمامًا. ويطلق فليسر على تفكير الاستوديو اسم “رد الفعل المضاد في الإبداع”، مشيرًا إلى أنه أراد أن يصنع شيئًا أبطأ وأكثر تحركًا بواسطة الدماغ من القلب. لم يكن لديه فكرة كبيرة عما يعنيه ذلك في الأصل، ولكن كان لديه عنوان.
“كنا نعلم فقط أننا أردنا صنع لعبة باللونين الأبيض والأسود لأنني واجهت الكثير من الصعوبات مع الألوان أثناء ذلك سايونارا وايلد هارتس“، وكنا نعرف اسم اللعبة،” يقول فليسر لـ Digital Trends. “لقد حصلنا على اللقب قبل المباراة. لقد كتبنا صفحة بأسماء الفرق الخيالية التي يمكننا استخدامها لـ سايونارا وايلد هارتس إصدار الموسيقى التصويرية، وكان أحدهم Lorelei and the Laser Humans، والذي تم تحويله بطريقة ما على طول الطريق إلى عنوان الجناس والقافية تقريبًا.
سوف يتحول هذا العنوان في النهاية إلى لعبة ألغاز طموحة كانت أكثر في سياق عناوين Simogo مثل الجهاز 6 من سايونارا وايلد هارتس. يتم تشغيل الإصدار النهائي مثل حثالة مصاص الدماء أو وحيد في الظلام، ناقص أي قتال. إنها لعبة استكشاف ذكية حيث يقوم اللاعبون بحل سلسلة من الألغاز المتشابكة المنتشرة في جميع أنحاء قصر متقلب المزاج. ومع ذلك، لم تكن هذه هي الرؤية الأصلية للعبة. في الواقع، كانت الرؤية الأصلية صغيرة بشكل مدهش مقارنة بالرؤية النهائية.
لا يتم إنشاء أي لغز في الفراغ.
يقول فليسر: “كان المشروع بأكمله متكررًا للغاية، وربما كان ما أصدرناه هو التكرار الثالث للعبة”. “لقد كانت تحتوي دائمًا على مكونات ألغاز، ولكنها كانت أكثر مفاهيمية، وتعتمد على آليات محددة، وأكثرها ارتباطًا بتبديل منظورات الكاميرا. أثرت هذه على بعض الألغاز التي انتهت في اللعبة. لقد خططنا أن يكون أصغر من سايونارا وايلد هارتس، ولكن نظرًا لأننا صنعنا العديد من الأدوات وكان لدينا العديد من الأفكار المختلفة على طول الطريق، فقد نما المشروع بشكل طبيعي. أنت لا تعرف أبدًا في النهاية ما يريد المشروع أن يكون عليه، وأعتقد أن هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها إنشاء شيء يبدو حقيقيًا. إذا كنت تعرف ما هو الشيء بأكمله قبل إنشائه، فلا فائدة من صنعه حقًا.
ما يلفت الانتباه بشكل خاص في النتيجة النهائية هو مدى ثرائها بالإشارات إلى الوسائط الأخرى. إنها تبدو وكأنها لعبة فيديو رعب من التسعينيات، بل إنها تستدعي تلك الحقبة من خلال مجموعة واحدة من الألغاز القديمة. يتم دمج ذلك مع الإشارات إلى ألعاب مثل باك مان والأفلام الطليعية مثل العام الماضي في مارينباد. أصبحت هذه المراجع الغنية جزءًا مهمًا من اللغز بالنسبة لـ Simogo حيث كانت تهدف إلى بناء عالم يبدو أكبر بكثير مما يراه اللاعبون في محيط الفندق المركزي.
يقول فليسر: “أردنا أن تشعر هذه اللعبة وكأنها تدرك أنها جزء من الوسائط، وكأنك تستكشفها وكأنها أرشيف كبير للأشياء”. “أردنا أن نخلق إحساسًا بالأشياء التي تجدها في اللعبة والتي توجد كأجزاء حقيقية من الوسائط أيضًا، لجعل عالم اللعبة يبدو غنيًا، مما يوحي بعالم كامل خارج الفندق. لقد كان أيضًا مشروعًا عاكسًا ككل. هناك الكثير من تاريخ Simogo هناك أيضًا.
ألغاز محيرة
الأمر الأكثر إثارة للإعجاب في كل هذا هو تصميم الألغاز الرائع في قلب التجربة. لوريلي وعيون الليزر يحتوي على مجموعة واسعة من الألغاز الإبداعية التي لا تتكرر فقط على فكرة واحدة. بعضها عبارة عن حلول بسيطة للوحة المفاتيح مبنية على الألغاز. والبعض الآخر أكثر تعقيدًا بكثير، حيث يجمع الأدلة من الملاحظات والمراقبة البيئية والشفرات المخفية. يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من القدرات العقلية للتغلب على كل ذلك، ولكن العثور على الحلول دائمًا يكون مفيدًا بفضل المنطق الداخلي الذكي.
على سبيل المثال، تدور سلسلة ألغاز رئيسية حول معرض فني يقع داخل الفندق. في منتصف المغامرة، يفتح اللاعبون غرفًا مليئة بالمنشآت الغريبة. تم تأطير كل واحدة منها كقطعة فنية تتلاعب بمفهوم المنظور. اتضح أن كل واحد منهم يضم لغزًا سريًا مع حل مذهل خاص به. في إحدى الغرف، خلف باب مكتوب عليه عام 1938، يحتاج اللاعبون إلى استخدام كاميرا ثابتة لقياس أرقام التماثيل ومقارنتها بأشياء أخرى في الغرفة. إنه حل محير للعقل، ولا أستطيع أن أفهم كيف يمكن للمرء أن يخلق شيئًا كهذا. يشرح فليسر كيف ظهرت تلك الغرفة عند مناقشة فلسفة ألغاز Simogo.
“لا يتم إنشاء أي لغز في الفراغ. يقول فليسر: “إنهم جميعًا لديهم أفكار تفيد بعضهم البعض”. “بالنسبة لألغاز غرفة الفندق، كان الموضوع دائمًا يدور حول كيفية اللعب بمنظورات الكاميرا ثلاثية الأبعاد، دون استخدام أي مكونات رقمية سحرية “مزيفة”. لقد تم إنشاؤها بشكل ميكانيكي وعملي للغاية كما لو كان من الممكن وجودها جسديًا. كنا نجلس ونفكر في الأشياء المختلفة التي يمكن للكاميرا ثلاثية الأبعاد القيام بها، والاختلافات بين التدوير والتحريك والتكبير والتصغير والإمالة والمفاهيم المشابهة. في غرف الفنادق، كان هناك أيضًا إطار عمل ثابت للعمل ضمنه، نظرًا لأن جميعها لديها نفس النوع من مرحلة فك التشفير، وهي ترجمة مساحة ثلاثية الأبعاد إلى مدخلات على الأزرار. بالنسبة لعام 1938 على وجه التحديد، فهو يعتمد على التكبير/التصغير والحجم وتشويه المنظور. من الناحية العملية، كان الأمر مجرد عمل يدوي للغاية يتمثل في التحرك المستمر حول الأشياء وإعادة تصدير اللوحات حتى يتناسب المنظور.
الألغاز من هذا القبيل يمكن أن تجعل لوريلي وعيون الليزر لعبة صعبة، خاصة بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية جيدة بهذا النوع. إنها لعبة ألغاز عالية المستوى تتطلب الكثير من الطاقة العقلية. Simogo لا يمسك بأيدي اللاعبين أيضًا؛ لا يوجد نظام تلميح هنا. في حين أن هذا قد يجعل المغامرة تبدو شاقة بعض الشيء، إلا أن فليسر يشير إلى أن اللعبة ليس المقصود منها أن تلعبها بمفردك تمامًا.
يقول فليسر: “نريد أن ندعو الناس إلى التواصل مع بعضهم البعض”. “كانت لدينا أفكار مماثلة في الألعاب الأخرى. يحب SPL-T عدم وجود لوحة صدارة عبر الإنترنت، لذلك يقومون بدلاً من ذلك بمقارنة النتائج والتحدث عن الاستراتيجيات والتقنيات.
أولئك الذين لديهم الشجاعة الكافية للدخول إلى المتاهة لن يخيب أملهم. لوريلي وعيون الليزر هي رؤية إبداعية رائعة تجمع بخبرة بين الألغاز البارعة ومراجع الوسائط معًا. إنه إنجاز متوج لـ Simogo، ولكنه إنجاز أوسع أيضًا. إنه مثال ساطع على السبب الذي يجعل أفضل قرار إبداعي في بعض الأحيان هو التعرج عندما يتوقع الجميع منك التعرج. لوريلي وعيون الليزر لا شيء مثل سايونارا وايلد هارتس، وهذا هو بالضبط سبب كونها مميزة جدًا.
لوريلي وعيون الليزر متوفر الآن على Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.