Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    مقالات قد تهمك

    قد تضطر الذكاء الاصطناعي Siri إلى الحصول على عملية زرع دماغية طارئة من Openai أو Anthropic

    1 يوليو, 2025

    كيفية تأمين الطابعة باستخدام وضع الطباعة المحمي الجديد من Windows 11

    1 يوليو, 2025

    يبدوا أننا سنحصل على ريميك لأجزاء Resident Evil أخرى قبل الجزء الأول!

    1 يوليو, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » لبناء وحدة تحكم PS5 لأي شخص، كان على شركة Sony إعادة اختراع العجلة
    ألعاب

    لبناء وحدة تحكم PS5 لأي شخص، كان على شركة Sony إعادة اختراع العجلة

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير5 يونيو, 20243 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    عندما اعتلت شركة Sony المسرح في معرض CES 2023، لم يكن عشاق PlayStation يعرفون ما يمكن توقعه. كان للشركة تاريخ في استخدام معرض التكنولوجيا لعرض أجهزة ألعاب جديدة، مثل PlayStation VR2، لكن خططها للمعرض ليست تلك التي تميل إلى التسريب مسبقًا. في الظلام، تابع عشاق PlayStation المتلهفون البث المباشر لمعرض CES لمعرفة ما قد يخبئه مستقبل PlayStation.

    لكن لم يتوقع أحد أن يهبط جسم غامض على المسرح.

    بدلاً من طرح وحدة تحكم جديدة، استخدمت شركة Sony منصتها لتسليط الضوء على إمكانية الوصول باستخدام وحدة تحكم غير عادية. لقد أظهر قرصًا مستديرًا مغطى بألواح جعلته يبدو وكأنه أسطوانة فولاذية بيضاء. كان يُطلق عليه اسم Project Leonardo في ذلك الوقت، وسيمنح اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة أداة جديدة وقابلة للتخصيص بدرجة كبيرة يمكن أن تجعل اللعب على PS5 أكثر إمكانية. سيتم إطلاق المشروع رسميًا بعد مرور عام باسم PlayStation Access Controller، مما يسمح لعدد أكبر من اللاعبين أكثر من أي وقت مضى بالاستمتاع بألعاب مثل إله الحرب راجناروك و مارفل سبايدر مان 2.

    ولم تكن تلك مهمة سهلة. كان الطريق إلى إطلاق وحدة التحكم في الوصول في ديسمبر 2023 مليئًا بالبحث والتكرار حيث عملت شركة Sony على حل التحدي الصعب: كيف يمكنك إنشاء جهاز يناسب العديد من احتياجات الوصول المختلفة في وقت واحد؟ قد يتطلب ذلك التخلص من فكرة تصميم وحدة التحكم التقليدية والتفكير حقًا في كيفية إعادة تشكيل المستقبل.

    لا يوجد حل واحد يناسب الجميع

    يعود التزام PlayStation بتوفير إمكانية الوصول إلى وقت طويل، ولكنه وصل إلى لحظة مهمة في عام 2016. وذلك عندما أصدر الناشر مجهول 4: نهاية اللص كاملة مع مجموعة ثورية من خيارات إمكانية الوصول. ووفقًا لتغريدة من المطور Naughty Dog في عام 2021 احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة للعبة، فقد تم استخدام هذه الخيارات من قبل 9.5 مليون لاعب في ذلك الوقت. يوضح هذا الإحصاء أن هناك جوعًا للألعاب التي يمكن الوصول إليها على PlayStation – وقد وافقت أبحاث السوق الخاصة بشركة Sony على ذلك. في سبتمبر 2018، شرعت شركة Sony في تصميم وحدة تحكم يمكن أن تفيد اللاعبين الذين يعانون من مجموعة واسعة من الإعاقات.

    في الواقع، سيكون سحب ذلك تحديًا. يمكن أن تختلف احتياجات اللاعبين ذوي الإعاقة بشكل كبير، مما يجعل فكرة حل الجهاز الواحد أقرب إلى المستحيل. بالنسبة لجون زارغانيس، مدير عمليات المنتجات في شركة Sony Interactive Entertainment، كانت الخطوة الأولى هي اكتشاف بعض العوائق الأساسية التي يمكن أن تساعد قطعة من التكنولوجيا المساعدة في إزالتها.

    “لقد فهمنا أن نطاق احتياجات إمكانية الوصول واسع وأنه لا يوجد حل “مقاس واحد يناسب الجميع”،” يقول زارجانيس لـ Digital Trends في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. “ركز نهجنا على تحديد التحديات المشتركة التي يواجهها الأشخاص الذين يعانون من العديد من أنواع الإعاقات عند استخدام وحدة التحكم التقليدية. لقد حددنا ثلاثة تحديات مشتركة أردنا معالجتها: 1) الإمساك بوحدة التحكم فعليًا؛ 2) التفاعل بدقة مع الأزرار التي تكون تقليديًا صغيرة الحجم ومتجمعة بشكل وثيق؛ و3) التعامل بشكل فعال مع عصا الإبهام و/أو أزرار الكتف الأمامية.

    مع أخذ هذه المشكلات في الاعتبار، شرع الفريق في إنشاء وحدة تحكم ذات عامل شكل بديل يمكنه حل نقاط الضعف هذه. يجب أن تكون النتيجة النهائية قابلة للتخصيص وأن تعمل في مجموعة متنوعة من التوجهات، مما يسمح للمستخدمين بتخصيصها وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة. كان هناك سؤال واحد فقط: كيف ستبدو وحدة التحكم كهذه؟ كان هناك الكثير من الأمثلة على أدوات إمكانية الوصول، مثل وحدة التحكم التكيفية الخاصة بـ Xbox، لكن PlayStation أدركت أنها بحاجة إلى الابتكار لتصحيح الأمر.

    يقول زارغانيس: “لقد تحدينا فرق الهندسة والتصميم لدينا لإنتاج مجموعة متنوعة من التصميمات البديلة لعامل الشكل لمواجهة هذه التحديات الثلاثة المشتركة”. “ظهرت أربعة مفاهيم مختلفة من هذه الجهود: وحدة تحكم منضدية واسعة النطاق؛ تخطيط نمط لوحة اللفة أو لوحة المفاتيح، ومفهومين مختلفين لتصميم وحدة التحكم المنفصلة. وسرعان ما ظهر تصميم وحدة التحكم المستديرة والمقسمة كموضوع مشترك وأصبح الحل المفضل لدينا لتوفير أكبر قدر من المرونة للمستخدمين.

    وحدة التحكم في الوصول – قصة التصميم | PS5

    وهكذا، وُلد الشكل الذي يشبه الجسم الغريب لوحدة التحكم في الوصول. التصميم النهائي عبارة عن لوحة مستديرة محاطة بألواح بيضاء تتضاعف كأزرار كبيرة. هذا الإعداد قابل للتخصيص بالكامل، حيث يمكن للاعبين إعادة رسم خريطة لما تفعله كل لوحة عند الضغط عليها وحتى وضع تسميات أزرار قابلة للتبديل عليها. حتى الألواح نفسها يمكن تبديلها بأحجام وأشكال مختلفة. تبرز عصا التحكم المستديرة باللون الأسود من جانب واحد، ويمكن تخصيصها أيضًا بأغطية العصا. ويمكن للمستخدمين أيضًا توصيل وحدتي تحكم في الوصول ببعضهما البعض، أو أي طراز PS5 DualSense، لتخصيص تجربتهم بشكل أكبر.

    قد لا تبدو مثل أي وحدة تحكم رأيتها من قبل، ولكن هذه هي النقطة. عندما تصبح لوحة الألعاب القياسية عائقًا أمام الدخول، فإن العجلة تطالب بإعادة الابتكار.

    التعاون هو المفتاح

    كان الحصول على التصميم الصحيح جزءًا واحدًا فقط من المعادلة. تتطلب إمكانية الوصول الحقيقية اهتمامًا عميقًا بالتفاصيل التي تتجاوز السطح. لا يكفي فقط إضافة بعض الخيارات إلى قائمة إعدادات اللعبة، على سبيل المثال. يجب أن يقترن ذلك بتصميم لعبة يمكن الوصول إليه أيضًا. سيجد فريق وحدة التحكم في الوصول أنه سيحتاج إلى بعض التعاون الأوسع للتأكد من أن وحدة التحكم الخاصة به ليست مجرد فكرة جيدة من الناحية النظرية، ولكنها شيء يمكن أن يعمل فعليًا جنبًا إلى جنب مع ألعاب PlayStation.

    يقول زارجانيس: “كان شركاؤنا في PlayStation Studios مفيدين للغاية في تشكيل تصميم وحدة التحكم في الوصول”. “لقد كانت فرصة رائعة لإنشاء وحدة تحكم من شأنها أن تكمل العمل الرائع وميزات إمكانية الوصول التي كانت الاستوديوهات تدمجها بالفعل في ألعابها. لقد عملنا مع مجموعة من استوديوهات الألعاب، بما في ذلك Santa Monica Studio وInsomniac Games وNaughty Dog وBend Studio وMedia Molecule وGuerrilla. قدمت جميع الفرق تعليقات مفيدة للغاية فيما يتعلق بالميزات التي أرادوا رؤيتها مدرجة.

    كان مثل هذا التعاون أمرًا أساسيًا للتأكد من وصول المشروع إلى إمكاناته الكاملة. لكن الجزء الأكثر أهمية من المشروع هو العمل بشكل وثيق مع الخبراء في مجال إمكانية الوصول لتعديل وحدة التحكم. سترتبط PlayStation بمنظمات مثل AbleGamers وSpecialEffect، التي ستوفر معلومات قيمة حول احتياجات اللاعبين ذوي الإعاقة ومشاركة نوع الإعدادات المخصصة التي يستخدمها اللاعبون.

    يقول زارجانيس: “لقد ساعدونا باستمرار في تركيز جهودنا بعيدًا عن محاولة حل ظروف محددة، ونحو محاولة حل عوائق محددة قد تمنع المستخدمين من التفاعل بفعالية مع وحدة التحكم القياسية”.

    ستساعد هذه الفلسفة PlayStation على سد بعض الثغرات في تصميمها. بينما أراد الفريق إنشاء وحدة تحكم قابلة للتخصيص بدرجة كافية ليستخدمها العديد من اللاعبين، فإن الواقع هو أن بعض المستخدمين سيظلون بحاجة إلى تعديلها بخياراتهم الخارجية. يقول زارجانيس إن هذه الديناميكية كانت الجزء الأكثر تحديًا في وضع اللمسات النهائية على وحدة التحكم.

    ويؤكد زارغانيس أن “إرشادات الخبراء شجعتنا على إدراك أن وحدة التحكم في الوصول ستكون جزءًا من نظام بيئي أكبر لحلول إمكانية الوصول”. “يجب تصميم وحدة التحكم الخاصة بنا لتحقيق أكبر قدر ممكن من التوافق مع حلول مثل حوامل الكراسي المتحركة ومفاتيح الطرف الثالث وعصا التحكم للاستفادة من الحلول المألوفة التي قد تكون موجودة بالفعل في البيئة المنزلية للمستخدم. لقد كان التوازن صعبًا حيث أردنا أن نجعل وحدة التحكم في الوصول متوافقة مع هذه الحلول، ولكن أيضًا من السهل إعدادها وتكوينها وبدء اللعب على الفور. لقد ساعدتنا إرشادات الخبراء الاستشاريين لدينا في التقارب حول ما نشعر أنه وحدة تحكم سهلة التهيئة ومتوافقة تتيح للمستخدم استخلاص الحل الخاص به بسرعة لتقديم أفضل ما لديه.

    “إمكانية الوصول هي مهمة مستمرة…”

    إن مثل هذه التعليقات من شأنها أن تؤدي فقط إلى تحسين وحدة التحكم في الوصول. والجدير بالذكر أنه سيؤدي إلى ميزات مثل منافذ التوسعة مقاس 3.5 مم، والتي ستسمح للمستخدمين بتوصيل وحدة التحكم في الوصول بالأجهزة الخارجية حسب الحاجة. يمكن توصيل ما يصل إلى أربعة أجهزة إضافية بوحدة تحكم وصول واحدة، ويتضاعف هذا العدد في حالة استخدام إعداد مكون من وحدتي تحكم. هذه الطبقة من المرونة هي ما يجعل وحدة التحكم خطوة مهمة للأمام بالنسبة لتقنية الألعاب التكيفية.

    هناك شعور بأن PlayStation لا تزال في بداياتها أيضًا. يؤكد Zarganis أن الشركة ملتزمة بإمكانية الوصول والتأكد من إمكانية الاستمتاع بألعابها لأكبر عدد ممكن من اللاعبين في المستقبل. تبدو وحدة التحكم في الوصول بمثابة خطوة أولى أساسية، تمامًا كما هو الحال مجهول 4 كان عندما يتعلق الأمر بالخيارات داخل اللعبة. لم تتوقف PlayStation عن ذلك من ناحية البرامج، لذلك ربما تكون وحدة التحكم في الوصول مجرد البداية من ناحية الأجهزة.

    يقول زارجانيس: “نحن نؤمن بشغف بكسر أكبر عدد ممكن من الحواجز التي تحول دون اللعب لمجتمع الألعاب لدينا”. “إن إمكانية الوصول هي مهمة مستمرة ومهمة لنا جميعًا ولصناعة الألعاب ككل.”

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقتحتاج Intel وAMD إلى توفير عمر أفضل لبطارية الكمبيوتر المحمول وبسرعة
    التالي يحصل تطبيق Gemini AI من Google على إصدار أوسع. هل هاتفك مدرج في القائمة؟

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    يبدوا أننا سنحصل على ريميك لأجزاء Resident Evil أخرى قبل الجزء الأول!

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    بشكل مفاجئ لعبة Red Dead Redemption 2 Online تحصل على تحديث محتوى

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    انت مشترك في خدمة PS Plus، لديك 3 العاب يمكنك تحميلها مجاناً الان

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    الكشف عن لعبة Halo القادمة سيكون في بطولة العالم أكتوبر المقبل

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    حظر لعبة GTA 6 في السعودية، اليكم السيناريوهات المتوقعة

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    اللاعبون يبدعون بمحاكاة أسلوب Metal Gear Solid داخل لعبة Death Stranding 2

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    Resident Evil: Revelations تحصل على حزمة текстуر عالية الدقة “يجب امتلاكها”

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    نينتندو ترفع من أسعار أجهزة Nintendo Switch في كندا!

    1 يوليو, 2025
    ألعاب

    لعبة Ghost Recon الجديدة ستدخل مرحلة الألفا هذا العام والمزيد من التفاصيل

    1 يوليو, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 2024909 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024717 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024707 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024657 زيارة

    4 مزايا بطاريات السيليكون الكربونية للهواتف الذكية

    7 مارس, 2024506 زيارة

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    رائج الآن
    اخر الاخبار

    تبسيط احتياجات محاسبة عملك مع Intuit QuickBooks ، الآن 64 ٪ خصم

    فريق التحرير28 أبريل, 2025
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    أمازون

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    فريق التحرير6 مايو, 2024
    رائج الآن

    تبسيط احتياجات محاسبة عملك مع Intuit QuickBooks ، الآن 64 ٪ خصم

    28 أبريل, 202542 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202526 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 202419 زيارة
    اختيارات المحرر

    قد تضطر الذكاء الاصطناعي Siri إلى الحصول على عملية زرع دماغية طارئة من Openai أو Anthropic

    1 يوليو, 2025

    كيفية تأمين الطابعة باستخدام وضع الطباعة المحمي الجديد من Windows 11

    1 يوليو, 2025

    يبدوا أننا سنحصل على ريميك لأجزاء Resident Evil أخرى قبل الجزء الأول!

    1 يوليو, 2025

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter