لعبة Ghost of Yotei هي اللعبة الأكثر جلبًا للأنظار لجماهير بلايستيشن وSucker Punch، وبالرغم من تركيز اللعبة على القتال بشكل أعمق، إلا أن اللعبة ستزيل احدى أبرز الآليات التي تشتهر بها Ghost of Tsushima.
تعتبر ميزة وضعية القتال من أكثر آليات القتال شيوعًا في Ghost of Tsushima، حيث تضيف عمقًا وتعقيدًا أكبر على استخدام السيف، ومع ذلك يبدو أن Sucker Punch ستتخلى عن هذه الآلية القتالية في اللعبة القادمة، حيث يفضل المطور إضافات الأسلحة الجديدة وتبديلها خلال القتال بدل استخدام نفس السلاح بوضعيات الساموراي المختلفة.
يقول نيت فوكس في مقابلة أخيرة له أن كل سلاح موجود في لعبة Ghost of Yotei له استخدام خاص تمامًا، حيث يمكن للاعبين قتل الأعداء بهجمات الرماح المتوحشة أو مُواجهة مجموعات مُختلفة من الأعداء باستخدام kusarigama، بالإضافة إلى ذلك تلعب آلية نزع السلاح دورًا حاسمًا في ردود الفعل القتالية، حيث قد يجد اللاعبون أنفسهم في مواقف يفقدون فيها أسلحتهم، ويجب عليهم الحصول على سلاح العدو للتغلب على العقبات الموجودة.
خلال المقابلة نفسها قدم المطورون مزيدًا من التفاصيل حول الذئب الذي سيكون رفيق أتسو، الذي سيلعب دورًا هامًا في القتال، الذئب شخصية مفصلة جدًا في عالم اللعبة، وهو مهم ليس فقط في القتال بل أيضًا مع الحياة البرية المحيطة بك حيث عقلًا خاصًا به، قد يظهر في بعض المهمات وقد لا يظهر في أخرى.
بشكل عام نحن نشهد آليات لعب جيدة بغض النظر عن حصر القتال في وضعيات فقط، ولكن على أي حال سنضع أيدينا على كل الميزات عند إصدارها على PS5 في 2 أكتوبر 2025 ويبدو أنها ستكون واحدة من أبرز تجارب الجيل ليس فقط بسبب أسلوب اللعب أو القصة بل بفضل الحرية التي تمنحها للاعب بأن يكون هو من يكتشف لا من يتم اقتياده.
تابعنا على