لم يكن لدي أي سبب للتفكير كثيرًا في السفر السريع في الألعاب قبل البدء عقيدة التنين 2. في معظم ألعاب العالم المفتوح التي تتضمن هذه الميزة، يكون الشرط الوحيد للوصول إليها هو الوصول إلى النقاط المثيرة للاهتمام. بمجرد قيام اللاعبين بذلك، يكون لديهم عمومًا الحرية في التنقل من نقطة إلى أخرى حول الخريطة دون أي إزعاج يذكر. هذه ليست الطريقة عقيدة التنين 2 تعمل – يعتمد السفر السريع على عملة محدودة تسمى Ferrystones – وقد غيرت عقليتي تمامًا بشأن الميكانيكا ككل.
كان هناك القليل من الضجيج حول مدى سرعة تنفيذ السفر قبل إصدار اللعبة. “اعطه محاولة فقط. السفر ممل؟ هذا ليس صحيحا. إنها مشكلة فقط لأن لعبتك مملة. “كل ما عليك فعله هو جعل السفر ممتعًا”، صرح مدير اللعبة هيدياكي إيتسونو عند حديثه إلى IGN حول نهج Capcom المحدود في السفر السريع عقيدة التنين 2. على الرغم من أنني لا أتفق تمامًا مع هذا البيان، إلا أنني سأعترف بأن Capcom لم تجعل السفر ممتعًا فحسب عقيدة التنين 2 — لقد فعلت ذلك مرعب.
بطيئة وثابتة
لم أجد حتى العنصر المطلوب للسفر السريع إلا بعد عدة ساعات من اللعب، ولكن بحلول ذلك الوقت، كانت عقليتي حول التنقل حول العالم قد تم ترسيخها. مغامراتي القليلة الأولى في عقيدة التنين 2 شعرت بأنها تشبه إلى حد ما لعبتي الأولى في لعبة Souls، بمعنى أنني وقعت في فخ التعامل معها مثل لعبة تقمص أدوار تقليدية في عالم مفتوح تؤدي إلى نتائج كارثية. كان خطأي الكبير الأولي هو التقليل من تقدير وقت الليل.
لقد أتيحت لي فرص كثيرة خلال رحلة طويلة مبكرة للتوقف والتخييم ليلاً، لكنني لم أشعر بالحاجة. كانت صحتي جيدة، ولم يشكل أي عدو تهديدًا كبيرًا حتى الآن، وكان معي فانوسي لإرشادي في طريقي. تغيرت لحنتي سريعًا عندما تعثر وحش ضخم من الظلال التي حجبته حتى أصبح على بعد أقدام فقط. بينما كنا أنا وبيادقي نخوض معركة شجاعة، كلفتني خطوة واحدة سيئة حياتي، وتم إعادتي إلى آخر عملية حفظ تلقائية قمت بها. استغرق الأمر أربعة قتلى آخرين بطريقة مماثلة قبل أن أتعلم الدرس وألعق جراحي في المعسكر لأنتظر الفجر.
وبطبيعة الحال، السفر ليس مليئا بالمخاطر فقط. لا يمكنك الركض لمدة دقيقة كاملة دون أن يشير أحد بيادقك إلى موقع غريب، أو يشير إلى أن هناك شيئًا يجب جمعه أو يعرض عليك اصطحابك في رحلة قصيرة إلى كهف يعرفون عنه. يمكن أن تصادف برجًا به بعض الغنائم أو قافلة تتعرض لهجوم من قبل العفاريت، فقط لينقض غريفين من السماء دون سابق إنذار. ما لم تكن عازمًا على المضي قدمًا في مغامرتك، فلن تكون هناك رحلتان متماثلتان إذا سمحت لنفسك بالاستمتاع بالرحلة نفسها. هذه مجرد واحدة من طرق عديدة عقيدة التنين 2 طلبت مني أن آخذ عالمها على محمل الجد إذا أردت البقاء على قيد الحياة.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه السفر السريع. ما وجدته رائعًا هو أن Capcom لم تجرد الميزة بالكامل؛ لقد اقتصرت على عنصر مستهلك. أثار هذا نفس جنون العظمة الذي أعرف أن الكثير منا يشاركه والذي يدفعنا إلى تخزين العناصر الخاصة خوفًا من إهدارها. فقط في عقيدة التنين 2، هذا الشعور مقصود. كلما قمت بمهمة أو كان لدي سبب للعودة إلى موقع ما لسبب أو لآخر، كان علي اتخاذ قرار: هل سأنفق الذهب للراحة، وأخرج بعض العناصر التي قد أحتاجها للرحلة، وأخاطر باحتمال مواجهة زعيم عالمي ضخم أو الوقوع في البرية ليلاً، أو حرق واحد أو اثنين من عناصر السفر السريع الثمينة التي قد لا أتمكن من استبدالها؟
لم تكن مثل هذه القرارات المثيرة للاهتمام موجودة لو كان بإمكاني الانتقال فوريًا من أحد أطراف العالم إلى الطرف الآخر بحرية. إذا لم تجبرني اللعبة على ذلك، فأنا أعلم أنني كنت سأعود إلى عاداتي القديمة وأحرم نفسي من كل هذه اللحظات الناشئة التي سأتحدث عنها لفترة أطول بكثير من المهمة الرئيسية. ليس هناك شك في أن عدد الرحلات التي يمكن أن تبدو جديدة – هناك عدد قليل جدًا من الأحداث في اللعبة التي يمكن أن تظهر قبل أن أراها جميعًا – لكنني لن أستبدل الخبرات التي اكتسبتها منها فقط من أجل صنع الأشياء أكثر ملاءمة قليلاً بعد بضع عشرات من الساعات.
لا أعتقد أن السفر السريع بحد ذاته أمر سيء. ما أعتقده هو أنه أصبح ميكانيكيًا متوقعًا لدرجة أن القليل من الألعاب تحاول التراجع عنه والتوصل إلى طرق مبتكرة للتصميم حول عدم وجوده. أنا لا أختلف مع مقولة إيتسونو لأنني أعتقد أنه مخطئ، فقط لأنه يبيع ماذا عقيدة التنين 2 يفعل قصيرة. المتعة هي مجرد عاطفة واحدة ستشعر بها عندما تكون محرومًا من السفر السريع.
بعد سنوات عديدة من التكييف، لم أكن أعتقد أنني سأتمكن من تحمل مثل هذه اللعبة الكبيرة التي تجبرني على اللعب بها من النهاية إلى النهاية عدة مرات. ومع ذلك، في نهاية رحلتي، أعتز الآن بتلك الرحلات الطويلة مع بيادقتي، وآمل أن أرى المزيد من الألعاب تدفع نفسها للتوصل إلى حلول إبداعية لا تعتمد على الاختصارات الملائمة في عوالمها.