تتصدر شركة نيورالينك عناوين الأخبار مرة أخرى. وهذه المرة، لا يتعلق الأمر فقط بالرؤية المستقبلية لدمج أدمغة البشر مع الذكاء الاصطناعي. ويتعلق أحدث إنجاز لها بثاني إنسان يتلقى زرعة دماغية من نيورالينك، والذي يستخدم الجهاز بالفعل للعب ألعاب الفيديو – على وجه التحديد، كاونتر سترايك 2.
وبحسب ما ورد، يستطيع الفرد المعروف باسم أليكس التحكم في اللعبة والتفاعل معها باستخدام أفكاره فقط. وفي السابق، كان يعتمد على وحدة تحكم يتم تشغيلها بالفم تسمى QuadStick للعب ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول، والتي كانت تقيده إما بتحريك سلاحه أو توجيهه في أي وقت. وهذا يتطلب منه التبديل بين وظائف الماوس ولوحة المفاتيح أثناء اللعب.
ومع ذلك، بفضل غرسة Neuralink، يستطيع Alex الآن التصويب باستخدام الغرسة مع التحرك في نفس الوقت باستخدام QuadStick، مما يعزز بشكل كبير من قدرته على التحكم وتجربة اللعب. ويسلط هذا الإنجاز الضوء على التقدم السريع الذي تحققه Neuralink في تكنولوجيا واجهة الدماغ والحاسوب (BCI)، والتي تهدف إلى سد الفجوة بين الإدراك البشري والأجهزة الرقمية.
غالبًا ما كانت ألعاب الفيديو بمثابة أرض اختبار لتقنيات جديدة، من خوارزميات الذكاء الاصطناعي إلى أنظمة الواقع الافتراضي. إن استخدام Neuralink للألعاب كمنصة لإثبات قدراتها في مجال واجهة الدماغ والحاسوب يعد خطوة استراتيجية. كاونتر سترايك 2 تشتهر هذه اللعبة بإيقاعها السريع وقدرتها التنافسية العالية، مما يجعلها تحديًا مثاليًا للزرع لإظهار قدراته. إذا كان المريض قادرًا على التنقل والتنافس بنجاح في مثل هذه البيئة، فهذا يشير إلى أنه يمكن استخدام الجهاز لمهام أكثر تعقيدًا في المستقبل.
كما شاركت الشركة المدعومة من إيلون ماسك مقطع فيديو في وقت سابق من هذا العام حيث تمكن أول مريض بشري تم زرع جهاز Neuralink في دماغه من استخدام أفكاره للتحكم في مؤشر يحرك قطع الشطرنج.
ورغم أن التقدم الذي أحرزته شركة نيورالينك مثير للإعجاب بلا شك، فإنه يثير أيضا تساؤلات أخلاقية وفنية. إذ تظل التأثيرات طويلة الأمد المترتبة على زرع جهاز مباشرة في الدماغ غير معروفة، وقد أعرب العديد من الخبراء في هذا المجال عن مخاوفهم بشأن احتمال إساءة استخدام مثل هذه التكنولوجيا.
علاوة على ذلك، لا تزال التكنولوجيا في مهدها. القدرة على اللعب كاونتر سترايك 2 إن هذا إنجاز رائع، ولكنه مجرد جزء واحد من لغز أكبر بكثير. ويتعين على شركة نيورالينك أن تستمر في تحسين تقنية واجهة الدماغ والحاسوب الخاصة بها لمعالجة مجموعة أوسع من المشكلات العصبية وضمان سلامة وموثوقية الغرسة على المدى الطويل.