شرح ثاديوس ساسر مخرج لعبة Marvel Rivals في حديثٍ له على البودكاست بأسباب فشل لعبة التصويب وقدرات الأبطال الخارقة Concord الحصرية لأجهزة PlayStation والحاسب الشخصي التي تم إيقافها مؤخراً.
تم إصدار لعبة Marvel Rivals في الأسبوع الماضي، وهي متوفرة لأجهزة الحاسب الشخصية وبلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس، وقد حظيت ببداية موفقة على Steam على وجه التحديد، نظرًا لعدد اللاعبين الهائل المتزامن في أول يوم من إطلاقها.
وقد استمرت لعبة التصويب المجانية في كسب المزيد من اللاعبين إلى أن حظيت بأكثر من 10 ملايين لاعب في عطلة نهاية الأسبوع الأولى لها. وعلى النقيض من ذلك، فشلت لعبة Concord في الانطلاق بشهر أغسطس الماضي بنفس الطريقة على الرغم من الآمال الكبيرة المبنية عليها من Sony آنذاك، وتسبب ذلك بإيقاف اللعبة عن العمل بعد أسبوعين فقط من ظهورها على أجهزة الحاسب الشخصية و PS5.
هذا وقد شرح ثاديوس ساسر مخرج لعبة Marvel Rivals أثناء حديثه في حلقة بودكاست مع VideoGamer قبل إصدار Marvel Rivals، عن سبب فشل Concord، الذي يعود حسب رأيه إلى عدم تقديم اللعبة لأي شيء أصلي وفريد خاص بها.
اذ كانت حسب تعبيره أشبه بتقليد واضح للعديد من الألعاب المشابهة في النمط، مما جعلها غير مغرية اللاعبين بالانتقال من ألعاب التصويب الشعبية الأخرى الموجودة بالفعل في السوق مثل Overwatch إلى Concord، وقد كان قلقًا بشأن فشل لعبته المجانية في الإطلاق كما حدث مع كونكورد، إلا أنَّ لعبته نجحت بشكل يفوق التوقع.
ويعتقد بأن سر نجاح لعبته الأخيرة هو إمكانية اختيار اللاعبين لأبطالهم المفضلين المشهورين، وتسخير قدراتهم المعروفة لصالحهم، وهذا ما دفع اللاعبين لتجربة اللعبة والإقبال عليها في المقام الأول، إضافةً لكونها مجانية أيضًا.
تابعنا على