الخوف من الأضواء
مشروع تجديد نظم الإدارة 20.00 دولارًا
“إن لعبة Fear the Spotlight هي أول لعبة رعب من نوع lo-fi غير كاملة ولكنها صادقة لألعاب Blumhouse.”
الايجابيات
-
جو غريب
-
قصة صادقة
-
بعض الألغاز العظيمة
سلبيات
-
تبدو جمالية التسعينيات بعيدة المنال
-
التمثيل الصوتي في غير مكانه
-
الكتابة الثقيلة
المدرسة الثانوية يمكن أن تكون عرض رعب حقيقي. يتجول المتنمرون في القاعات مثل الزومبي، ولكل اختبار مخاطر حياة أو موت، والتهديد بالطرد معلق فوق رأسك مثل المقصلة. بالنسبة لطفل صغير يكافح من أجل التنقل في العالم، يمكن أن يشعر الأمر وكأنه يُلقى في إحدى غرف التعذيب في Jigsaw.
الخوف من الأضواء، أول جهد نشر من Blumhouse Games، يستغل هذا الرعب. قصة فتاتين اقتحمتا مدرستهما للتواصل مع الموتى وتحول مشاهد الضواحي الدنيوية إلى منازل مسكونة. إنه مشروع رعب صغير مقطوع من نفس القماش الذي تحبه وسائل الإعلام في سن المراهقة بافي قاتلة مصاصي الدماء، ولكن تم وضعها من خلال عدسة عظماء ألعاب الرعب مثل مصاص الدماء. وهذا يمهد الطريق لقصة مخيفة عن تمرد المراهقين يتم سردها من خلال لغة صور lo-fi وأسلوب اللعب في صندوق الألغاز القديم.
كعمل من لعبة فيديو الرعب المرتجعة، الخوف من الأضواء يمر، ولكن فقط مع الائتمان الجزئي. إنه عرض زاحف موجز مع تطور سردي مزدوج يحفر في نفسية بطلتيه المراهقتين. إن محاولاتها للظهور وكأنها لعبة PS1 تخطئ الهدف، لأنها لا تستطيع زعزعة شعور اللعبة المستقلة الحديثة بزي المسرح. يؤدي التناقض اللوني إلى تعتيم الأضواء حول ما يعتبر بخلاف ذلك مشروعًا عاطفيًا مثيرًا للإعجاب لفريق تطوير مكون من شخصين.
يلتقي الإرتداد بالحداثة
الخوف من الأضواء يبدأ وسط عملية اقتحام للمدرسة في وقت متأخر من الليل، حيث تتسلل فيفيان وإيمي عبر القاعات بحثًا عن لوحة الويجا المغلقة. يأمل الثنائي في الحصول على بعض المعلومات حول الحريق المأساوي الذي حدث في المدرسة قبل وقت طويل من وقتهما. لقد حصلوا على رغبتهم – ولكن يمكنك أن تتخيل كيف تسير الأمور بالنسبة لهم. يبدأ هذا المنزل المسكون الموثوق به حملة أولى مخيفة، حيث تتعلم فيفيان أسرار المدرسة المظلمة من خلال الملاحظات بينما تتهرب من وحش لا يُنسى مع تسليط الضوء على الرأس.
النغمة في مكان ما بينهما الحياة غريبة وSilent Hill، وهي مجموعة لا تكون مناسبة دائمًا. يبدو الجزء تقريبًا بنماذج شخصياته الخشنة، لكن مرشح التلفزيون المحبب يقوم بالكثير من العمل لخلق وهم لعبة PS1 الجوية. تجريد ذلك بعيدا و الخوف من الأضواء لا يبدو مختلفًا تمامًا عما تتوقعه من لعبة مستقلة في عام 2024 (هذا العام بلد الغراب يبدو الرعب الرجعي أكثر إقناعًا). إنه تقليد يجعل أسلوب الفن يبدو وكأنه نوع من الهراء وليس استخدامًا هادفًا للغة المرئية في التسعينيات.
قد يكون من الصعب العثور على مساحة الرأس التي الخوف من الأضواء يريد أن يضعك.
هذا لا يعني أنها لا تستخدم أسلوبها الفني بشكل جيد في لحظات. عندما تنتشر النيران في المكتبة بعد فشل الجلسة الافتتاحية، أركض بينما تلتهم ألسنة اللهب المشهد المقرمش من حولي. تلعب تسلسلات التخفي بأضواء كاشفة صفراء زاهية تخترق المدرسة المتعفنة. كل صور الرعب تقطع المشهد الهش مثل السكين، وتمزق مشاهد الضواحي. أستطيع أن أشعر أنني في مدرسة متدهورة تعاني من عقود من التعفن الأخلاقي في ألواح أرضيتها.
ومع ذلك، غالبًا ما يعود التباين اللوني إلى السطح، خاصة في كتابة المغامرة والتمثيل الصوتي. قد تبدو فيفيان وإيمي وكأنهما خرجا من المنزل سايلنت هيل 3متنزه ترفيهي، لكنهم مليئون بالمزاح الوقحة التي لديها وسيلة لخفض التوتر. من الصعب أن أشعر بالزمان والمكان، لأنني دائمًا ما أكون في حيرة بين نقاط الاتصال السطحية في التسعينيات وموقف عشرينيات القرن الحادي والعشرين. قد يكون من الصعب العثور على مساحة الرأس التي الخوف من الأضواء يريد أن يضعك في بعض الأحيان.
ومع ذلك، هناك لحظات حيث تنقر معًا. الخوف من الأضواء تعمل بشكل أفضل باعتبارها لعبة فيديو تعادل رواية للشباب البالغين. إنه يأخذ مظهرًا مؤلمًا للعبة نفسية مثل Silent Hill، ولكنه يستبدل صدمة البالغين والعنف المروع بقضايا المراهقين ذات الصلة. تنسج قصتها من خلال روايات التنمر، وقلق نادي الدراما، والمطاردة في ساحة المدرسة، والمزيد. إنها مصممة خصيصًا لجيل الشباب من اللاعبين الذين ربما نشأوا على مخاوف القفز خمس ليال في فريدي ويتطلعون إلى التخرج إلى شيء أكثر نضجًا، ولكنه ذو صلة بحياتهم. المقايضة هي أن القصة يمكن أن تنتهي في نهاية المطاف وكأنها إعلان خدمة عامة ثقيل ضد التنمر. حتى أن أحد المشاهد يحدث في صالة الألعاب الرياضية التي تم تحويلها إلى جمعية للتنمر في حالات الطوارئ، مليئة بالواقفات التي أنشأها الطلاب والتي تشرح سبب كون التنمر أمرًا خاطئًا.
يمكن أن تبدو القصة مفككة في لحظات أيضًا، وهو أمر يبدو أنه مرتبط بتاريخ تطور اللعبة الغريب. وهذا هو في الواقع الإطلاق الثاني ل الخوف من الأضواء; تم إصداره في الأصل كمشروع أصغر بكثير لبضعة أسابيع فقط قبل أن يعرض الناشر Blumhouse Games على المطور Cozy Game Pals المزيد من الأموال لتوسيعه. قام الثنائي المطور بإزالة اللعبة بسرعة، مما أدى إلى مضاعفة محتوى قصتها. يحتوي هذا الإصدار الآن على حملة ثانية كاملة تترك المدرسة وتركز أكثر على الهياكل العظمية العائلية وتستبدل الوحش المسلط عليه الضوء بغول أمومي يبدو وكأنه زحف خارجًا من الخاتم. يصنع هذا السرد المزدوج قصة أكثر شمولاً تحكي قصتي البطلتين، لكن يمكن أن تشعرا بأنهما بعيدتان من حيث الموضوع، مثل قصتين مرتبطتين ببعضهما البعض.
الرعب اللامنهجي
في حين أن المشروع يحتوي على الكثير من الثآليل، إلا أن رعب صندوق الألغاز الصغير الحجم يقدم أداءً جيدًا إلى حد كبير. هذا هو Resident Evil في شكل مصغر؛ تجد فيفيان طريقها للخروج من المدرسة في الحملة الأولى التي تستغرق ساعتين، بينما يتحول منزل الطفولة إلى سجن سريالي مليء بالأقفال والمفاتيح في النصف الثاني. يسمح كلا السيناريوهين لـ Cozy Game Pals بإظهار حبهم لكلاسيكيات الرعب في التسعينيات بشكل أكثر فعالية من خلال ألغاز ذكية وملموسة.
الخوف من الأضواء صغيرة في نطاقها، ولكن هذا يعمل لصالحها.
في أحد الأقسام، أجد نفسي في صالة الألعاب الرياضية أبحث عن طريقة لتشغيل نظام التدفئة والتهوية وتكييف الهواء (HVAC) في المدرسة. للقيام بذلك، أحتاج إلى مطاردة مجموعة من الصمامات المكتوبة بالحروف المنتشرة في الغرف المتصلة. عندما أجدها، وذلك من خلال تعقب المضخات لتصريف حمامات السباحة أو المقبض المفقود لهلوان كرة البنغو، أحتاج إلى فتح صندوق المصهر، وتوصيل بعض الكابلات في المكان الصحيح، ومعرفة القوة الكهربائية الصحيحة عن طريق تشغيل الاتصال الهاتفي القريب. إنه حل متعدد الأجزاء جعلني أقوم بدس الأشياء وحثها على التفاعل معها بدلاً من لصق المفتاح الصحيح في الباب.
الخوف من الأضواء صغيرة في نطاقها، ولكن هذا يعمل لصالحها. يمكن لـ Cozy Game Pals اللعب ببعض الأفكار البسيطة التي قد تكون عائقًا في لعبة أطول مثل سايلنت هيل 2. على سبيل المثال، ليس هناك قتال هنا. بدلاً من ذلك، يتعين على فيفيان التسلل حول المكاتب لتجنب أنظار ضوء الكشاف. إذا تم القبض عليها، ستتأثر رئتيها وستحتاج إلى استخدام أحد أجهزة الاستنشاق القليلة الموجودة في جميع أنحاء المدرسة لتهدأ – وهو تنوع رائع آخر يتمحور حول المراهقين في صيغة الرعب الراسخة. بدلاً من إغراق القصة بفواصل خفية، يتم نشرهم بشكل استراتيجي فقط في لحظات رئيسية قليلة مصممة للتوتر. في إحدى الألغاز، أحتاج إلى حفظ شفافية جهاز العرض على قرص مرن. عندما يبدأ شريط التقدم الطويل، ينفجر الوحش في الغرفة. أحتاج إلى تجنب ذلك أثناء انتهاء الحفظ، ثم نقله إلى جهاز كمبيوتر على الجانب الآخر لبدء العملية الطويلة لإرساله إلى طابعة قريبة. إنها واحدة من اللحظات القليلة التي الخوف من الأضواءتم استخدام جماليات التسعينيات بشكل جيد.
في حين أن الحملة الثانية تحتوي على حلقات ألغاز مماثلة، إلا أنها تقدم آليات جديدة تعمل على تحديث الصيغة. هنا، أقوم بفتح الأقفال في لعبة صغيرة خفيفة وأشعر بالخوف من إشعارات الهاتف الخلوي العالية التي تجعل بطلتي تعيش صدمة عائلتها مرة أخرى. هناك ما يكفي من الألغاز الجيدة والتقلبات الهيكلية لملء لعبة أنيقة مدتها أربع ساعات، حتى لو كان بعض ذلك الوقت متعثرًا بسبب التراجع البطيء عبر نفس الممرات القليلة.
عندما تمر الاعتمادات المتفرقة في النهاية، لتذكرني بأن كل هذا كان في الغالب من عمل اثنين فقط من المطورين المخلصين، استقبلتني ملاحظة من الاستوديو. الثنائي هو أول من اعترف بأن لعبتهم ليست مثالية بأي حال من الأحوال؛ إنه مشروع عاطفي شجاع أصبح ممكنًا بواسطة Blumhouse ومربيات الأطفال في جزء متساوٍ. إنها لحظة من الإخلاص الضعيف الذي يجعل من السهل احتضان جميع القيود والحواف الخشنة. أليس هذا هو الموقف الصحيح لقصة مراهقين يجدان نفسيهما وسط كوابيس خلفية متواضعة لبلوغ سن الرشد؟ هناك حرج ساحر ل الخوف من الأضواء بينما تخوض في إلهاماتها الحنينية وعيوبها المستقلة لتجد صوتها الخاص في مشهد ألعاب الرعب. قد لا نصل إلى هناك بالكامل بحلول النهاية، لكنني أترك المغامرة المخيفة متفائلة بأن Cozy Game Pals، مثل Vivian وAmy، قد خرجت من الجانب الآخر مع إحكام قبضتها على هويتها.
الخوف من الأضواء تم اختباره على Nintendo Switch OLED.