فاينل فانتسي 14: داونتريل
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 40.00 دولار
“تقدم لعبة Final Fantasy XIV: Dawntrail لكمة عاطفية قوية، حتى وإن استغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هناك.”
الايجابيات
-
المناطق الجديدة مذهلة
-
أفضل محتوى المعركة
-
الوظائف الجديدة هي إضافات مرحب بها
-
لحظات قوية وغير متوقعة في القصة
سلبيات
-
الوتيرة هي صعودا وهبوطا
-
كلا النصفين يشعران بأنهما غير مستكشفين
متى فاينل فانتسي 14التوسعة الأحدث لـ درب الفجرتم الكشف عن اللعبة، وتم طرحها كإجازة صيفية في قارة تورال الجديدة. كنت مستعدًا للاستراحة وتناول مشروب استوائي على الشاطئ مع شخصيتي Warrior of Light، وأخذ بعض الوقت الذي كنت في أمس الحاجة إليه. لكن الشيء الذي نسيته بشأن الإجازة الصيفية هو أنها تنتهي في النهاية. كل ما أوقفته لبضعة أشهر لا يزال موجودًا للتعامل معه عند عودتك – تمامًا مثل طفل المدرسة الابتدائية الذي يرمي حقيبته في آخر يوم دراسي، فقط لتجمع الغبار حتى العام الدراسي التالي.
ذهبت إلى درب الفجر كنت أتوقع أن تكون هناك بطولة شبيهة بسلسلة Shonen حيث ساعدت أنا وأصدقائي في دفع حليفنا الجديد Wuk Lamat إلى السلطة. ولكن بدلاً من ذلك، خرجت بدرس جديد عن الموت، وما يعنيه أن نتذكر، وأكثر من ذلك بكثير. إنها توسعة قوية للعبة MMORPG الممتازة من Square Enix، لكنها تتطلب بعض الصبر لمعرفة السبب وراء ذلك.
انتهت العطلة
مهما كان رأيك درب الفجر إن الفيلم في نصفه الأول يتعرض للتساؤل والتحدي والانقلاب في الفصل الثاني، ولكن الأمر يستغرق بعض الوقت لإظهار نواياه. وهذا يعمل لصالحه إلى حد كبير، على الرغم من وجود عدد لا بأس به من التعثرات على طول الطريق لربط هاتين الفكرتين معًا.
تدور أحداث Dawntrail في الساعات الأولى من الصباح كقصة خلافة العرش. لقد كلف الزعيم الحالي، Gulool Ja Ja، المعروف باسم Dawnservant، أطفاله الثلاثة (Wuk Lamat وKoana وZoraal Ja) والفائز بالبطولة Bakool Ja Ja بأداء “طقوس الخلافة” وهي عملية البحث عن الكنز التي ستقودهم في جميع أنحاء ريف Tural على أمل العثور على مدينة الذهب الأسطورية. فكر في الأمر وكأنه موسم من الناجي يلتقي دراما HBO الخلافة.
بينما درب الفجرقصة “” لها قلب، يبدو أن النصف الأول غالبًا ما يفتقر إلى الأنياب …
لقد طلبت منا ووك لامات، حلفائنا الجدد، أن نرافقها في هذه الطقوس بينما تتعلم عن ثقافة شعبها خارج أسوار المدينة بحثًا عن مدينة الذهب. ومن المدهش أن محاربتنا النورانية تتراجع خلال هذا التوسع، ولم تعد النجمة الرئيسية على الشاشة. وبدلاً من ذلك، تقدم التوجيهات والمشورة لـ ووك لامات بينما تمضي قدمًا للتعرف على الأشخاص الذين تأمل أن تحكمهم يومًا ما.
تأمل ووك لامات أن تصبح حاكمة من خلال السلام، مثل والدها الذي سبقها. وهي تتعامل مع كل محادثة وصراع من خلال هذه العدسة. لا تنجح دائمًا معي فكرة بطلة شونين المتفائلة بشكل مفرط عندما أتعامل مع قصة تضع الناس في السلطة السياسية.
لقد صقلتني سنوات من النظام السياسي الفاشل وطحنتني حتى أصبحت عجينة. نحن في عام الانتخابات، وكون الرسالة السياسية “قوة الصداقة لا تُقهر” يشبه إخبار مجموعة من الناس “بالخروج والتصويت” عندما فعلوا ذلك بالفعل وقد استنفدوا قواهم من السير على طاحونة الرأسمالية التي كنا نسير عليها منذ الولادة. يبدو الأمر وكأنه فارغ، حتى في عالم الخيال. سرعان ما تتقبل الشخصيات الفكرة، وبينما درب الفجرتحتوي قصة “العالم” على قلب، ويبدو أن النصف الأول غالبًا ما يفتقر إلى الأنياب اللازمة لتحدي هذه المفاهيم والغرق فيها.
أتفهم المشاعر المتفائلة لـ Wuk Lamat وكتاب هذا التوسع، لكن يبدو الأمر وكأنه نهج سطحي للغاية للموضوعات التي قاموا بها بشكل أفضل في التوسعات السابقة مثل نحو السماء و حاملو الظلومع ذلك، حيث كانت الساعات الأولى من درب الفجر تتألق الحياة من خلال الكتابة عن ثقافات وشعوب ومدن تورال. يستغرق الأمر وقتًا للسماح لكل عرق بالتنفس، مع تعلم التجارب والمحن التي تمر بها كل منطقة لمجرد تجاوز اليوم.
كانت اللحظة المميزة عندما تم تحدي طاقمنا لإعداد Xibruq Pibil، وهو طبق أصلي يحمل قيمة ثقافية كبيرة لشعب Yak Tel. اسأل أي طاهٍ أو مسافر حول العالم وسيخبرك أن أفضل طريقة لفهم ثقافة ما هي من خلال طعامها. تأخذ هذه اللحظة الحفلة في رحلة اكتشاف، مليئة بالألم والندوب، العاطفية والجسدية، حيث يتعلمون كيف جاء هذا الطبق من ثقافتين في حرب مع بعضهما البعض. فجأة يرسم المشهد في ضوء جديد، وتبرز الغابة المحترقة والجروح المهجورة.
في حين أن بنية المهمة تذكرنا بالتوسعات السابقة، درب الفجر تعتمد اللعبة بشكل كبير في النصف الأول منها على بناء العالم، وإقامة أحجار الدومينو في مكانها ليتم تحديها لاحقًا. وهذا ضروري لإنشاء قارة جديدة بالكامل وشعب وثقافة جديدة. إنها تتطلب الكثير من القراءة ومشاهدة المشاهد السينمائية والتعلم عن عالم جديد تمامًا لكل من اللاعب ومحارب النور. وبينما يبدو الأمر وكأن خاتمة كل منطقة هي مجرد اختلافات على نفس الموضوع، فإنها تمهد النصف الثاني لاختبار هذه الأيديولوجيات بشكل جيد للغاية.
إرث دائم
بالطبع، هناك زنزانات ومحتوى قتالي موزعة في جميع أنحاء هذه اللحظات لإبقاء اللاعبين في الحدث. درب الفجرإن معارك 's هي من أقوى معارك MMO حتى الآن. فهي لا تكتفي بتكرار الميكانيكا السابقة، بل إنها تقدم أفكارًا جديدة لإبقاء حتى أكثر محاربي النور خبرة على أهبة الاستعداد. وحتى نهاية كل معركة، كنت أضغط على الأزرار في حالة من الذعر وأتمنى أن يتمكن معالجي من إبقائي على قيد الحياة بينما أتلقى ضربة تلو الأخرى في وجهي.
في حين أن هذا يساعد في تقسيم بعض الأجزاء الأطول من القصة، إلا أنه لا يزال يبدو وكأنه درب الفجر توجد مشكلة في وتيرة اللعبة. يبدو النصف الأول من التوسعة بطيئًا ومطولًا في بعض الأحيان. ويبدو النصف الأخير وكأنه يحاول حشر قصة أخرى في المزيج. درب الفجر هو توسع لفكرتين تتعارضان مع بعضهما البعض، حيث لا تحصل أي منهما على المساحة التي تحتاجها لتزدهر بشكل كامل.
مؤخراً، درب الفجر تتخذ الرواية منعطفًا جديدًا وتستبدل مصادر إلهامها من أميركا الوسطى بجماليات الخيال العلمي المليئة بالأضواء النيونية. ولأسباب تتعلق بالقصة لن أخوض فيها، تتحول الرواية بسرعة إلى اختبار أفكار ووك لامات واستراتيجيته القيادية بأكثر من طريقة.
في حين أن النصف الأول من درب الفجر إن فكرة الإرث والموت تطرح نفسها في الجزء الأخير من التوسعة، وهو ما يجعل هذه الأفكار تبرز في المقدمة. كيف تتعامل مع حضارة تتعامل مع هذه الأفكار بشكل مختلف تمامًا عن فهمك الخاص، وكيف تجد أرضية مشتركة للمضي قدمًا؟
في مرحلة ما من حياتنا، نراجع ما هو مهم بالنسبة لنا، وفي النهاية نضطر إلى خوض محادثات غير مريحة حول ما يحدث عندما يرحل أحد أحبائنا. الأمر أشبه بوضع حياتنا وذكرياتنا في صندوق مثل الحلي التي تُباع في سوق بيع المرآب، فقط لنرى أولئك الذين نتركهم خلفنا يفتشون في الصندوق ويختبرون مشاعر لا حصر لها تتراوح عبر الطيف. هل يحمل أولئك الذين نتركهم وراءنا إرثنا، أم أنه في اللحظات الصغيرة العابرة مثل النكتة المضحكة أو العناق المحب؟
لقد جعلني هذا أفكر في كيفية تذكري لأحبائي الذين فقدتهم في حياتي وأنا أعبث بقلم حبر جاف فضي تركه لي جدي الراحل، والذي كنت أستخدمه لتدوين ملاحظاتي حول هذه المراجعة. لقد فقدنا جميعًا شخصًا ما في هذه الحياة، وسوف نستمر في ذلك، لأن الحياة كلها تنتهي في نهاية المطاف. وهذا جزء مما يجعل الأمر جميلًا، هذه الفكرة القائلة بأن وقتنا محدود. وبينما نختار كيف نقضيه، فإننا لا نختار كيف يتذكرنا الآخرون. نأمل فقط أن يستمر ما اخترنا القيام به في هذا العالم في أن يقوم به من حولنا.
درب الفجر تبدأ القصة في هذه المرحلة بإيقاع سريع، وتؤكد على هذه المفاهيم بطرق رائعة من خلال إلقاء كل ما تعلمته في مخيلتك. عندما تحدثت مع المخرج والمنتج نوآكي يوشيدا في وقت سابق من هذا العام، ذكر أن هذا سيكون بمثابة توسع للقيم المتضاربة وكيفية تعامل الشخصيات مع وجهات النظر المتعارضة. يبرز النصف الثاني ذلك بكامل قوته، مما يمنحك معارضة لن تهتز من طريقة حياتها، أو كيف تسعى للوصول إلى هناك.
لقد تركتني في حالة من الفوضى …
معظم في إف إكس الرابع لقد جعلتني التوسعات أبكي أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بي، درب الفجرإن النصف الثاني من اللعبة يقوم بهذا الأمر بشكل رائع. والمنطقة الأخيرة على وجه الخصوص هي الفكرة المثالية لدمج سرد القصص مع قدرة اللاعب على التصرف. لقد تركتني في حالة من الفوضى لأنني كنت أعلم أنه يتعين عليّ التقدم حتى أتمكن من الوصول إلى النهاية، ولكن ما طلبته مني اللعبة كان مرهقًا عاطفيًا في كثير من الأحيان لدرجة أنني اضطررت إلى الابتعاد عن جهاز الكمبيوتر الخاص بي من وقت لآخر.
عند تصميم لعبة MMO، يتم إنشاء منطقة جديدة للمحتوى القابل للتكرار وغالبًا ما يتم تصميمها بحيث لا تبدو قديمة أو خالية من الحياة. ومع ذلك، قرر الفريق استخدام المنطقة الأخيرة من درب الفجر من أجل شيء آخر، قسم قصة قوي يتعارض مع معظم تقنيات التصميم العادية. إنه ليس فقط تقويضًا مثيرًا للإعجاب للتوقعات – بل إنه جوهر عاطفي لما يحدث. درب الفجر كان يبني. إنها واحدة من تلك اللحظات التي تسمع فيها في إف إكس الرابع اللاعبين يتحدثون من الخارج.
لقد قدم الملحن ماسايوشي سوكين وفريقه مقطوعة موسيقية تلخص كل لحظة من لحظات التوسعة. من الانفجارات عالية الطاقة من موسيقى الجاز والأوتار إلى الانهيارات المقرمشة والإيقاعات منخفضة الجودة. مرة أخرى، في إف إكس الرابعلا تهدف موسيقى الفيلم إلى خلق ضوضاء في الخلفية فحسب، بل تهدف أيضًا إلى رفع المشاعر في كل مشهد. وفي حين أن المقطوعات الغنائية هذه المرة تشبه موسيقى ديزني، فإن كل شيء آخر يزدهر.
مرئيات جديدة، وظائف جديدة
أ في إف إكس الرابع لا يتعلق التوسع بالقصة فقط. فإلى جانب ما نعرفه باسم 7.0، حصلنا أيضًا على إصلاح رسومي كبير للمناطق ونماذج الشخصيات وكل جانب آخر تقريبًا. يبدو الأمر رائعًا ويوفر تحديثًا مطلوبًا بشدة للعبة MMORPG التي يبلغ عمرها 14 عامًا تقريبًا. أصبحت عمليات الإضاءة الجديدة تسقط بشكل طبيعي أكثر، وأصبحت الشخصيات أكثر تحديدًا، وأصبحت بعض تلك القوام الرهيبة تبدو أفضل قليلاً أخيرًا.
يبدو الأمر كما لو أن الفريق لديه أفق واسع أمامه أخيرًا.
كما يضيف التوسع وظيفتين جديدتين إلى المجموعة، وكلاهما إضافات مرحب بها. إن إلقاء Pictomancer الملون يجعله إضافة نابضة بالحياة ومثيرة لمجموعة DPS السحرية بعيدة المدى. وتبدو شفرات Viper المزدوجة وكأنها إضافة طبيعية إلى قائمة مكدسة بالفعل من وظائف DPS المشاجرة.
يُعد Pictomancer هو الأبرز على الإطلاق، فهو الفئة الأكثر سخافة التي أدخلها الفريق إلى اللعبة. فهو يستخدم التعويذات لنسج مجموعات من التعويذات، وإطلاق العنان لمناظر طبيعية خلابة ومخلوقات وحتى مطارق عملاقة مختلفة على أرض الملعب. ولا تعرض رسومه المتحركة التحديث الرسومي بشكل جيد فحسب، بل إنها أيضًا بعيدة كل البعد عن درجات اللونين الأحمر والأزرق المعتادة التي رأيناها من السحرة سابقًا.
درب الفجر لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه. ستتطرق السنوات القليلة القادمة من محتوى التصحيح إلى مواضيع لم تتم الإجابة عليها وستوجهنا إلى الاتجاه الذي سنذهب إليه من هنا. من الصعب معرفة كيف ستسير الأمور مثل نشاط نهاية اللعبة “الاستكشاف الكوني” المعلن عنه سابقًا، ولكن الغامض. سيتعين علينا أيضًا الانتظار لرؤية وظيفة Beastmaster المحدودة قيد التنفيذ – من المفترض أن تأتي في وقت متأخر من درب الفجر رقعة.
درب الفجر لقد مهدت الطريق لما هو قادم، ويبدو أن الفريق لديه أخيرًا أفق واسع أمامه. لا تزال العثرات تساعد في توفير اللبنات الأساسية للسنوات العشر القادمة من لعبة MMO، ومحارب النور جاهز لأي مغامرة تنتظرهم بعد ذلك.
فاينل فانتسي 14: داونتريل تم اختباره على جهاز الكمبيوتر.