بطولة نينتندو العالمية: إصدار NES
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 30.00 دولار
“ستعلمك لعبة Nintendo World Championships: NES Edition عن التشويق الذي توفره لك لعبة Speedrun، ولكنها مجرد محاولة لإثارة حماسك.”
الايجابيات
-
اختيار اللعبة الصلبة
-
مقدمة رائعة للجري السريع
-
التحديات الأسطورية ممتعة
-
الكثير من العناصر القابلة للفتح
سلبيات
-
عدم وجود أي سياق حول NWC الحقيقي
-
بناء تعدد اللاعبين محليًا بشكل سيئ
-
لا توجد طرق تنافسية
-
لا يتضمن ألعاب NES الكاملة
يداي تتصببان عرقًا. لست متأكدًا ما إذا كان ذلك بسبب حرارة الصيف التي تصل إلى 90 درجة أو ما إذا كان ذلك مجرد الأدرينالين الذي يجري في عروقي. أنا عازم على تسجيل رقم قياسي شخصي. أتحكم في ماريو المكعب وأركض مسرعًا إلى الصف المألوف من صناديق العناصر التي تستقبل اللاعبين في بداية اللعبة. سوبر ماريو بروس أقفز فوق جومبا، وأضرب صندوقًا لإطلاق فطر وأقفز إليه. أنا سريع، لكن ليس بالسرعة الكافية. إعادة الضبط. هذه المرة أخطأت في توقيت قفزتي وضربت الصندوق الخطأ. إعادة الضبط. انزلقت بضعة بكسلات بعيدًا جدًا وفقدت زخمي. إعادة الضبط. يستغرق الأمر عشرات المحاولات، لكنني في النهاية أقفل. أحقق قفزتي الأولى والثانية بشكل مثالي، وأركض إلى اليسار، وأقفز فوق الصناديق بزخمي، وأمسك بالفطر المتجول.
لقد فعلتها. لقد حطمت رقمي القياسي السابق بفارق 0.1 ثانية. الآن أشعر بالبهجة وكأنني فزت للتو بميدالية أوليمبية.
قد يبدو الأمر سخيفًا، لكن هذه هي الإثارة التي توفرها لعبة Nintendo World Championships: NES Edition لأولئك الراغبين في الالتزام الكامل بها. تحول مجموعة الألعاب المصغرة 13 لعبة كلاسيكية من ألعاب NES إلى سلسلة من تحديات السرعة الصغيرة التي تشجع اللاعبين على التعرف عن كثب على كيفية تصميم الألعاب القديمة والفروق الدقيقة التي تجعل كل منها مميزًا. إنها درس تاريخي رائع يمكن لعبه، على الرغم من أنه يكافح لترجمة متعة اللاعب الفردي المفرطة إلى أوضاع تنافسية ترقى إلى مستوى الحدث الذي يحمل نفس الاسم.
متع السرعة
بطولة نينتندو العالمية: إصدار NES يحتوي هذا العنوان على بعض الخداع. قد تعتقد أنك تشاهد إعادة إنشاء دقيقة لسلسلة بطولات نينتندو العالمية الفعلية، وهي مسابقة حية أقيمت لأول مرة في عام 1990. لكن هذا ليس صحيحًا. كان الحدث الحقيقي يضم لاعبين يتنافسون على تسجيل أعلى الدرجات في إصدارات معدلة من سوبر ماريو بروس, راد رايسر، و تتريس تعتمد هذه المجموعة على خرطوشة NES خاصة تم تصميمها خصيصًا لهذا الحدث. وتحوّل هذه المجموعة ألعاب NES الأكثر شهرة من إنتاج Nintendo إلى حوالي 150 تحديًا قصيرًا للسرعة يستغرق إكمالها من ثانيتين إلى سبع دقائق. وسيكون من الأدق أن نطلق عليها NES Remix 3، ولكن بدون جزء “الريمكس” الفعلي.
أشعر بخيبة أمل في البداية عندما أبدأ تشغيل اللعبة. ليس الأمر أنها لا تتطابق مع الحدث الحقيقي. بل إنها لا تفعل الكثير للاحتفال به باستثناء شاشة البداية القصيرة التي تشرح ما حدث بإيجاز. إنها تفتقر إلى كونها وثيقة تاريخية، وهذا يقلل من جاذبيتها في البداية. بدون سياق المنافسة الحقيقية، مثل لقطات الأرشيف التي توضح مدى التوتر الذي كان عليه الحدث، فمن الصعب بالنسبة لي أن أجد الكثير من التحفيز في البداية بينما أعمل على بعض التحديات البسيطة من الألعاب التي لعبتها مئات المرات.
لقد تغير ذلك بشكل أسرع مما كنت أتوقع. بمجرد أن تسلل إليّ، لم أستطع التوقف.
إن جوهر التجربة هو وضع Speedrun، حيث يمكن للاعبين لعب كل لعبة صغيرة بحرية ومحاولة تحديد أفضل وقت لهم. تستمد المجموعة التحديات من 13 لعبة، بما في ذلك ميترويد, أسطورة زيلدا, دراجة مثيرة، وكل لعبة منصات ماريو ثنائية الأبعاد من عصر NES (بما في ذلك المستويات المفقودة). إنها مجموعة رائعة من الكلاسيكيات التي تقدم جواهر غير مقدرة لها مثل معركة البالونات و كيد إيكاروس حان وقت التألق. تزداد التحديات تعقيدًا مع اللعب، وتنقسم حسب مستويات الصعوبة. في بعض الأحيان، كل ما أحتاج إلى فعله هو استنشاق عدو في مغامرة كيربي، وهي مهمة تستغرق ثوانٍ. وفي أحيان أخرى، يتعين عليّ إكمال مستوى كامل منها. والطبيعة الصغيرة لهذه التحديات تجعل من السهل إعادة تشغيلها مرارًا وتكرارًا بحثًا عن الكمال.
ماذا بطولة نينتندو العالمية إن الإثارة الفريدة التي يوفرها سباق السرعة هي ما يميزه. لطالما شعرت أنني لن أستمتع به إلا كمتفرج، لكن الحزمة هي المعلم الذي كنت أحتاجه دائمًا. فهي تحقق ذلك بطريقة بارعة. سوبر ماريو بروس التحديات، على سبيل المثال. في البداية، كانت بسيطة. تعلمت كيفية التقاط الفطر، والصعود على الدرج بسهولة، والوصول إلى منطقة الالتواء المخفية في 1-2 بسرعة. وكلما أعدت تشغيل كل منها، زادت إتقاني لمهارة معينة. كل هذا يؤدي إلى تحدي “الأسطوري” في اللعبة، حيث أحتاج إلى تشغيل اللعبة بأكملها بسرعة باستخدام المهارات التي تعلمتها للتو. أصبحت المهمة التي بدت شاقة في السابق بسيطة الآن؛ أعرف بالضبط كيفية الوصول إلى كل منطقة من مناطق الالتواء بسرعة والأماكن الصحيحة التي أحتاج إلى القفز إليها لمنع نفسي من التعطل. أشعر وكأنني اجتزت للتو دورة تدريبية مكثفة عندما نجحت أخيرًا في ذلك.
كنت ألتقط جهاز Switch الخاص بي عدة مرات في اليوم وأختصر ميلي ثانية من التحديات.
لكن الدرس التعليمي يتجاوز هذا الجاذبية المتخصصة. فمع محاولتي تحقيق درجات عالية في تحديات كل لعبة، أصبحت أكثر دراية بكيفية بناء كل لعبة. وأستطيع أن أشعر كيف يمكن لشيء بسيط مثل القفز أن يجعل لعبتين مختلفتين تمامًا. ويؤدي الافتقار إلى التحكم في الهواء إلى تحويل متسلق الجليد إلى لعبة منصات جامدة بشكل لا يطاق وتتطلب دقة لا ترحم، بينما كيد إيكاروس أشعر أن هذه اللعبة أكثر مرونة وسلاسة، وتترك لي مساحة كبيرة لأتمكن من إتقان أفضل ما لدي. حتى بعد ثلاثة عقود من لعب هذه الألعاب، لم أقدرها قط كما فعلت هنا. إنها تحية لتصميم الألعاب التي جعلتني أحلل كل لعبة مثل عالم.
قبل أن أدرك ذلك، كنت قد أمضيت أكثر من 15 ساعة في لعب وضع Speedrun بشكل حصري تقريبًا. وقد دفعتني رغبتي إلى إتقان وقتي في أكبر عدد ممكن من الألعاب مع حصولي على رتب S وفتح بعض الشارات والأيقونات لعرضها على ملف التعريف الخاص بي عبر الإنترنت. وأصبحت خبيرًا في الحمار كونغ في غضون أيام قليلة، اقتربت من الوقت المثالي قدر الإمكان في معظم تحدياتها. حتى عندما شعرت أنني استنفدت تلك الحلقة، كنت لا أزال ألتقط جهاز Switch الخاص بي عدة مرات في اليوم وأوفر ميلي ثانية من التحديات. حتى أنني أستطيع رؤية أفضل وقت سابق لي على شاشة بجوار شاشتي، مما يسمح لي بالتسابق مع نفسي ورؤية أفضل انقساماتي. لم يتلاشى الأدرينالين حتى الآن حيث أستمر في تقليص وقتي الإجمالي لمجموعة الألعاب الصغيرة بالكامل. لا أرى نفسي أتوقف في أي وقت قريب.
فقدان الميزة التنافسية
في حين أن هذا الخطاف الأساسي قوي، بطولة نينتندو العالمية يتعثر عندما يحاول تطبيق تلك المهارات على المنافسة. من بين الأوضاع المضمنة، الأكثر نجاحًا هو Legendary Trial الذي يجعلني أكمل التحديات النهائية لجميع الألعاب الـ 13 في تحدي يستغرق مني في البداية 40 دقيقة لإنهائه. إنه تمرين حيث أقفز من إكمال تسلق كامل في متسلقو الجليد لتطهير الزنزانة بأكملها في زيلدا 2: مغامرات لينكعندما أنتهي، أصمم على ممارسة كل واحدة منها مرة أخرى والدراسة حيث يمكنني توفير الوقت في الجولة التالية.
ولكن اللعبة تفشل في تقديم خيارات اللعب الجماعي المناسبة، حيث يأتي كل وضع مع تنازلات كبيرة. والأسوأ من ذلك هو وضع اللعب الجماعي المحلي، والذي يدعم ما يصل إلى ثمانية لاعبين على جهاز تلفزيون واحد. إنه مفهوم رائع من الناحية النظرية حيث يتنافس الأصدقاء ضد بعضهم البعض في سلسلة من التحديات. ولكن هذا الأمر يفشل بسبب تحذيرين. أولاً، يختار اللاعبون إما ألعابًا صغيرة فردية واحدة تلو الأخرى أو حزمًا جاهزة مسبقًا تتضمن عددًا قليلاً من الألعاب المحددة. ولا توجد طريقة لبناء قائمة تشغيل خاصة بك ولا يوجد أي نوع من الخيارات “العشوائية” التي تجعل كل جلسة أقل قابلية للتنبؤ.
لزيادة الطين بلة، بطولة نينتندو العالمية تستخدم اللعبة حلاً غريبًا لتقسيم الشاشة لا أستطيع فهمه. تظهر كل شاشة كمربع صغير به الكثير من المساحات الفارغة حولها. عندما رأى أصدقائي لأول مرة مدى صغر شاشاتنا في وضع اللاعبين الخمسة، تطوع أحد الأشخاص للجلوس حتى نتمكن من الحصول على تقسيم مناسب لأربعة أرباع مما يمنحنا شاشات أكبر. بدلاً من ذلك، تم وضع مربعاتنا الصغيرة في خط مستقيم يمتد من حافة التلفزيون إلى حافة التلفزيون. يبدو الأمر وكأن المطورين بذلوا قصارى جهدهم للحفاظ على الشاشات صغيرة قدر الإمكان، مما يجعل من الصعب اللعب بدقة ما لم تكن على تلفزيون ضخم. لا يزال أصدقائي وأنا قادرين على الدخول في روح المنافسة، ولكن حتى اللاعبين الأقل انتقائية في المجموعة كانوا غير مصدقين لكيفية التعامل مع الأمر.
كنت آمل أن تعوض العروض المتوفرة عبر الإنترنت عن تلك العيوب المحلية، لكن الوضعين الإضافيين المعروضين لا يوفران منفذًا لمهاراتي المكتسبة أيضًا. الوضع الأفضل من بين الوضعين هو وضع بطولة العالم، وهو حدث أسبوعي حيث يتم منح كل لاعب نفس المجموعة المكونة من خمس ألعاب صغيرة وتكليفه بتقديم أفضل الدرجات الممكنة التي يمكنه جمعها في كل منها بحلول نهاية الأسبوع. في النهاية، تعرض لوحات المتصدرين العالمية الفائزين. إنها طريقة رائعة للخروج من وضع Speedrun واختبار تلك المهارات، لكن من المخيب للآمال بعض الشيء أن الألعاب لا تُلعب في مجموعة واحدة مستمرة. بدلاً من ذلك، أستمر في لعب التحديات الفردية عدة مرات كما أريد طوال الأسبوع، مما يجعلها امتدادًا لوضع Speedrun.
يحاول وضع البقاء على قيد الحياة تقديم هذه التجربة، ولكن بطريقة محدودة مخيبة للآمال. في صيغة أسبوعية أخرى، يقفز اللاعبون إلى مباريات إقصائية تضم ثمانية لاعبين حيث يتعين عليهم الفوز في ثلاث مباريات صغيرة. إنه نوع المنافسة الذي أتوق إليه نظريًا، لكنه ليس تحديًا كبيرًا بما يكفي. أتنافس فقط مع بيانات الأشباح لسبعة لاعبين آخرين، والذين يمكنني التغلب عليهم دون بذل الكثير من الجهد في كل من القائمة الفضية والذهبية. يتعين عليّ فقط إكمال ثلاث مباريات صغيرة في كل منها، مما يعني أن الأمر كله سينتهي في أقل من دقيقتين اعتمادًا على الألعاب التي يتم اختيارها كل أسبوع. بمجرد أن أفوز، يتعين عليّ الانتظار أسبوعًا آخر حتى تتغير الألعاب الصغيرة. إنه مجرد عذر لتسجيل الدخول كل أسبوع لبضع دقائق فقط من السباقات غير المرضية التي لا تكون حتى ضد لاعبين حقيقيين (وهو شيء أتخيل أنه لن يكون ممكنًا تمامًا في البنية التحتية الضعيفة عبر الإنترنت من Nintendo).
يبدو الأمر أشبه بالتمرين أكثر من المباراة الكبيرة نفسها.
أستطيع أن أعيش مع هذه الأوضاع المتخلفة إذا بطولة نينتندو العالمية لم يكن هناك إغفال صارخ: فهو لا يتضمن ألعاب NES الكاملة الموجودة فيه. بعد إكمال التحديات، لا يمكنني الذهاب للعب لعبة كاملة الحمار كونغإنها مزحة محبطة. فبعد قضاء ساعات في تعلم تفاصيل هذه اللعبة، كل ما أريد فعله هو أن أرى كيف يمكنني تطبيق مهاراتي على الأمر برمته. إنها خطوة رخيصة من شركة أصبحت بخيلة بشكل سيئ السمعة في توزيع الألعاب القديمة. وتنتهي الحزمة إلى الشعور وكأنها إعلان عن كتالوج الألعاب القديمة لـ Nintendo Switch Online، حيث سيتعين عليك الاشتراك إذا كنت تريد الذهاب للعب هذه الألعاب بشكل قانوني بعد أن أصبحت متلهفًا لها.
في حين أنني سأستمر بالتأكيد في تحقيق أفضل الأوقات، بطولة نينتندو العالمية: إصدار NES يبدو الأمر وكأنه تمرين أكثر من كونه مباراة كبيرة في حد ذاتها. إنها طريقة رائعة لتعلم أساسيات الجري السريع، لكن المنفذ لتلك المهارات المكتسبة موجود في قلعة أخرى. ربما يكون كل هذا في طريقه إلى عودة بطولات نينتندو العالمية الحقيقية. إذا كان الأمر كذلك، فاستمع إلى موسيقى المونتاج التدريبية في الثمانينيات. أنا ذاهب إلى هناك بقوة.
بطولة نينتندو العالمية: إصدار NES تم اختباره على Nintendo Switch OLED.