“احتاج Rusty Rabbit إلى ضبط ، ولكن لا يزال هناك بعض الكنزات التي يمكن العثور عليها في قصاصاته.”
إيجابيات
-
البناء العالمي الغريب
-
هجاء حاد بشكل مدهش
-
مفهوم الحفر العظيم
سلبيات
-
الحركة تشعر
-
قتال ضعيف
-
تصميم مستوى مملة
بعض الألعاب هي السيارات الرياضية المضبوطة بدقة. البعض الآخر الليمون الكلي. أرنب صدئ ليس كذلك ؛ إنها كومة من القصاصات.
انظر ، الخردة ليست جيدة أو سيئة. هذا ما يعتقده بطل Furry ، ولكن فروي من منصة Netease ثنائية الأبعاد ، على أي حال. إنه معدن محايد تعتمد قيمته تمامًا على كيفية تجميعه ومهارة الميكانيكي وراء المفتاح. إذا قمت بعملية عرضها في مرآب Hack's ، فقد ينتهي بك الأمر خلف عجلة دلو الصدأ. أعطها لشخص يعرف ماذا يفعلون ، وكذلك هذه قصة أخرى كاملة. الخردة هي إمكانات غير محققة ، فقط في انتظار الشخص المناسب لتجميع كل شيء في شيء مميز.
أرنب صدئ لا تخرجها تمامًا من المخرب ، ولكن كل القطع الصحيحة موجودة. إنه يحتوي على عالم مبتكر مليء بالأرنب المحبب غير المرغوب فيه ، وقصة قلبية عن الأبوة والأمومة ، وخطاف مغامرة مركزية يمسح الغبار الحفر. كل شيء يخذله مجرد محرك معيب ، حيث أن حركته الأساسية ، وربط الخطاف ، والقتال كلها بحاجة إلى ضبط من ميكانيكي قادر.
عالم أرنب
بناءً على مفهوم القصة من الجنرال أوروبوتشي ، أرنب صدئ تم تعيينه في مستقبل عاجض اختفت فيه البشرية منذ فترة طويلة من الأرض. في غيابهم ، ورثت الأرانب العالم وتطورت للاعتقاد بأنها الأنواع المهيمنة على الكوكب. لقد فسروا القمامة والبقايا التي خلفها البشر للانحناء إلى هذا السرد ، معتقدين ذلك بيتر الأرنب في الواقع ، كلمة الله. نشأت المؤسسات الدينية ، وأصبحت علم الآثار عبادة ، وتجول عصابات من Juntsters جبل Smokestack للمعادن الثمينة. إنه ملعب مصعد رائع يصنع أرنب صدئ من السهل الوقوع في حب في الأفق ، خاصة بمجرد وضع عيون على أرانبها الغامضة الغامضة.
ومن بينهم من بينها Stamp ، وهو ميكانيكي السيارات في منتصف العمر يحب أن يعيش بين القمامة أكثر من زملائه في الأرانب. يجد The Loner نفسه في سعي للعثور على ابنته المفقودة منذ فترة طويلة ، التي تركت على ما يبدو وراء درب من سجلات البيانات في Smokestack Mountain. كل هذا يبدو سخيفًا في البداية ، لكن القصة لها بعض الثقل غير المتوقع. لأحدهم ، إنها قصة أحد الوالدين الذي كافح لفهم عالم طفله ، وخلق قسم الأجيال بينهما. إنه يتحرك بشكل شرعي في بعض الأحيان ويشعر وكأنه نتاج الآباء الحقيقيين الذين يضعون عدم الأمان في لعبة فيديو لطيفة بشكل مخادع.
إنه عمل مضغ من الهجاء الإلحادي …
أكثر إثارة للدهشة هو كيف أرنب صدئ تفكيك الدين في سياق عالمه الخاص حيث يكون الكتاب المقدس حرفيًا تمامًا من القصص القصيرة التي اتخذت حرفيًا. يتطلب الأمر مؤسسات دينية لمهمة استخدام النص غير القابل للإثارة لبناء أساس لأمر عالمي جديد. في أحد المستويات ، علمت أن علم الأرخاء قد تم تحوره إلى دين خاص به ، حيث يحاول المتعصبين المطالبة بالملاحات الحيوية كمواقع مقدسة من خلال الإشارة إلى قطعة من القمامة التي اكتشفوها وتفسيرها على أنها كائن من الله. إنه عمل مضغ من السخرية الإلحادية وغالبًا ما يكون فرحانًا.
أحيانا أرنب صدئ يتجاوز الملعب المصعد الغريب ، ولكن في أوقات أخرى ، من العيوب أن تشعر وكأنها قطعة واحدة. على سبيل المثال ، فإن أطرف النزهة الفوقية في اللعبة بأكملها هي أن الطوابع يتم التعبير عنها من قبل Takaya Kuroda باللغة اليابانية ويونغ Year باللغة الإنجليزية ، ممثلي صوتية Kazuma Kiryu في سلسلة Like A Dragon. إنه أمر مستوحى من الصب الذي ينقل على الفور نوع ختم الرجل. يتوقف Buck عند هذا الحد (على الأقل في Dub English) ، حيث تقدم Yea كل سطر في رسم بطيء مؤلم يعطي حوار المغامرة الذي يفتح وتيرة مرهقة. يعاني بقية صوت الصوت من نفس المشكلة ، حيث يسحب كل سطر يقرأ بعد نقطة الجدة المضحكة.
تستمر المشاكل اللوني كهذه طوال اللعبة بأكملها ، حيث أن العرض التقديمي موجود في جميع المجالات. إنها تهدف إلى أن تكون لعبة ناضجة بشكل غير متوقع ترتدي شدًا غامضًا ، لكنها لا تلتزم تمامًا. بالتأكيد ، تسقط الأرانب بعض الكلمات الخفيفة هنا وهناك ، لكنها لا تزال تشعر وكأنها لعبة طفل مع موسيقى ما قبل المدرسة التي تبدو وكأنها زحفت من أ Rugrats حلقة. التباين ليس صارخًا بما يكفي أرنب صدئ إلى عدم وجود سباحة للسباحة الكاملة ، كما أنها ليست مناسبة كلاعب طفل. إنه عالق في نفس المرحلة المراهقة المحرجة المحقق بيكاتشو يعود وجدت نفسها في غضون بضع سنوات ، تكافح من أجل سرد قصة للآباء القلقين أو أطفالهم القلبين.
منصة على مستوى السطح
يمتد هذا الخلل إلى أرنب صدئحلقات اللعب ، والتي تبدو غير متأكدة بالمثل. إنها فرضية رائعة من الناحية النظرية. أرنب صدئ هو منصم الحركة ثنائي الأبعاد الذي يلعب قليلاً مثل الحفر. يقفز صدئ إلى ميكانيكيه الموثوق به والقفزات في المناطق الحيوية المملوءة بكتل الأوساخ والصناديق التي يمكن أن يحفرها للعثور على خردة طائشة ، والتي يمكن أن يعود إلى منزله في المدينة لصياغة الأسلحة الجديدة وترقيات الميكانيكية. إنها فكرة سليمة تتطلب الخطاف المرضي السيد Driller أو حفر Steamworld وينشرها إلى منصة أكثر تقليدية ، مع مستويات مليئة بالأسرار التي يجب اكتشافها.
هذه الفكرة القوية لا تجد الهيكل المناسب لدعمه. يحتوي على الحمض النووي Metroidvania مع آثار من أسرار بوابات التروس ، ولكن الأمر برمته يلعب بطريقة خطية إلى حد ما لا تترك الكثير من المرونة للتجول. إنه يحاول أيضًا إسقاط آر بي جي يركز على الإحصائيات على رأس ذلك ، حيث تزيد مستويات الختم عن طريق الحفر من خلال الكتل والأعداء ويستخدم الإنقاذ الذي وجده لصنع أسلحة جديدة ثقيلة مثل المحاور والمطارق. لقد وجدت أنني بالكاد بحاجة للتفاعل مع نظام الصياغة هذا خارج ترقيات الأسلحة العامة ، مما يوفر لي متاعب الصيد حول أجزاء إضافية. إنها تريد منك أن تفعل ذلك ، حيث يوجد نوع من الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية لاستكشاف العودة إلى الوطن والتي من المفترض أن تمنح اللاعبين مكانًا لطحن العشرات من البراغي والمسامير. هذا هو المكان أرنب صدئ تشعر أكثر في عنصرها باعتبارها roguelike مليئة بالاستكشاف المخاطرة ، ولكن لا تنقر أي من هذه القطع هنا ببعضها البعض.
إن فعل التحرك يشعر فقط ، وهو آخر شيء تريده من منصة.
ما هو أسوأ من ذلك أرنب صدئ تكافح كمنصة مستقيمة بسبب حركة محبطة. روبوت Stamp قاسي ، غير قادر على المناورة بمجرد أن أكون في الهواء. يربط على الجدران القريبة عندما يقترب منها ، لكن هذا المغناطيسية قد انتهى. عندما أحاول أن أحصل على المنصة حول Biomes ، غالبًا ما أجد نفسي ألتقط شفة الحافة والتعثر بشكل محرج هناك للحظة قبل أن تنزلق بينما أخرج من القدرة على التحمل. إذا كنت لا تهبط بشكل مسطح تمامًا على منصة ، فلن يحالفك الحظ في محاولة للوصول إلى الحائط في طريقك إلى بر الأمان. السقوط بعيدا جدا الصاعقة ختم لفترة من الوقت ، الركبة قدرته على المناورة بسرعة. عادةً ما تؤدي القفزة الفائتة إلى 20 ثانية من الانتظار حتى يتم مسح الحالة حتى يفتح اللاعبون بعض العقد المهارة التي يمكن أن تقلل المؤقت. إن فعل التحرك يشعر فقط ، وهو آخر شيء تريده من منصة.
هذه قضايا التنقل تؤذي قتالها النحيف بالفعل. يمكن أن يقوم الطوابع بالحفر أو إطلاق النار أو يقطع طريقه عبر وحوش الصدأ في قتال واحد على زر ، لكن الأعداء لديهم صناديق ضرب فضفاضة غالبًا ما تترك أسلحة تمر عبرها. عندما أحاول خفض عدو أثناء ترتكز على الأرض ، إلى الأمام الصدئة إلى الأمام قليلاً في كل مرة ، ودفعني في النهاية إلى عدوي وإتلاف الميكانيكية. إن إيقاف التحرير والسرد الهجوم الخاص بي للنسخ احتياطيًا قليلاً ، أو مجرد القفز على عدوي إلى التفادي ، يعني التحسس بحركة خرقاء لا أملكها كثيرًا. في معارك المدير العام ضد الآلات العملاقة (مثل الجرارات التي أخطأت في الزرافات) ، انتهيت فقط من تناول بعض الأضرار أثناء التحرير والسرد الهجوم وتصدرت نفسي بعناصر شفاء بدلاً من إعادة تعيين موقفي وجرح المعركة لفترة أطول مما كنت عليه.
سأكون أكثر تساهلاً قليلاً إذا كانت هناك بعض الأفكار الذكية المنصات هنا التي استفادت من خطاف الحفر الأساسي ، ولكن أرنب صدئ نادرا ما تنكسر تحت السطح. معظم المناطق الحيوية تجعلني أحفر في طريقي عبر مسارات للعثور على بطاقة مفاتيح ، وفتح بوابة ، والقيام بذلك مرة أخرى عدة مرات ، وأقتارب رئيسًا ، والمضي قدمًا. يقدم الأمر بعمق بعض الألغاز المنطقية المكانية ، مثل الكتل الثقيلة التي تسقط بمجرد خروج المساحة تحتها ، لكنها لا تغير استكشافها كثيرًا حتى مستوياتها النهائية.
لقد تركني كل ذلك محبطًا في وقت مبكر ، وشعرت وكأنني كنت أتجاوز عجلة القيادة لسيارة لامعة مع محرك متطفل ، لكنني ظللت أحفر. وكلما حفرت أكثر ، كلما وجدت قصاصات في الكومة التي شعرت بالقابلة للإنقاذ. حصلت على المزيد من الاستثمار في العالم عندما ذهبت وشعرت بعلاقة حقيقية مع Rusty حيث سقيت المزيد من ميوله العنيدة وقبلت كيف كان خارج اللمس مع طفله. إنه يتعلم أن السيارات ليست هي الشيء الوحيد الذي يحتاج إلى ضبط. نحن جميعا أكوام من الخردة قادرة على أن تصبح شيئًا أكثر طالما أننا نواجه العناية والجهد لإصلاح أنفسنا. آمل أن يتمكن المطور Nitro Plus من أخذ هذه النصيحة إلى القلب واستخدامها لتشديد البراغي هنا ، سواء كان ذلك في بعض العبث بعد الإطلاق أو تم إعادة بناء تكملة من الألف إلى الياء. يصبح الكنز فقط سلة المهملات بمجرد أن تقرر رميها بعيدًا.
أرنب صدئ تم اختباره على Nintendo Switch OLED.