عبر عالم Eora الساحر والمليء بالأسرار والغموض وهو نفس العالم الذي جرت فيه أحداث سلسلة Pillars of Eternity، حيث السحر يتخلل في كل ركن وزاوية، والمغامرات والمواجهات تنتظر خلف كل منعطف، تظهر لنا لعبة تقمص الأدوار المرتقبة Avowed من المطور المبدع في العديد من ألعابه Obsidian Entertainment، وهذه المرة سيأخذنا المطور في رحلة محفوفة بالمخاطر، لتواجه قوى شريرة تهدد بتدمير هذا العالم الجميل، ولكن يبدو أنها لعبة محفوفة بالمخاطر بالمعنى المجازي.
نظرة عامة على Avowed
المطور والناشر | Xbox Game Studios، Obsidian Entertainment |
---|---|
تصنيف اللعبة | أكشن، تبادل أدوار |
المنصات | Xbox Series X|S، الحاسب الشخصي |
تاريخ الإطلاق | 18 – فبراير- 2025 |
سعر الإطلاق | $69.99 دولارًا أمريكيًا، Game Pass |
زمن اللعب | ~18 ساعة لطور القصة الرئيسية |
نسخة المراجعة | PC |
في لعبة Avowed ستخوض معارك متنوعة باستخدام ترسانة من الأسلحة والقدرات السحرية، وستواجه في عالم اللعبة مخلوقات خيالية وشخصيات بتوجهات متنوعة. لكن هل ستكون المنقذ الذي سيُعيد السلام إلى Eora، أم ستُساهم في دماره؟ بمعنى هل ستلعب دور الشرير أو الخير؟ خياراتك المصيرية هي من ستحدد ذلك.
قد يجد اللاعبون الذين استمتعوا باستكشاف عالم Skyrim الشاسع أوجه تشابه في Avowed في العديد من العناصر، ومع ذلك، تقدم Avowed تجربة فريدة خاصة بها من خلال التركيز على سرد القصص الغني والتفاعلات المختلفة والمركبة مع الشخصيات الأخرى، بالإضافة إلى أن نظام قتال تكتيكي يعتمد على السحر والقدرات الفريدة.
في عالم Avowed تتشابك خيوط القصة والسرد بشكل وثيق وإن كانت “سطحية أحيانًا” وهذا الأمر قد يمنح اللاعبين القدرة على التأثير في مسار الأحداث من خلال خياراتهم المتعددة، وتتفاعل خيارات الحوار بشكل حيوي مع خلفية الشخصية التي يختارها اللاعب، وتأخذ اللعبة منحىً مميزًا في تفاعلها مع الرفاق الذين يتمتعون بشخصيات متنوعة ومضطربة أحيانًا وودية أحيانًا أخرى، والجميع يتفاعلون مع قراراتك ويحملون مهامًا شخصية خاصة بهم، وهذا الأمر يشعرك في بعض الأحيان بالعمق في التجربة.
ينغمس السرد في تقاليد العالم الغنية والفصائل المتناحرة، والتاريخ المضطرب والصراعات المعقدة، ليحث اللاعبين على استكشاف أسرار العالم الخفية وكشف خباياه، وبشكل عام يأسر العالم اللاعبين بجماله البصري، حيث تتنوع المناطق الحيوية وتتكامل مع سرد قصصي بيئي يشعرك بالفضول في بداية اللعب.
تنكشف منطقة The Living Lands، حيث تتربع Fort Northreach كمعقل محوري لأن خريطة اللعبة تشعرك وكأنها غنية بالتفاصيل، وتظهر أنها تقدم بانوراما متنوعة للتضاريس، من غاباتها الكثيفة إلى المسطحات المائية المتلألئة والتكوينات الصخرية الشامخة.
تتوزع على الخريطة رموز وعلامات، تشير إلى مواقع هامة وشخصيات بارزة ونقاط اهتمام جديرة بالاستكشاف، بما في ذلك Fort Northreach، وواجهة المستخدم البديهية، التي تتضمن خيارات مثل “القدرات” و”الشخصية” و”المخزون” و”سجل المهام” و”الخريطة”، تمنح اللاعبين وصولًا سلسًا إلى معلوماتهم وخياراتهم، مع معلومات إضافية في الركن الأيسر السفلي، مثل “المهمة الحالية” و”تحديد موقع المجموعة”، أدوات قيمة لتتبع التقدم المحرز في اللعبة.
تمتاز Avowed بعالم يمنح اللاعبين حرية بشكل محدود منذ اللحظة الأولى وخاصة المنطقة الافتتاحية التي تم تصميمها بعناية لتقديم تجربة استكشافية غنية، حيث يتسنى للاعبين تعلم آليات القتال والتفاعل مع البيئة والشخصيات، ويمكن للاعبين اختيار اتباع المسار الرئيسي للقصة أو الانطلاق في رحلة حرة لاستكشاف المدن والكهوف والمناظر الطبيعية الخلابة، وكشف الأسرار والقصص الجانبية الخفية.
تمزج اللعبة ببراعة بين عناصر العالم المفتوح وسرد القصص المتقن، مع التركيز على البيئات الغنية ببعض التفاصيل، حيث يحمل كل موقع معنى وأهمية، وينبض العالم بالحياة ولو “بشكل محدود” بفضل التوجه الفني وتفاعلاته المتنوعة ومناطقه السرية التي تكافئ اللاعبين بأسلحة فريدة وتعويذات قوية ومعلومات خفية تزيد من عمق عالم اللعبة.
في Avowed، عالم حيوي ينبض بالحياة، تتجسد فيه تفاعلات غنية يمكن وصفها بالمتباينة مع الشخصيات غير القابلة للعب، فكل محادثة تحمل وزنها الخاص، حيث تساهم خيارات اللاعبين في تشكيل مصير شخصيتهم، بين بطل نبيل أو وغد شرير، وهذا يضفي هذا التنوع عمقًا على تجربة اللعب، ويشعرك أن لكل لقاء هناك شيئًا في الخفاء.
لا يقتصر التفاعل على الحوارات فحسب، بل يتعداه ليشمل تفاعلات فريدة من نوعها، فمثلًا لدينا بعض الباعة والمتجولون، على سبيل المثال لا يقفون مجردين من الخلفية، بل يحملون قصصهم الشخصية التي تثري عالم اللعبة، وهذا يكسر الملل أحيانًا، أما الرفاق، فهم ليسوا مجرد تابعين فقط، بل شخصيات تربطهم علاقات معقدة مع بعضهم البعض ومع اللاعب، مما يجعلهم جزءًا لا يتجزأ من النسيج القصصي، وهذا الاهتمام بالتفاصيل يمتد إلى كل زاوية من زوايا العالم، ليجعل منها شخصيات تنتظر من يصل ويتواصل معها ويكتشفها، ولكن ليست بالعمق الكافي الذي تمنيناه.
في العديد من الأحيان، تتألق Avowed في تصميم المهام المتنوع، حيث تقدم كل من القصة الرئيسية وبعض المهام الجانبية تتميز بعمق وتفاصيل ثرية “بعضها” وقد تتسبب المهام الجانبية في عواقب غير متوقعة بناءً على خيارات اللاعب، وقد يشعرك ذلك أن القرارات التي يتخذها اللاعب مؤثرة وذات وزن حقيقي، لكن الحقيقة على عكس ذلك.
تضفي الفصائل المختلفة داخل اللعبة مسارات متفرعة، مما يعزز من إمكانية إعادة اللعب ويشجع على تجربة جوانب مختلفة من القصة، وبفضل نظام الفئات المرن، يمكن للاعبين تجربة تصميمات شخصية متنوعة وخلفيات وتوجهات قتالية مختلفة، وهذا الأمر يسمح بالمزيد من التجربة والاستكشاف.
في لعبة Avowed، يمثل القتال تحديًا تكتيكيًا يتطلب إدارة دقيقة للموارد، فكل ضربة عادية تستنزف قدرة التحمل (Stamina)، مما يجبر اللاعبين على الانتباه لمستوى الطاقة لديهم لتجنب الإرهاق، وبالمثل، فإن استخدام السحر القوي من خلال كتاب التعويذات يستنفد طاقة الجوهر (Essence)، ويتطلب استهلاك جرعات أو مواد غذائية لاستعادة هذه الطاقة الحيوية.
يقدم نظام القتال في Avowed تجربة ديناميكية تجمع بين الهجمات والالتحامات، والهجمات بعيدة المدى واستخدام السحر، مما يذكرنا ببعض الألعاب المشابهة مثل Skyrim و The Witcher 3، وهنا ستطيع اللاعبون الاختيار من بين ترسانة متنوعة من الأسلحة، تتراوح بين السيوف والدروع التقليدية وصولًا إلى الأقواس والعصي السحرية، وهذا يسمح للاعب باختيار التوجه المناسب له في أسلوب القتال الذي يفضله، لكن هل كان ذلك كافيًا لإستمرار المتعة؟
لا يقتصر القتال على الهجمات الأساسية فحسب، بل يشجع اللاعبين على استخدام الهجمات المشحونة، ونظام القدرة على التحمل الذي يضيف طبقة استراتيجية إلى المعارك، كما أن القدرة على الصد والمراوغة تمنح اللاعبين خيارات تكتيكية للتغلب على الخصوم، ولكن التكرار فيها أصابني بالملل.
الانطباعات الأولية تشير إلى أن القتال قد يبدو في البداية أقل حدة وعمقًا مقارنة ببعض الألعاب الأخرى الخاصة بالمطور، ولكنه يتطور ليصبح أكثر انسيابية وإثارة مع تقدم اللاعبين في اللعبة وفتح قدرات جديدة، وتنوع الأعداء يجبر اللاعبين على تغيير تكتيكاتهم باستمرار، مما يمنع الشعور بالملل والرتابة ويجعل كل مواجهة تحديًا فريدًا، لكن هذا أيضًا لم يستمر طويلًا.
لتسهيل الأمور، يمكن للاعبين استعادة بعض طاقة الجوهر عن طريق جمع الأجرام السماوية الأرجوانية التي تظهر بعد قتل الأعداء. على الرغم من أن نظام القتال يبدو مبسطًا في ظاهره، إلا أنه يتطلب مهارة وإتقانًا، خاصةً عند مواجهة خصوم أقوياء.
يضفي نظام “Incapacitated” لمسة مقبولة على تجربة القتال، فعندما تنفد طاقة اللاعب، يمنح فرصة ثانية للبقاء على قيد الحياة. حيث يدخل في حالة عجز مؤقتة ويستعيد كمية محددة من الطاقة، وإذا لم يتمكن اللاعب من قلب موازين المعركة وهزيمة العدو، فسوف يموت ويتعين عليه إعادة المحاولة من آخر نقطة حفظ.
لعبة Avowed تستطيع الوصول الى أداء سلس يصل إلى 60 إطارًا في الثانية على أجهزة كمبيوتر متوسطة و أوقات التحميل قصيرة جدًا، وقد تشهد بعض الأخطاء الطفيفة والتموجات وتأخير الاستجابة في بعض الأحيان، بالإضافة الى فقدان ملفات الحفظ وشكل شخصيتك الذي تعبت في تصميمها.
في الختام يمكننا القول أن التوجه الفني للعبة “طموح ولكنه غير مكتمل” فالبرغم من أن العالم يبدو واعدًا وجذابًا، لكن الرسومات لا ترتقي إلى مستوى هذا الطموح، مما قد يؤثر على تجربة اللاعب ويقلل من انغماسه في العالم الخيالي، ومن المهم أن نضع في الاعتبار أن “جودة الرسومات” هي مسألة شخصية، وما قد يعتبره البعض “ضعيفًا” قد يراه البعض الآخر “مقبولًا” أو حتى “جذابًا” بسبب أسلوبه الفني المميز.
مراجعة وتقييم لعبة Avowed
الإيجابيات
- نظام قوي وعميق لتخصيص الشخصيات وأسلوب لعبك.
- تتميز اللعبة بعالم جميل مليء بالسحر والخيال وعالمها الآسر، ويظهر بشكل جلي التوجه الفني الإبداعي الجذاب من حيث المناظر الطبيعية والشخصيات والمخلوقات، والعناصر الأخرى التي تشكل العالم الخيالي.
- إمكانية الاستكشاف ولو كانت محدودة، وبالتأكيد ستتم مكافئتك على اكتشاف الكنوز والمناطق المخفية، مثل الكهوف والمنازل والزنازين الخ..
- الموسيقى الخلفية تجسد بشكل أنيق العالم السحري الذي تخوض في قلب أحداثه، بالإضافة الى أصوات الأسلحة والضربات التي تعتبر نقلة في ألعاب Obsidian مقارنةً بالألعاب السابقة.
السلبيات
- على الرغم من جمال العالم، إلا أن الرسومات تعاني من ضعف في الجودة والتفاصيل والتفاعل مع العالم، وربما أرادات Obsidian اختيار أسلوب فني معين قد لا يرضي الجميع.
- فقدان بعض العمق التكتيكي الذي اشتهر به استوديو Obsidian، حيث قد يجد اللاعبون أن القتال أصبح أقل استراتيجية وأكثر تركيزًا على ردود الفعل السريعة.
- الانتقال من منظور الشخص الثالث إلى منظور الشخص الأول، فقد يجد بعض اللاعبين صعوبة في التكيف مع هذا التغيير، خاصةً أولئك الذين اعتادوا على ألعاب Obsidian السابقة مثل Pillars of Eternity وقد يؤثر هذا التغيير على طريقة استكشاف العالم والتفاعل مع الشخصيات.
- على الرغم من أن اللعبة تقدم عناصر العالم المفتوح، إلا أن الحرية تبدو محدودة كثيرًا، فعلى الرغم أن اللعبة تمكنك من اكتشاف بعض الأماكن، ولكنها العالم يبدو فارغًا وغير حيوي في كثير من المناطق.
- كما هو الحال مع أي لعبة جديدة، قد تحتوي Avowed على أخطاء ومشاكل تقنية تؤثر على تجربة اللاعب. قد يحتاج المطورون إلى إصدار تحديثات لإصلاح هذه المشاكل بعد إطلاق اللعبة.
- التحول من القتال التكتيكي إلى القتال المباشر، وهنا من الممكن أن يفتقد اللاعبون الذين يفضلون التريث والتخطيط والتحكم الدقيق في المعارك نظام القتال التكتيكي القائم على التفكير قبل التحرك، والذي كان موجودًا في ألعاب Obsidian السابقة، ونظام القتال الجديد أكثر تركيزًا على الحركة وردود الفعل السريعة.
- بشكل عام فإن Avowed لا تقدم شيئًا جديدًا ومبتكرًا مقارنة بألعاب RPG الأخرى الموجودة في السوق، وتفتقر إلى بعض الميزات أو العمق الذي يتوقعونه من هذا النوع من ألعاب المطور.
- الشخصيات ليست جذابة أو لا يمكن الارتباط بها، والعديد من الحوارات لا تجعلك مهتمًا بما تقوله، وحتى بعض الاختيارات المصيرية اخترتها بشكل عشوائي ولم أكن أعلم مصير ما قمت به إلا بعد تقدمي بساعات.
جدير بالذكر أن اللعبة لا تدعم اللغة العربية بأي شكل من الأشكال.
تجربة فاترة – 6.5
6.5
تجربة فاترة
يبدو أن Avowed على الرغم من وعودها، تعاني من عدة مشاكل جوهرية. فبينما يتميز العالم بسحره وجاذبيته الفنية، إلا أن الرسومات تعاني من ضعف واضح، مما يقلل من الانغماس في التجربة. كما أن نظام القتال، الذي كان من المفترض أن يكون نقطة قوة، يفتقر إلى العمق التكتيكي الذي اعتدناه من Obsidian، ويتحول إلى مجرد سلسلة من ردود الفعل السريعة، وحرية العالم المفتوح تبدو محدودة للغاية، حيث يشعر اللاعبون بأنهم مقيدون في استكشافهم، وأن العالم نفسه يبدو فارغًا وغير حيوي، تفتقر إلى الابتكار والعمق الذي يميز ألعاب RPG الجيدة ولم ترتقِ إلى مستوى التوقعات، كما أن القصة والشخصيات لا يبدوان مقنعين بما يكفي لجذب اللاعبين، والحوارات تفتقر إلى الإثارة والعمق، وخيارات القصة المصيرية تبدو سطحية وغير مؤثرة بشكل حقيقي على الأحداث. بشكل عام، Avowed تبدو لعبة طموحة ولكنها غير مكتملة، تعاني من مشاكل تقنية وتصميمية تمنعها من تحقيق كامل إمكاناتها، وقد يجدها البعض ممتعة، ولكنها بالتأكيد لن ترضي محبي ألعاب RPG المتمرسين الذين يتوقعون تجربة أكثر عمقًا وإثارة.