تسع سنوات من الصمت والمدينة تغفو تحت غطاء النسيان لكن الليل هذه المرة ليس كما كان، فالرياح تحمل همسات عن عودة قد تغيّر كل شيء، حيث يعود أستوديو Hangar 13 ليعيد رسم الملامح، يغيّر الوجوه ويزرع حكايته في حقبةٍ جديدة حيث الشرف والدم يتقاطعان في كل زقاق ليُروي قصة على أرصفة مبللة بالمطر، فمرحباً بكم في مراجعة وتقييم Mafia The Old Country.
السؤال الذي يرافقنا في هذه الرحلة… هل ستبقى نغمة هذه العودة عالقةً في الذاكرة أم ستتلاشى همساً قبل أن نعيّ وقعها؟ هذا ما سنكتشفه في مراجعتنا.
نظرة عامة على Mafia The Old Country
المطور | Hangar 13 |
الناشر | 2K |
تصنيف اللعبة | أكشن – مغامرات، قتال، منظور شخص ثالث |
المنصات | PS5 – Xbox Series – PC |
تأريخ الإطلاق | 8 – أغسطس- 2025 |
السعر | 49.99$ |
زمن اللعب | ~15 ساعة |
نسخة المراجعة | PS5 |
القصة والسرد
ملخص القصة
تبدأ أحداث اللعبة في أعماق دهاليز المناجم، حيث يعمل إنزو بعد أن باعه والده الذي أثقلت كاهله الديون كجبل لا يزول، هناك يذوق إنزو مرارة العمل الشاق وأمل الخلاص يلوّح له كحلم بعيد.
لكن القدر يتدخل حين يهرب من قبضة عصبة الدون سبادارو، ليجد نفسه مطارداً ومجبراً على العودة لكن دون قصد يعبر إنزو حدود أراضي الدون توريسي الذي يأخذه تحت جناحه ويمنحه فرصة ليصبح جزءاً من عائلة جديدة لتبدأ بذلك رحلة مليئة بالولاء والخيانة.
ما شدّني في القصة هو قدرتها على الحفاظ على التشويق، مدعومة بأسلوب سرد مشبع بالأجواء السينمائية ولغة الحقبة التي تدور فيها الأحداث كما أن الكتابة تحمل عمقاً واضحاً والشخصيات مُقدمة بأسلوب يثير الفضول سواء عبر السرد المباشر أو من خلال التفاصيل المخبأة بين السطور مما جعلني أرتبط بها بسرعة وأتوق لمعرفة مصائرها.
أسلوب اللعب
رغم أن اللعبة تعتمد على تصميم خطي كان من المفترض أن تستفيد من ذلك لتعويض غياب العالم المفتوح لكن النتيجة جاءت مخيبة بعض الشيء إذ يحتوي أسلوب اللعب على العديد من النقائص التي تفقده العمق المطلوب مقسم كالتالي:
القتال
- الأسلحة: يمكن للشخصية حمل ثلاثة أسلحة أساسية السكين، البندقية، والمسدس.
- التوجه: يتراوح القتال بين المواجهة المباشرة والتخفي، مع حرية محدودة في أختيار الأسلوب المناسب في بعض المواقف.
- السكين: تمثل محور أسلوب القتال، خاصة في مواجهات الزعماء، وتشمل:
- هجمات خفيفة وثقيلة.
- المراوغة كعنصر أساسي مع أهمية اختيار التوقيت المناسب.
- كسر حاجز دفاع العدو في لحظات معينة.
- بعض الهجمات لا يمكن صدها وتُميَّز بعلامة صفراء تحذيرية.
- لكل سكين عدد طعنات محدود مع إمكانية شحذها باستخدام الموارد المتاحة
التنقل
- السيارات: قيادة مركبات متنوعة مع خيار تغيير اللون فقط.
- الأحصنة: تخصيص المظهر بأسلوب بسيط.
- التنقل مرتبط بتقدم القصة، ولا يوفر حرية استكشاف كاملة بسبب طبيعة اللعبة الخطية.
- أحيانًا يمكن الاختيار بين وسيلتي التنقل.
التنوع
- تقدم اللعبة تنوعاً مقبولاً في المهام لكن التكرار حاضر بشكل ملحوظ.
- المهام الجانبية قليلة وبعضها له تأثير طفيف على مجريات الأحداث.
- تخصيص المظهر متاح لكن قد يسبب مشكلات بصرية في المشاهد السينمائية إذا لم يتطابق مع النبرة العامة للمشهد كما يوجد خيار مخصص لذلك.
رغم وجود بعض الأفكار الجيدة إلا أن التنفيذ لم يكن موفقاً، الكثير من عناصر اللعب بدت مألوفة ومكررة من أجيال سابقة مما يجعل التجربة ممتعة في لحظات لكنها تفتقر إلى الابتكار والصقل اللازم لتقديم تجربة تفاعلية جديدة.
العالم والتصميم الفني
- أحد أبرز إنجازات اللعبة يكمن في قدرتها على تجسيد الحقبة التأريخية بدقة لافتة، منذ اللحظة الأولى ستجد نفسك غارقاً في أجواء صقلية حيث تنبض الشوارع والمقاهي والمطاعم بروح الزمن وصولاً إلى الأطعمة والمشروبات التي تنقل إحساس الحياة اليومية آنذاك.
- تصميم المدينة يزخر بالتنوع والحيوية سواء كنت تتجول في الأزقة الضيقة أو تدخل المباني الفخمة، ستلاحظ اهتمام الأستوديو بأدق التفاصيل لضمان تجربة غامرة وهذه العناية تنعكس أيضاً على الأجواء البصرية إذ تلعب الإضاءة، الطقس والمؤثرات دوراً محورياً في تعزيز السرد وكأنها خيوط غير مرئية تنسج المشاهد.
- أما في جانب التحريك فقد جاءت النتيجة متباينة فبينما نجد بعض الحركات وتعابير الوجوه متقنة وتدعم الانغماس، هناك لحظات أخرى تعاني من ضعف التنفيذ وهو أمر يبرز بشكل أوضح عند مقارنتها بالأجزاء السابقة من السلسلة.
الصوتيات والموسيقى
- من الناحية السمعية تقدم اللعبة تجربة غامرة بفضل المؤثرات الصوتية المتقنة، أصوات الأسلحة، هدير المحركات وضجيج البيئة المحيطة تعمل بتناغم يجعل العالم ينبض بالحياة ويشدك أكثر إلى قلب الأحداث.
- الأداء الصوتي يعد من أبرز نقاط القوة، حيث جاءت نبرات الشخصيات وانفعالاتهم منسجمة تماماً مع المشاهد لتقدم أفضل أداء في تأريخ السلسلة وربما واحدة من أرقى التجارب الصوتية في ألعاب هذا العام.
- أما الموسيقى فقصتها مختلفة قليلًا، ففي بعض اللحظات تدهشك بقدرتها على تعزيز الأجواء ودفع المشهد إلى ذروة الانغماس بينما في لحظات أخرى تبدو مجرد إضافة تكميلية بلا أثر حقيقي ورغم جمال الألحان بحد ذاتها فإنها لا تصل إلى مستوى العمق والانغماس الذي حققته أجزاء سابقة من السلسلة.
الأداء والتقنية
- اللعبة من الناحية الرسومية ورغم ملاءمة المظهر العام لأجواء الحقبة التأريخية إلا أن الجودة، الظلال والانعكاسات تكشف عن مستوى تقني يبدو متأخراً بجيل كامل مقارنة بما قدمته سلاسل ألعاب أخرى في الفترة نفسها، المشهد البصري جميل في سياقه لكنه لا يواكب المعايير الحديثة في هذا النوع من الألعاب.
- على صعيد الأداء تحافظ اللعبة على معدل إطارات ثابت وهو أمر إيجابي يضمن سلاسة التجربة ومع ذلك لم تخل التجربة من بعض المشاكل التقنية مثل غرق الشخصية في الأرض، بطء أو انعدام الاستجابة للأوامر أحياناً، إضافة إلى تعثر بعض المشاهد السينمائية أو توقفها المفاجئ ورغم أن هذه الأخطاء مزعجة إلا أنها قابلة للإصلاح عبر تحديثات مستقبلية.
- فيما يخص الإعدادات تمنح اللعبة خيارين رئيسيين:
- وضع الجودة: يمنح الأولوية للدقة البصرية مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت.
- وضع الأداء: يركز على زيادة معدل الإطارات وسلاسة الحركة لكن على حساب جودة الصورة والمؤثرات.
مراجعة وتقييم Mafia The Old Country
الإيجابيات
- قصة قوية وغنية بالتفاصيل بأسلوب سرد سينمائي يذكّرنا بأعمال مافيا سينمائية.
- توجه فني خلاب يعكس الجهد الكبير في بناء الأجواء البصرية والحقبة التأريخية.
- تطور الشخصيات وتعريفها بأسلوب يجعلها مؤثرة وراسخة في الذاكرة.
- أداء صوتي استثنائي هو الأفضل في السلسلة مدعوم بتجربة صوتية غامرة.
- تنوع مهام مقبول يمنح التجربة بعض الحيوية رغم محدوديته.
- واجهة مستخدم بسيطة وجذابة تسهّل التفاعل.
- تحسين قيادة السيارات عن الأجزاء السابقة مع سباقات ممتعة ومتقنة.
- قتال السكاكين رغم عدم صقله بالكامل إلا أنه يضيف إثارة خاصة لمعارك الزعماء.
- موسيقى ممتعة تضيف عمقاً للمشاهد السينمائية وتجذب اللاعب إلى أجوائها.
السلبيات
- غياب دعم اللغة العربية رغم شعبية السلسلة في المنطقة.
- تصويب الأسلحة يفتقر إلى السلاسة مع قلة تنوع ترسانة الأسلحة.
- التكرار يقلل من تنوع التجربة.
- انعدام شبه تام للاستكشاف بسبب الطبيعة الخطية للعبة.
- غياب الألغاز مما يضعف عنصر التحدي.
- فيزياء متواضعة ومتأخرة مقارنة بالألعاب الحديثة.
- بطء إستجابة الأزرار في بعض الأحيان.
- أستخدام الأحصنة محدود وغير مصقول ولا يضيف شيئاً جديداً.
- ذكاء اصطناعي ضعيف للأعداء.
- بعض المهام مقدمة بأسلوب بدائي يفتقر إلى الإبداع
قصة تتجاوز العيوب – 7.5
7.5
قصة تتجاوز العيوب
يمكن القول إنها ولادة جديدة للسلسلة تمنحها مكاناً بين أجمل التجارب هذا العام حتى وإن لم تكن الكمال ذاته، هي حكاية عن العائلة، عن الشرف عن الوهم الذي يتقن التنكر في ثوب الحقيقة حتى تقترب منه، يمكن القول إنها تجربة تثبت نفسها كإحدى أبرز أعمال هذا العام خاصة على الصعيد القصصي بين كل ما قدمه أقرانها.
تابعنا على