بداية صعبة ولكن متوقعة: “بريندان جرين” يتحدث عن استقبال لعبة Prologue المبكر
شهدت لعبة Prologue، من تطوير استوديو PlayerUnknown Productions، إطلاقًا مبكرًا (Early Access) على منصة Steam، لكن الاستقبال لم يكن بالصورة المثالية التي قد يتوقعها البعض. ومع ذلك، يبدو أن مؤسس الاستوديو، بريندان جرين، مبتكر لعبة PUBG الشهيرة، كان قد توقع هذه الانتقادات بشكل كامل. هذا المقال يستعرض تفاصيل ردة فعل المطور على الانتقادات، والفلسفة التي يقوم عليها تصميم اللعبة، والخطط المستقبلية لتطويرها.
فلسفة اللعبة: تجربة البقاء في مواجهة الطبيعة
يرى بريندان جرين أن السبب الرئيسي وراء الانتقادات الموجهة للعبة Prologue يكمن في اختلافها الجذري عن ألعاب البقاء التقليدية. فبدلًا من الاعتماد على المهام المحددة والقصص الخطية، تركز اللعبة على وضع اللاعب في مواجهة قاسية مع الطبيعة في عالم مفتوح وغني بالتفاصيل.
غياب التوجيه والقصة التقليدية
لا تقدم Prologue إشارات توجيه واضحة أو سردًا قصصيًا تقليديًا. بدلًا من ذلك، يعتمد اللاعب بشكل كامل على استكشاف البيئة المحيطة، وإدارة الموارد الأساسية مثل الطعام والماء، والتكيف مع الظروف الجوية القاسية والشعور بالعزلة. هذه العناصر مجتمعة تخلق تجربة صعبة ومختلفة، قد لا تكون مألوفة لمحبي ألعاب البقاء الذين اعتادوا على وجود أهداف واضحة.
“الفراغ” كجزء من التجربة
أقر جرين بأن بعض اللاعبين وصفوا لعبته بأنها “فارغة”، لكنه يرى أن هذا “الفراغ” هو في الواقع جوهر اللعبة. فقد صمم Prologue لتكون تجربة شخصية للغاية، حيث يكتب اللاعب قصته الخاصة بدلًا من اتباع مسار محدد مسبقًا. الهدف ليس إكمال سلسلة من المهام، بل هو البقاء على قيد الحياة والتفاعل مع العالم بطريقة طبيعية وعفوية. هذا النهج يهدف إلى إثراء تجربة اللعب وإضفاء طابع فريد عليها.
رد فعل المطور وتصحيح المسار
على الرغم من البداية الصعبة، أظهر فريق التطوير استجابة سريعة وفعالة. أكد بريندان جرين أنهم أطلقوا سلسلة من التحديثات والإصلاحات العاجلة خلال الأسبوع الأول من الإطلاق المبكر.
تحسن ملحوظ في تقييمات Steam
هذه الجهود لم تذهب سدى، حيث شهدت تقييمات اللعبة على Steam تحسنًا ملحوظًا. فقد ارتفع التقييم من حوالي 55% إلى أكثر من 70% في فترة قصيرة، مما يدل على أن اللاعبين يقدرون استجابة المطورين لتعليقاتهم. هذا التحسن يعكس التزام الفريق بتقديم تجربة لعب أفضل وأكثر متعة.
الوصول المبكر: تعاون مع المجتمع
أوضح جرين أن الهدف من إطلاق Prologue في مرحلة الوصول المبكر ليس مجرد اختبار سريع للسوق، بل هو تطوير اللعبة بالتعاون الوثيق مع المجتمع. ويؤكد على أهمية الاستماع المباشر إلى اللاعبين وفهم احتياجاتهم وتوقعاتهم. هذا النهج يضمن أن اللعبة ستتطور في الاتجاه الذي يرضي اللاعبين ويجعلها أكثر جاذبية. ألعاب البقاء تحتاج إلى مجتمع قوي للمساهمة في تطويرها.
مقارنات مع No Man’s Sky ومستقبل Prologue
يشير الكثيرون إلى أن Prologue قد تسلك نفس المسار الذي سلكته لعبة No Man’s Sky، التي عانت أيضًا من مشاكل مشابهة في بداية إطلاقها. ولكن، بفضل التحديثات المستمرة والدعم المتواصل من المطورين، تمكنت No Man’s Sky من التحول إلى لعبة ناجحة ومحبوبة.
التحديثات والإضافات القادمة
يتوقع بريندان جرين أن يشهد فريق Prologue أيضًا تحديثات وإضافات كبيرة في المستقبل، مما سيجعل اللعبة أكثر قبولًا لدى الجمهور. هذه التحديثات قد تشمل إضافة المزيد من المحتوى، وتحسين آليات اللعب، ومعالجة المشاكل التقنية التي أشار إليها اللاعبون. الاستوديو ملتزم بتحويل رؤيته الفريدة إلى واقع ملموس.
أهمية الصبر والاستكشاف
في النهاية، يرى جرين أن Prologue هي لعبة تتطلب الصبر والاستكشاف. إنها ليست لعبة مصممة لتقديم المتعة الفورية، بل هي تجربة تتكشف تدريجيًا مع مرور الوقت. لذا، ينصح اللاعبين بمنح اللعبة فرصة حقيقية واستكشاف عالمها الغني والتفاعل مع تحدياتها الفريدة. تطوير الألعاب عملية مستمرة، و Prologue مثال على ذلك.
الخلاصة
على الرغم من البداية المتعثرة، تحمل لعبة Prologue إمكانات كبيرة لتصبح تجربة بقاء فريدة ومميزة. فلسفة اللعبة التي تركز على الاستكشاف والتفاعل مع الطبيعة، والتزام المطورين بالاستماع إلى اللاعبين وتطوير اللعبة بالتعاون معهم، كلها عوامل إيجابية تشير إلى مستقبل واعد. نتوقع أن نشهد تطورات كبيرة في اللعبة خلال الأشهر القادمة، مما سيجعلها أكثر جاذبية ومقبولية لدى جمهور ألعاب البقاء. تابعوا أخبار الألعاب وآخر تحديثات Prologue.
