انتهت فعاليات معرض طوكيو للألعاب 2025، ومع الكشف عن بعض الأشياء المثيرة للاهتمام فيبدو أنه كان هناك اهتمام كبير بالمعرض من جميع أنحاء العالم، ولكن على مستوى الحضور فلم يكن على مستوى التوقعات.
خلال أيام المعرض المعني عدد الحضور وصل بالتحديد إلى 263,101 زائر، وهو أقل من معرض طوكيو للألعاب في عام 2024 الذي سجل 274,739 زائر، والانخفاض في الأيام العامة كان بنسبة 20% عن العام الماضي، يعود السبب ذاته إلى غياب الإعلانات الضخمة للألعاب من أبرز الشركات مثل بلايستيشن ومايكروسوفت مع سيطرة أجنحة ألعاب الهواتف في المعرض التي لا تمثل في الحقيقة أي عامل جذب لجمهور معرض طوكيو للألعاب.
لحسن الحظ أيام الأعمال لم تشهد أي إنخفاض بل زيادة على نحو جيد، وهو شيء مفيد للمطورين الموجودين هناك بالمعرض، الزيادة مثلت 20% وهذا ما دفع الشركة المنظمة لزيادة يوم آخر في جدول المعرض، وهذه الأيام تأخذ الإستوديوهات من منظور تطوير أعمال أكثر من مجرد ألعاب، وبذلك يعتبر المعرض هذا العام هو مشهد متناقض، مع أجواء جيدة للصناعة من الداخل وفتور بشكل نسبي للألعاب والأيام الطبيعية، وهذا ما يضع الحدث ذاته في موضع محوري خلال 2026.
واضح أن عام 2025 بعيد تمامًا عن كونه “العام المثالي” تمامًا بالنسبة للمعرض، على عكس معرض Gamescom 2025 الذي كسر الأرقام القياسية وكان يعتبر هو الأهم خلال صيف العام الحالي مع استبداله بحدث E3 الذي كان على مدار سنوات هو الأفضل والأبرز والأكثر جذبًا للشركات الضخمة.
تابعنا على