تشتهر روكستار بسلاسلها GTA و Red Dead Redemption ولكن بالرغم من ذلك فقد قدمت لنا عناوين فردية رائعة على غرار Bully و Midnight Club، لكن احدى المشاريع الجديدة التي لم ترى النور، كان مشروع لعبة Agent، وذلك لأنه واجه مشاكل في عملية التطوير، و”دان هاوسر” المؤسس المشارك لروكستار يوضح سبب إلغاء المشروع.
في مقابلة أخيرة أجراها “دان هاوسر“، وضح أن Agent مرت بمشاكل ومحاولات متعددة لإحياء عملية تطويرها، ولكن الفريق أكتشف في النهاية أن ألعاب التجسس لا تتلائم مع طبيعة الألعاب ذات العالم المفتوح لدى روكستار، لأن توجه المشروع كان تجسس ومهام ومشاعر بالضغط الكبير، لذلك كان يصعب اكمال المشروع بنفس الرؤية التي كان يريدها الفريق من البداية مع عالم مفتوح يجبر اللاعب بشكل ما على الاستكشاف.
كان من المفترض أن نرى لعبة Agent بطابع ألعاب تجسسية،، وهي احدى أبرز إعلانات جيل بلايستيشن 3، لكن عدم تحرك اللعبة إلى مستويات بعيدة في الانتاج هو السبب في ذلك.
أشار “هاوسر” إلى أن الفريق حاول أيضًا التفرع إلى لعبة تقع في فترة من العصور الوسطى منذ وقت ليس ببعيد، ولكن المشروع لم ينجح، وكان الهدف هو جعل المعجبين أمام أنواع مختلفة من الألعاب التي يمكنها الخروج من شركة روكستار.
مع كل هذه التعثرات تسعى روكستار إلى جعل لعبة GTA 6 هي المنتج الأفضل لديها على مدار السنوات التي تواجدت بها الشركة في الصناعة عند صدورها في 26 مايو العام المقبل.
المصدر: بودكاست Lex Fridman
تابعنا على
