في وقت سابق من هذا العام، خيبت Arkane Studios آمالها في Xbox Game Pass مع Redfall، وهي اللعبة التي أسقطت الكثير من خبرات الاستوديو الغامرة في مغامرة متعددة اللاعبين. ولكن ماذا لو أخبرتك أن الشخص الذي أسس Arkane وساعد في إنشاء سلسلة مثل Dishonored قد غادر الاستوديو قبل Redfall وقام بإنشاء شريحة محاكاة غامرة ممتازة متاحة أيضًا على Xbox Game Pass؟
حسنًا، لقد حدث هذا بالفعل، واللعبة المعنية هي Weird West.
في مارس 2022، أصدر مؤسس Arkane Studios السابق رافائيل كولانتونيو فيلم Weird West ضمن استوديوهات WolfEye التي تم تشكيلها حديثًا. على الرغم من أنها تستبدل منظور الشخص الثالث بمنظور متساوي القياس، إلا أن Weird West هي لعبة غربية خارقة للطبيعة وغريبة ومبهجة تمكنت من الاستفادة من فلسفة تصميم المحاكاة الغامرة التي جعلت العديد من الألعاب التي عمل عليها Colantonio ممتازة.
لسوء الحظ، ستغادر Weird West خدمة Xbox Game Pass في 30 سبتمبر، لذا نوصيك بتجربتها قبل أن تنتهي.
احتضان الغريب
من المثير للدهشة أنه لا يوجد الكثير من الألعاب التي تدور أحداثها في Wild West، وعدد أقل من الألعاب التي تميل إلى عناصر مخيفة وخارقة للطبيعة مثل Weird West. عالم اللعبة مليء بالطوائف الخارقة للطبيعة والسحر والمخلوقات مثل الخنازير والزومبي والمستذئبين. يتم سرد قصتها عبر خمس حملات مختلفة، بدءًا بواحدة عن صائدة جوائز متقاعدة قُتل طفلها واختطف زوجها، مما دفعها إلى مغامرة لاستعادتهما.
القصص الفردية لجميع الشخصيات الخمسة القابلة للعب في Weird West آسرة عاطفيًا ومتميزة تمامًا عن بعضها البعض. وهذا ملحوظ جدًا بمجرد انتقالك إلى القصة الثانية، والتي تتبع إنسانًا تحول إلى Pigman. ومع ذلك، فهو عالم حي ومتفاعل، لذا فإن القرارات المتخذة والشخصيات التي قُتلت في رحلة شخصية سابقة لها تأثير على مغامرات الشخصيات اللاحقة؛ يمكنك أيضًا العثور على الشخصيات التي لعبت بها سابقًا وتجنيدها.
هنا تبدأ جذور لعبة Weird West الغامرة في التألق، حيث يشعر اللاعب بالكثير من اللحظات السردية الناشئة ذات التأثير. ينتقل هذا إلى أسلوب اللعب، والذي يتم من منظور متساوي القياس. مثل أفضل ألعاب Arkane، هناك دائمًا حلول متعددة لأي هدف، والدخول بالأسلحة المشتعلة ليس دائمًا هو الخيار الأفضل. بدلاً من ذلك، يتم تشجيع اللاعبين على التسلل والتحدث مع الشخصيات اللطيفة وحتى استخدام بعض القدرات السحرية إذا كانت الشخصية القابلة للعب يمكنها تعلمها أثناء تقدمهم خلال رحلة الشخصية.
مع هذه العناصر الأكثر ديناميكية، والمنظور المتساوي القياس، والتركيز السردي، يمكن أن تبدو لعبة Weird West وكأنها لعبة CRPG بقدر ما هي لعبة محاكاة غامرة في بعض الأحيان. على هذا النحو، قد تكون متابعة ممتعة لـ Baldur's Gate 3 للاعبين الذين خرجوا أخيرًا من لعبة RPG الطويلة هذه. على أقل تقدير، إذا كنت تستمتع بالألعاب التي تؤكد على حرية اللاعب وتجد أيضًا طرقًا جديدة لجعلها تؤثر على السرد الأوسع للعبة، فسوف تستمتع بـ Weird West.
واجهت اللعبة بعض المشكلات الفنية والحواف الخشنة عندما تم إصدارها لأول مرة، لذا فقد تم وضعها تحت الرادار. ومع ذلك، فقد تم تسهيل معظم هذه الأمور حتى الآن. أصلحت تحديثات ما بعد الإطلاق معظم الأخطاء الرئيسية وحسّنت تقدم الشخصية والهدف وأنظمة المرافقة والتخفي من خلال إضافة المزيد من العمق ووضوح واجهة المستخدم إليها. الغرب الغريب في أفضل حالة كان فيها على الإطلاق، لكنه لا يزال يبدو متميزًا وغريبًا كما كان دائمًا.