في ليلة مليئة بالمفاجآت في جوائز اللعبة 2024 ، Elden Ring Nightreign ربما كان أكبر صدمة لهم جميعا. قامت FromSoftware ببناء سمعتها على سلسلة Dark Souls الأسطورية وألعاب اللاعب الواحد. بينما ألعاب مثل حلقة الفين و منبورة الدم تشمل Co-op ، لم يأخذ الاستوديو صيغة الحائز على جوائز إلى منطقة متعددة اللاعبين. هذا يتغير في 30 مايو.
أمضى الاتجاهات الرقمية أربع ساعات في اللعب Elden Ring Nightreign قبل تاريخ إصداره. أحدث عناصر من FromSoftware من مختلف الأنواع مثل Battle Royale و Roguelikes لخلق تجربة فريدة من نوعها أكثر من مجموع أجزائها. تم إعادة تجهيز الأنظمة المنشأة بالفعل لتناسب تجربة متعددة اللاعبين ، وما زالت الأنظمة التي تم تقديمها حديثًا تكملها. يبدو الأمر وكأنه نوع من اللاعبين المتعددين الذي تم ربطه بالعديد من ألعاب PS3 و Xbox 360 في عصرهم ، ولكن بأفضل طريقة ممكنة.
حيث ننقل الأولاد
الهدف في Elden Ring Nightreign هو البقاء على قيد الحياة ثلاثة أيام. هناك استكشاف يتعين القيام به ، ونهب يمكن العثور عليه ، والرؤساء أن يقتلوا خلال ذلك الوقت. في بداية الجلسة ، يتمتع اللاعبون بالاختيار بين ثمانية فصول ، لكنني لم تُمنح سوى أربعة في العرض التوضيحي: Wylder و Duchess و Guardian و Recluse. تتضمن هذه الدُفعة شخصية المشاجرة النموذجية التي تركز على كونها مؤسسًا ومدفعًا زجاجيًا سريعًا وخزان. معظم هذه الأشياء واضحة لأنها تعتمد فقط على الزيارات المادية.
يعد Recluse ، وهو مستخدم سحري أساسي ، أصعب من أصعبه في التكيف مع هذا المحصول. كان عليّ أن أتعلم كيفية الحفاظ على النائب الخاص بي ، ومن الصعب الحصول على الترميم. بالإضافة إلى ذلك ، كان علي أن أكون أكثر اعتمادًا على قطرات الأسلحة العدو ، فقط في حالة عدم تمكني من إلقاء نوبات بعد الآن وأحتاج إلى نسخة احتياطية. من المؤكد أن اللعب بصفته Recluse له فوائده ، لأنه يتمتع بإمكانات كبيرة ، لكن إدارة MP يمثل تحديًا.
تسمح طريقة اللعب بما يصل إلى ثلاثة أشخاص للمشاركة في وقت واحد ، ولحسن الحظ ، لا توجد قيود أو حدود فئة. يمكنك أن تسحب مع فريق من ثلاثة أولياء من الأوصياء إذا كنت ترغب في ذلك. ثم يسقط حزبك في الأراضي بين بعض الطيور الصوفية ، الجيراننسخة من فورتنايت حافلة المعركة. في الواقع ، هناك جدار نار يغلق تدريجياً خلال اليوم ، وبمجرد أن ينتقل إلى الليل ، فإن الحلقة تخلق ساحة لحزبك لمحاربة الرئيس.
في إحدى الحالات ، كان حزبي يقاتل مدربًا صغيرًا في كهف تحت الأرض ، لكن النار أغلقت في منتصف المعركة. لم يكن لدينا خيار سوى التخلي عن اللقاء والهروب حتى لا نعاني من أضرار مستمرة. يجب أن يكون اللاعبون تكتيكيًا في مقدار الوقت الذي يقضونه في استكشاف الأبراج المحصنة المختلفة والقلاع بحثًا عن نهب.
اجتياز في nightreign أسرع بكثير مما كنت تتوقعه من المتوسط من لعبة FromSoftware. يتم تشغيل الشخصيات مثل Usain Bolt بالمقارنة مع حلقة الفين، وليس هناك أي ضرر على الإطلاق. يمكنهم حتى الاستيلاء على الحواف وتسلق التلال. على الرغم من تلك التغييرات الرئيسية ، فإن القتال يشعر بنفس الشيء. إنه تذكير حلقة الفينكانت طريقة اللعب دائمًا أكثر سرعة مما قد أدركه اللاعبون ؛ كل شيء تم تسريعه للتو للتكيف مع nightreignالأنظمة الجديدة متعددة اللاعبين.
التكيف مع التغيير
هذا ليس التغيير الكبير الوحيد ل حلقة الفينصيغة. nightreign يبسط الكثير من أنظمة الوفاة من مستوى البرامج الصوتية. بدلاً من اختيار الإحصائيات التي تزيد في موقع النعمة ، تنمو الإحصائيات اعتمادًا على فئة الأحرف. على سبيل المثال ، سيكون لدى Guardians دائمًا إحصاء HP أعلى من الفصول الأخرى ، وسيكون لدى Recluses دائمًا احصائيات HP أقل. هذا يساعد على تبسيط nightreign تجربة عن طريق تقليل الضريبة العقلية لتحديد الإحصائيات التي ستزيد.
كأثر جانبي لذلك ، لم يعد اللاعبون يسقطون الرونية عند الموت. بدلاً من ذلك ، لا توجد عواقب على الإطلاق للموت أثناء النهار. هناك صيد شرير ، بالطبع: يموت أثناء الليل ، في وسط معركة رئيس ، ويفقد مستوى. إنه لأمر رائع أن نرى كم من المستوى أو اثنين يمكن أن يعني حقًا الفرق بين الحياة والموت في nightreign. هذا يضيف قدرًا لا يصدق من التوتر أثناء معارك رئيسه ويحتاج اللاعبون إلى بذل قصارى جهدهم للبقاء على قيد الحياة.
على الرغم من أن هذه عقوبة قاسية ، nightreign يسامح بشكل مدهش أيضا. يمكن إحياء الحلفاء الذين سقطوا من خلال ضربهم باستمرار. هذا يعني أنه كلما كانت الشخصية الأكثر قوة ، كلما كان بإمكانهم استعادة الحلفاء على أقدامهم. إنه انعكاس ذكي يناسب الإعداد الذي لا يرحم حقًا حلقة الفين.
لحسن الحظ ، صعوبة العلامة التجارية حلقة الفين معروف عنه لا يزال سليما. كان الرئيس الذي واجهته خلال أول ليلة لي هو شيطان حريش من أول لعبة Dark Souls. لم يكن هذا العدو صعبًا بشكل رهيب ، خاصة مع مجموعة من ثلاثة ، لكن رئيس الليلة الثانية كان وحشيًا تمامًا. الحارس الشجرة من حلقة الفين ظهر مع ثلاثة أتباع آخرين. لم يقتصر الأمر على تعامل الوحش المتفرّق إلى كميات شريرة من الضرر ، ولكن كان لأتباعه بالفعل شريطين صحيين – واحد لخيولهم وواحد لأنفسهم. في النهاية كان حزبي غارقًا ومحوًا.
في نهاية تشغيلنا ، تلقينا آثارًا يمكننا إرفاقها بشخصياتنا للحصول على مكافآت مثل زيادة قوة الهجوم أو أضرار الحرق. هذا عنصر Roguelike يجعل الأمر يشعر أن وقتنا لم يضيع على الرغم من أننا فشلنا. لسوء الحظ ، لم تصل مجموعتي إلى الليلة الثالثة. لم يكن الحارس الشجري صعبًا للغاية فحسب ، بل واجهنا مشكلات في الاتصال التي تسببت في ترك زملاء الفريق فجأة. في كل مرة يحدث ذلك ، اضطررنا إلى الخروج من اللعبة وبدء تشغيلنا في كل مكان لأنه كان من غير المجدي أن نستمر مع شخصين فقط. كان buzzkill تماما. لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة للإطلاق. في حين أن هذا العرض التوضيحي لم يسمح للاعبين بالانضمام إلى الجلسة ، قال Bandai Namco إن البناء النهائي سيسمح للاعبين بالقيام بذلك.
لو Elden Ring Nightreign يمكن أن تخرج مشكلات اتصالها ، وهناك إمكانات حقيقية هنا. يعيدني إلى عصر أوضاع اللعبة المتعددة اللاعبين التي تجدها Mass Effect 3 أو آخر منا خلال عصر PS3. ليس كلهم منطقيًا ، لكنه في بعض الأحيان أنتج بعض الأحجار الكريمة الإبداعية التي أكسبتهم قاعدة لاعب مخلص. nightreign تشعر وكأنها واحدة من تلك الأفكار الأفضل لأنها تعرف بالضبط ما تفعله. لقد اتخذت بذكاء حلقة الفينالأفكار الحالية وتناسبها في قالب متعدد اللاعبين مع الاحتفاظ بما جعل اللعبة محبوبة للغاية في المقام الأول. هذا يبدو بالفعل وكأنه وصفة رابحة.
Elden Ring Nightreign يتم إطلاقها في 30 مايو PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X/S و PC.