في حين أن ألعاب الفيديو المستقلة من المطورين الصغار تميل إلى جذب المزيد من الاهتمام على منصات مثل Steam أو Nintendo Switch، فإن هذا لا يرجع إلى قلة التجارب من جانب Xbox. منذ عام 2013، قامت بتشغيل برنامج ID@Xbox للمساعدة في تمويل وتسليط الضوء على الألعاب من المطورين المستقلين في جميع أنحاء العالم. في حين أن بعض محبي Xbox يشعرون بعدم اليقين بشأن مستقبل النظام الأساسي بسبب دفع Microsoft متعدد المنصات، فقد أكدت Microsoft مجددًا جهودها لرفع مستوى مطوري الألعاب المستقلة في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام من خلال تسليط الضوء على بعض عناوين ID@Xbox القادمة.
في العرض التقديمي الذي تم عقده بعد مؤتمر GDC مباشرةً، ألقيت نظرة على العديد من ألعاب ID@Xbox التي ستتوفر قريبًا. من الألعاب الأكثر شهرة مثل لا يزال يوقظ الأعماق من المطور البريطاني The Chinese Room إلى عناوين صغيرة أكثر راحة مثل inKONBINI: متجر واحد، العديد من القصص من المطور الياباني Nagai Industries، تعتبر عناوين ID@Xbox الثمانية هذه ألعابًا تستحق المشاهدة من الآن فصاعدا.
بوتاني مانور (9 أبريل)
بوتاني مانور هي لعبة مغامرات ألغاز من منظور شخص أول تتمحور حول البستنة والنباتات. في إحدى الألغاز التي رأيتها، كان على اللاعب أن يذرف دموعًا عابرة. وللقيام بذلك، كان عليهم العثور على أدلة من خلال الكتب وشرائح المجهر. سيتعين عليهم وضع النبات في وعاء، وسقيه، ومشاهدة الشتلات وهي تنمو. إنها لعبة ألغاز مريحة تعتمد على الاستنباط والتي ستعلم اللاعبين أيضًا الكثير عن علم النبات والبستنة أثناء فهمهم لآليات اللعبة واستيعابها.
على الرغم من أن المديرة الإبداعية لـ Ballon Studios، Laure De Mey، أخبرت موقع Digital Trends أنها لا تحب البستنة كثيرًا، إلا أنها تقدر جمال القصور المنتشرة في جميع أنحاء المملكة المتحدة وأرادت إنشاء واحدة كإعداد لهذه اللعبة. دائمًا ما تكون العناوين التي تتلاعب بالأنشطة اليومية أمرًا جديدًا جدًا بوتاني مانور يبدو أنها ستكون اللعبة التالية التي تفعل ذلك.
إذا كانت الفرضية تهمك، فلن يتعين عليك دفع الكثير لتجربتها. العرض التجريبي المجاني متاح ل بوتاني مانور على Steam حاليًا، وسيكون إصدار Xbox Game Pass لليوم الأول في 9 أبريل. وسيصل أيضًا إلى Nintendo Switch في ذلك التاريخ.
لا يزال يستيقظ العميق (18 يونيو)
تشتهر الغرفة الصينية بعملها في ألعاب الرعب مثل فقدان الذاكرة: آلة للخنازير وألعاب المغامرات الجوية من منظور الشخص الأول مثل لقد ذهب الجميع إلى نشوة الطرب. لا يزال يوقظ الأعماق هي ذروة ذلك باعتبارها لعبة رعب من منظور شخص أول تدور أحداثها في السبعينيات حول عامل اسكتلندي نجا من أهوال خارقة للطبيعة استولت على منصة نفط في بحر الشمال. يسلط المصمم الرئيسي Rob Mclachlan الضوء على كيفية قيام الغرفة الصينية بالبحث في شكل وشعور العمل على منصة نفط في السبعينيات من خلال إجراء مقابلات مع العمال، والنظر في الصور الفوتوغرافية واللقطات القديمة، والاطلاع على أرشيفات شركات النفط النشطة في ذلك الوقت.
يقول الملعب المصعد ل لا يزال يوقظ الأعماق يكون “الشيء على منصة نفطية.” هذه بالتأكيد مقدمة مثيرة للاهتمام للعبة رعب جديدة. انها تبدو مثل لا يزال يوقظ الأعماق ستكون لعبة لا بد منها لمحبي لعبة الرعب Eldritch. بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالخوف بسهولة أكبر، أكدت الغرفة الصينية أيضًا لا يزال يوقظ الأعماق سيقدم وضع القصة حيث لا يتعرض اللاعبون لخطر الموت.
لا يزال يوقظ الأعماق سيتم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X/S في 18 يونيو وستكون متاحة على Xbox Game Pass في اليوم الأول.
اذهب اذهب تاون (2024)
في اذهب اذهب تاون، يتعثر اللاعبون في مدينة متهدمة ويتم تعيينهم عمدة لها. ومن هناك، يعملون على إعادة بناء المدينة إلى وجهة سياحية رائجة من خلال بناء وتخصيص مظهر المدينة والمحلات التجارية والموظفين العاملين فيها. قد يبدو ذلك مرهقًا، لكن اذهب اذهب تاون هي لعبة ترحيبية للغاية بأسلوب فني لطيف، مع التركيز على التخصيص والأنشطة الجانبية مثل سباق السيارات الصغيرة والدعم التعاوني.
اذهب اذهب تاون تتميز بجماليات مبهجة، وينسب المخرج جويل ستايلز الفضل إلى ألعاب مثل دوبلو في إثراء المظهر، الذي يقول إنه يتمتع “بملمس الخطمي الناعم”. أعلم أنني أرغب في لعبها مع الآخرين، لكنني لن أتمكن من القيام بذلك دون الاتصال بالإنترنت إلا من خلال وضع تعاوني على شاشة مقسمة يصل إلى أربعة لاعبين في البداية. اللعب عبر الإنترنت قادم، رغم ذلك. يقول ستايلز: “إن تعدد اللاعبين عبر الإنترنت هو أمر مدرج بالتأكيد في خريطة الطريق الخاصة بنا، ولكن هذه ستكون ميزة سنعمل عليها بعد نقطة الإصدار الأولى لدينا”.
من المتوقع أن تكون “نقطة الإصدار الأولى” هذه في وقت ما في عام 2024. هذه ليست لعبة ستتمكن من لعبها فقط على Xbox؛ اذهب اذهب تاون سيتم إصدارها أيضًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo Switch وPlayStation. هناك عرض تجريبي مجاني متاح على Steam الآن.
inKONBINI: متجر واحد، العديد من القصص (الربع الأول من عام 2025)
أجرى ديما شين من Nagai Industries مقابلة للحصول على وظيفة في متجره المحلي ولكنه لم يفعل ذلك للحصول على راتب ثابت. بدلاً من ذلك، استخدمه لالتقاط صور مرجعية له فيكونبينيلعبته حول إدارة نوبة ليلية في متجر صغير. بينما طُلب منه المغادرة عندما تم القبض عليه، فإن الشغف الذي وضعه في هذه اللعبة من خلال القيام بأشياء كهذه ينعكس بالتأكيد في ما تعرضه Nagai Industries الآن.
فيكونبيني هي لعبة تعتمد على السرد حيث يعمل اللاعبون في Konbini، وهو متجر ياباني صغير، في أوائل التسعينيات. كل ليلة، يتعين على اللاعب ترتيب العناصر الموجودة في المتجر، والتأكد من أن كل شيء مجهز جيدًا ويواجه الاتجاه الصحيح. بعد ذلك، عندما يأتي الأشخاص، سوف يتفاعلون مع اختيارات اللاعب في التخزين ويجرون محادثات تعتمد على الاختيار والتي يمكن أن تؤثر على قصة اللعبة. إنه أمر مريح بالطريقة التي يمكن أن يكون بها العمل بهدوء ومكثف في بعض الأحيان فيكونبيني اللعبة المتميزة للعرض التقديمي.
في حين أن ديما شين ربما لن تتمكن من الحصول على وظيفة في متجر صغير في أي وقت قريب، يبدو أن هذا الجهد كان يستحق العناء كما يبدو فيكونبيني ستكون لعبة مستقلة محبوبة عند إطلاقها في أوائل عام 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وNintendo Switch وPS5 وXbox Series X/S.
المسيل للدموع الساقطة: الصعود (2025)
معجبو Metroidvanias يحبون ذلك أمير بلاد فارس: التاج المفقود والقادمة حكايات كنزيرا: ZAU بحاجة إلى مراقبة المسيل للدموع الساقطة: الصعود من المطور الفلبيني Winter Crew. فهو يمزج بين عناصر RPG وMetroidvania لإنشاء منصة حركة مكثفة يقوم فيها اللاعبون باصطياد الوحوش بمساعدة Fated Bonds، وهم أعضاء في الحزب يتم تجنيدهم طوال مغامرتهم.
أحد السندات المقدرة التي رأيتها خلال العرض التوضيحي كان Bjorn the Chef، الذي ألقى المقالي الساخنة على الأعداء لحرقهم وزاد بشكل سلبي الحد الأقصى من صحة اللاعب. الفن الجميل – الذي يقول مؤسس وينتر كرو ستيفن مانالاستاس إنه مستوحى منه أوري والغابة العمياء – يبرز حقا. معتبرا أن أمير بلاد فارس: التاج المفقود لا يزال واحدًا من المفضلات لدي لهذا العام، وسأراقب كل ما يتعلق بـ Metroidvanias القادمة المسيل للدموع الساقطة: الصعود.
المسيل للدموع الساقطة: الصعود ومن المقرر إطلاقه على جميع المنصات الرئيسية في وقت ما قبل نهاية عام 2025.
القرنبيط (TBA)
أصبحت ألعاب محاكاة الحياة والزراعة نوعًا متميزًا بسبب نجاح ألعاب مثل وادي ستاردو و معبر الحيوانات: آفاق جديدة. لكي تتميز، تحتاج الألعاب الجديدة في هذا النوع إلى بعض الفرضيات أو الروابط المثيرة للاهتمام لإثارة الاهتمام بروكولا لديه ذلك. تدور أحداث هذه اللعبة حول مصاص الدماء الفخري، الذي يستيقظ بعد قرون من النوم ليجد أنه بحاجة إلى كسب المال للبقاء على قيد الحياة في العالم الحقيقي. يقوم اللاعبون بذلك من خلال استكمال العديد من الوظائف بدوام جزئي والقيام ببعض أعمال الزراعة الخفيفة.
خلال العرض التقديمي، قام المطور المنفرد Prateek Jadhwani بتعريف الصحافة باللحظات الأولى للعبة حيث تم تقديم Brocula إلى العالم الحديث، وتولى وظائف مثل العمل في مرآب المدينة، وقام بقطع بعض النمو الزائد حول قلعته. خلال هذا العرض التوضيحي، برز تصميم الصوت الشبيه بـ ASMR، وهو ما ينسبه جادواني إلى مصمم الصوت الذي ساعده في المشروع. إنه يثير أن طبيعة Brocula مصاصة الدماء ستلعب دورها في النهاية في وظيفة كاهن بدوام جزئي حيث يمكن للاعبين طلب الدم أو المال من رعاة الكنيسة.
بروكولا قيد التطوير النشط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox.
نايت سكيب (يُحدد لاحقًا)
إحدى ألعابي المفضلة الأخرى التي تم عرضها خلال هذا العرض التقديمي لـ ID@Xbox هي نايتسكيب من Mezan Studios، مطور مقره في قطر. إنها لعبة مغامرات 2.5D مع منصات خفيفة وحل ألغاز وعناصر قتالية حيث يذهب اللاعبون في مغامرة لاستعادة النجوم والأبراج في سماء الليل بمساعدة الإسطرلاب السحري. لكل كوكبة يتم استعادتها، سيكتسب الإسطرلاب قدرات جديدة، مثل القدرة على تغيير اتجاه الريح.
على الرغم من أنها ليست لعبة ألغاز مثيرة للدهشة مثل بوتوني مانور ولا بقوة لعبة الحركة أو المنصة مثل الدمعة الساقطة, نايتسكيب تبدو وكأنها لعبة جميلة تستكشف جزءًا من ثقافة الشرق الأوسط لا نراه كثيرًا. وأوضح المدير الإبداعي حمد ك: “بالنسبة للتقاليد الفلكية، نظرنا إلى علم الفلك العربي القديم حصريًا، وهو علم الفلك الذي كان معروفًا لدى القبائل العربية الأصلية قبل ظهور علم الفلك كما نعرفه اليوم”. “لقد نظرنا إلى الشرق الأوسط الكبير كمصدر إلهام للبيئات، وتطوير القصة، وتصميمات الشخصيات.”
نايتسكيب ليس لديها نافذة إصدار بعد، وتقول Mezan Studios فقط إنها قيد التطوير حاليًا لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.
سفينة القفز (TBA)
القفز على السفينة يمكن أن يكون رد Xbox على ذلك الغواصون الجحيم 2. بالنسبة للعبة تم إنشاؤها بواسطة 12 مطورًا يعملون في الطابق السفلي، فهي عنوان طموح بشكل لا يصدق. إنها لعبة إطلاق نار من نوع PvE مكونة من أربعة لاعبين حيث تعمل الفرق معًا لصيانة السفينة ومحاربة سفن الفضاء الأخرى والمشاركة في معارك مكثفة بالأسلحة النارية على سطح الكواكب. إنها إيجاد حل وسط بين ستارفيلد و لعبة left 4 deadوهذه فكرة جذابة للغاية بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار التعاونية.
إذا تمكنت شركة تطوير الألعاب السويدية Keepsake Games من تحقيق ذلك، القفز على السفينة لديه القدرة على أن يكون نجاح الاختراق. سنرى ما إذا كان الاستوديو المستقل يمكنه تحقيق ذلك، ومدى الدعم الذي تخطط Microsoft لتقديمه لهم في المستقبل. القفز على السفينة ليس لديها نافذة إصدار بعد، ولكن عندما يتم إصدارها، سيكون من خلال الوصول المبكر على Steam وXbox Game Preview على Xbox Series X/S.