لقد كان عامًا جامحًا بالنسبة لشركة Remedy Entertainment. في الخريف الماضي، كان المطور في ارتفاع كبير عندما تم إطلاقه آلان ويك 2 إلى اشادة النقاد. منذ ذلك الحين، استحوذ الجزء الثاني على الجوائز وحصل على المزيد من المحتوى، في حين عقدت شركة Remedy نفسها شراكة مع Annapurna لجلب امتيازاتها إلى الشاشة الكبيرة. يقترب هذا العام العاصف من نهايته، ولكن ليس قبل تحقيق انتصار أخير. آلان ويك 2's بيت البحيرة تم إصدار التوسعة اليوم، مما أدى إلى إطلاق لعبة الرعب بأناقة.
انها ليست مجرد أي توسع. إنه تقاطع مع يتحكم وهذا يضيف المزيد من العمق إلى عالم الألعاب المشتركة في Remedy. نظرًا لأن كل الأنظار تتجه نحو Remedy هذه الأيام، فهو رابط حاسم في المستقبل التحكم 2 وسلسلة إطلاق النار العرضية القادمة، FBC: حريق. قبل إطلاق اليوم، تحدثت Digital Trends مع المخرج كايل رولي والكاتب الرئيسي لمحتوى المحتوى القابل للتنزيل Clay Murphy حول المشروع وكيف يتناسب مع عالم Remedy الآخذ في التوسع. شرح الفريق عملية الموازنة المتمثلة في جلب امتياز آخر إلى اللعبة آلان ويك 2 بينما تصنع أيضًا شيئًا يبدو وكأنه لا يزال جزءًا من تلك التجربة الأساسية.
“نحن ننظر إلى عالم يتحكم من خلال عدسة آلان ويك 2“، يقول رولي.
من الإبادة إلى الغريبة
أثناء حدث المعاينة، عرض Remedy 10 دقائق من بيت البحيرة للضغط. في المقطع، يدخل العميل Estevez من مكتب التحكم الفيدرالي إلى Lake House الفخري للمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والذي تمت الإشارة إليه سابقًا في آلان ويك 2. إنها مساحة بحث أنشأها FBC لدراسة بحيرة كولدرون وأحداثها الخارقة للطبيعة. ومن القفزة الأولى، من الواضح جدًا أنها تنتمي إلى عالم Alan Wake وControl. عندما يدخل إستيفيز، نحصل على القليل من الهندسة المعمارية الوحشية التي صنعت يتحكم مميزة جدًا، ولكن مع شمال غرب المحيط الهادئ الغريب الذي يلوح في الأفق من النوافذ.
الروابط بين الامتيازات تشديد فقط كلما أصبحت أعمق. يوجد مقطع فيديو مباشر في الردهة يظهر فيه اثنان من العلماء يشرحان وظيفة محطة البحث، على عكس مقاطع الفيديو الموجودة في كلتا اللعبتين. عندما تستقل المصعد إلى الطابق السفلي، تنطفئ الأضواء وتضاء الأضواء الحمراء القاسية بينما ننتقل إلى وضع رعب البقاء الكامل. يتم ابتلاع الجدران فجأة بواسطة مادة طينية ملونة، ويتعين على “إستيفيز” أن يبحث في الظلام للعثور على أدلة حول ما يحدث. يبدو الأمر كذلك إلى حد كبير آلان ويك 2لكن رولي يشرح أين يتحكميأتي دور الحمض النووي.
“إذا كنت تلعب يتحكم“، هناك الكثير من المستندات التي يمكن العثور عليها والتي تحكي الكثير من القصة،” يقول رولي لـ Digital Trends. “أشعر بأن كثافة الأشياء السردية لدينا موجودة بيت البحيرة يمكن مقارنته تمامًا بـ يتحكم إلى حد ما، حتى مقارنة بما كان لدينا فيه آلان ويك 2. لذا، هناك الكثير من المعلومات الصغيرة الرائعة التي يمكنك العثور عليها حول الأعمال الداخلية لـ FBC، سواء كان ذلك رسائل بريد إلكتروني أو ملفات حول ما كانوا يفعلونه هناك، لذلك نحن نجلب الكثير من عالم يتحكم من خلال محتوى الاستكشاف هذا.”
بعد قليل من البحث، يبدأ الرعب بالفعل. تقشر المخلوقات النحيلة الجدران، كما لو كانت مموهة تمامًا بورق الحائط الملون. قبل أن تطلق عليهم إستيفيز النار، تحاول اتباع إجراءات FBC من خلال قراءة حقوقهم. إنهم لا يستمعون، لذلك يتطاير الرصاص. إنها لحظة صغيرة مضحكة، ولكنها عملية أيضًا. بالنسبة إلى ساجا أندرسون، عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي في قلب اللعبة الأساسية، كان الرعب الخارق للطبيعة في برايت فولز جديدًا بالنسبة لها. بالنسبة لاستيفيز، هذا هو العمل كالمعتاد. بيت البحيرة يلعب بهذه الديناميكية من خلال الكتابة.
يقول مورفي لـ Digital Trends: “الجزء الممتع بالنسبة لي هو اللغة التي تستخدمها الفصائل أو المجموعات المختلفة”. “الطريقة التي يتحدث بها آلان عن المكان المظلم والحضور المظلم تختلف تمامًا عن الطريقة التي يتحدث بها مكتب التحقيقات الفيدرالي عن هذه الأشياء. إن استخدام شخصية مثل العميل إستيفيز، الذي يعرف هذه اللغة ويعرف كيف تعمل هذه الأشياء، لاستكشاف هذا الجانب من هذا العالم هو أمر ممتع حقًا ككاتب. لقد عملت على الأصل يتحكم، لذا فإن هذا النوع من الثرثرة العلمية الزائفة والخوارق هو أمر ممتع للغاية للعمل عليه.
ما يبرز هو كم بيت البحيرة تبدو حقًا وكأنها لعبة Remedy. لم يخجل الاستوديو أبدًا من استلهام وسائل الإعلام الأخرى، مع ألعاب مثل آلان ويك مدينون بشدة ل توين بيكس والبرامج التلفزيونية مثل ذلك. حتى التكملة أخذت إشارات واضحة من المحقق الحقيقي لبناء مكتب التحقيقات الفيدرالي الإجرائي. يبدو الأمر كما لو أن Remedy أصبحت أكثر ثقة بشأن صوتها ولغتها المرئية هنا، حيث تعتمد على عالمها الخاص بدلاً من الوسائط الخارجية. هذا لا يعني أن التأثير ليس موجودًا.
“بالنسبة لهذا التوسع بالتحديد، عندما كنا ننظر إلى الرعب وكيفية جعله يبدو مختلفًا… كنا ننظر، على سبيل المثال، إلى: الإبادة“، يقول رولي. “كنا نحاول أن نجعل الأمور مخيفة، ولكن ليس فقط العودة إلى الوضع الافتراضي للظلام والأسود. كيف يمكننا استخدام الألوان في منظر طبيعي أكثر إثارة للاهتمام؟ لذلك، نحن ننظر إلى الثقافة الشعبية وكيف استخدمت الأفلام والبرامج التلفزيونية المختلفة لغتها المرئية للتعبير عن مشاعر محددة.
“المرجع بالنسبة لي لهذا كان في الواقع كائن فضائييضيف طومسون. ”مساحة خانقة. هؤلاء هم كل الناس في عملهم. هذا هو الشيء الذي يجب تذكره عند كتابة هذا. الجميع على مدار الساعة. لقد حضر الناس اليوم وارتدوا ملابس العمل وهذه هي وظيفتهم!
لا تبدو هذه نقاط اتصال واضحة للوهلة الأولى، لكن كل واحدة منها تُظهر مدى مهارة Remedy في الجمع بين إلهاماتها وعالمها الخاص لإنشاء شيء خاص بها. بيت البحيرة لا يبدو الأمر مجرد توديع لـ آلان ويك 2، ولكن مثل القطعة الأخيرة التي توضح حقًا الشكل والمظهر الذي تبدو عليه لعبة Remedy في عام 2024. إذا لم يكن هناك شيء آخر، فهذا من شأنه أن يجعلك أكثر فضولًا بشأن المكان الذي سنذهب إليه بعد ذلك.
آلان ويك 2: بيت البحيرة متاح الآن.